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画江湖盟主vivo版v1.4.29742 安卓版

画江湖盟主vivo版

大小:684.7M语言:中文 类别:角色扮演系统:Android
简介|教程|评论(0)
版本:v1.4.29742 安卓版时间:2019-10-14

标签:捉妖妖怪非对称性国风

应用介绍

画江湖盟主vivo版是一款3D国风的东方二次元手游,本版为vivo平台客户端版本,全3D构造,为玩家们打造出一个最为精致的人物模型和唯美的游戏世界,缔造出一个全新一代的国风手游风采,多种玩法,可以尽情感受。

画江湖盟主vivo版

游戏特色

策略对抗,公平对决:

脑力比拼策略制胜,战中策略十足,装备升星横扫战场,打出惊人伤害。辅助、控制、输出多种功能角色自由搭配,利用元炁释放侠岚术,各种控制元素相互克制,霸屏特效与大招同时开启。

好友集结,帮派社交:

游戏重新定义强社交,全明星角色阵容实时竞技,集结帮派守护师友情缘。好友、劲敌、家园、帮派……结交好友,统筹资源,共建社区,剑指团战。任时光流逝,情感不变。

《画江湖盟主》炁盾机制解析

炁盾是游戏中一种独特的防御手段,通过产生炁盾,玩家可以保护生存能力较差的侠岚,也可以使状态不佳的侠岚得到有效的保护。但炁盾本身拥有很多特性,这些特性导致玩家在搭配阵容时最最需要注意的。

【炁盾特性】

一、炁盾通常都有时效性,一般来讲,炁盾可以在侠岚个体上停留1~2回合(没打破的情况下)。当拥有炁盾的单位行动后,炁盾的指示器会下调1层,到0层时,炁盾消失。

二、炁盾属于增益状态的一种,会被清除增益状态的技能消除。如归海大招[水坎·星垂潮退]、玄武技能[行雨]、申屠大招[天乾·见龙卸甲]以及丑妹普攻[合一]都可以清除敌方身上的炁盾增益。

三、不同侠岚之间产生的炁盾,会拥有不同的效果。拿盾系最强的两个侠岚来说:扰龙、郎明。扰龙的炁盾可以增加友方攻击效果,并在炁盾被破除后一定概率对敌方造成伤害;郎明的炁盾则相反,炁盾存在时可以提供状态抵抗破除后有概率为团队进行回复。

四、炁盾无法叠加积累,而是替换。由于不同侠岚产生的炁盾效果不一样,最后释放的炁盾特性往往会替换掉之前的炁盾特性。不仅特性不一样,炁盾的厚度也不会因为之前炁盾值较厚而保留,所以薄炁盾能够轻松替代质量高的炁盾。

【炁盾的作用】

最直观的作用就是,利用炁盾来提高生存能力。比如一个残血的侠岚在套上炁盾后,生命值想当于自身血量+炁盾数值的厚度;类似金刚元神这样频繁产出的小额炁盾也可以有效减少侠岚承受多段伤害的数值。

很多控制类元神需要伤害侠岚的生命值才能触发,炁盾能通过保护侠岚不受到控制元神的伤害,来阻止其触发控制效果。最能直接体现这个效果的有,炁盾可以抵挡住周公左师的控制效果;炁盾可以抵挡住烛龙弋痕夕的退条效果。

一些特殊的炁盾拥有比较特殊的作用,目前有丑妹的免控炁盾、扰龙的攻击增幅炁盾、郎明的状态抵抗炁盾和少年归海的状态命中炁盾。这些炁盾存在侠岚状态栏时,该侠岚会获得相应的增幅。

【炁盾的注意事项】

在己方拥有应龙元神时,过厚的炁盾会影响反击的效率。与控制类元神一样应龙元神是需要侠岚受到伤害之后才可以进行反击的元神,过厚的炁盾会导致侠岚不会受到伤害无法触发应龙效果。

由于炁盾不存在叠加的效果,大部分佩戴金刚元神的阵容中是不会出现携带炁盾的侠岚的,因为金刚的炁盾及其容易刷出,很容易替换掉像是郎明、扰龙的炁盾(并且不触发炁盾破除的特殊效果)。

虽然炁盾之间会相互抵消,但是多次制造炁盾可以防止敌方先手制造伤害导致己方减员。例如,佩戴椒图的郎明可以在郎明未行动之前抵挡炁盾值的伤害,在郎明释放后,抵挡了伤害的椒图炁盾全部替换成郎明大招的炁盾,两炁盾相加可以抵挡大概20%郎明生命上限的伤害。这可以有效阻挡先手伤害队伍的攻势,使其后期疲软。

玄武的[行雨]和归海大招[水坎·星垂潮退]均能清除敌方全体两层增益效果,其中包括炁盾的增益buff;第五的傀儡召唤出来时拥有一次全体攻击,且第五傀儡对炁盾自带300%的增伤,能够轻松破除敌方全体炁盾。

《画江湖盟主》增伤机制与攻击增益解析

本次之前没有做过相关研究,一直分不清楚攻击增加与增伤属性,这次就来讨论下游戏中的增伤、攻击增益buff的区别。

这里以朱厌游不动攻打魑魅魍魉副本为例(因为游不动大招有八段攻击可以更好的进行对比;又因为游不动基础攻击较低,朱厌的伤害可以直接以白字反馈)

朱厌游不动在没有任何增益的情况下普通攻击敌方,平均伤害2797,朱厌额外伤害4699。(图中部分白字不是朱厌伤害,为魑魅魍魉的传导伤害)

朱厌游不动在仅有墨夷攻击增益的情况下,平均伤害为3115,朱厌的额外伤害为5080.

朱厌游不动在敌方拥有青龙群体增伤buff的情况下,平均伤害为3636,朱厌额外伤害为4699。

朱厌游不动只有朱雀攻击buff的情况下,平均伤害为3636,朱厌额外伤害为4699。

朱厌游不动在被朱雀[雀之灵]带动后获得攻击增幅的效果,平均伤害3264,朱厌伤害5271。

根据计算,墨夷的攻击buff为游不动带来了3115-2797=318点伤害增幅,是原攻击的318/2797≈11.4%,大约增幅了12%的攻击伤害;墨夷的buff是唯一一个影响侠岚朱厌伤害的buff,对朱厌伤害的加成为(5080-4699)/4699≈8.1%的伤害,由于朱厌额外伤害为游不动攻击最直观的表现,所以游不动实际的攻击增幅仅为8%左右。

满装备的游不动攻击为6266,而造成朱厌伤害的攻击应为4699/0.75=6265,这与游不动的原本攻击无太大差别。游不动在受到墨夷增幅后,造成朱厌伤害的攻击应为5080/0.75=6773。所以墨夷攻击buff带来的增幅为6773-6265=507点伤害,我的游不动由于没有达到满元炁,攻击仅为2537,而增幅的507恰好为游不动基础攻击的20%。

因此我们可以知道,墨夷增加攻击的方式是直接加在游不动基础攻击上,而不影响装备提供的额外攻击。

青龙和朱雀的增伤、攻击增益buff对游不动的提升相同,并且直观的可以造成游不动大约30%的额外伤害。同时,通过对朱厌伤害不产生影响可以看出,两者均不影响侠岚本身的攻击伤害。唯一一个区别于两者增伤状态的就只有青龙buff无法清除,而朱雀buff可以被驱散。

朱雀的[雀之灵]效果同等与墨夷大招的效果,30%攻击增幅为基础攻击增幅。导致墨夷与朱雀的增伤能力没有青龙以及其他拥有增伤状态的侠岚优秀,玩家在进行选择时也应当选好合适的增加输出的手段。

最后玩家想要打出最高的伤害,最好使用够对敌方进行增伤的技能,如青龙的[雷鸣]、[龙幡];招财的[瞅啥]以及甄有钱的大招[和气生财]。朱雀由于仅有一个30%增伤,所以实际效果没有青龙好,但朱雀的普攻(还有玄蜂元神)有概率为敌方附加一个伤害增幅的debuff,所以玩家在实战时需要区别好两者的使用,配出强度合适的阵容。

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