画江湖盟主华为版是一款融合了多种玩法的唯美国风题材手游,策略对抗,公平对决,每天副本挑战,日常活动任务,玩家们可以自由搭配输出,各种元素控制之间的互相克制,开启霸屏特效,开启实时大招。
3D国风,华丽渲染:
采用了自研引擎,运用先进的图形技术,进行全3D图形构造,为玩家打造了精致的人物建模和唯美游戏主城玖宫岭,为你缔造全新一代国风手游风采。
策略对抗,公平对决:
脑力比拼策略制胜,战中策略十足,装备升星横扫战场,打出惊人伤害。辅助、控制、输出多种功能角色自由搭配,利用元炁释放侠岚术,各种控制元素相互克制,霸屏特效与大招同时开启。
郁垒属于伤害增伤类元神,其四件效果可以使佩戴侠岚攻击生命超过70%的目标时,提供35%的额外伤害。由于郁垒能在提供增伤的同时提供佩戴侠岚15%的暴击概率,郁垒很适合绝大多数侠岚打出爆发伤害,是侠岚中较为常见的元神之一。
【属性及适用条件】
郁垒的两件效果可以提供侠岚15%的暴击概率,四件效果可以在特定条件下(敌方生命值高于70%)提供额外的35%的伤害。
两件套提供的暴击,使得侠岚能在佩戴暴击戒指后轻松达到100%的暴击概率;四件效果则可以有效地提高侠岚的输出效率。由于郁垒的特定条件通常是输出侠岚第一次释放伤害技能时才有的加成,所以拥有多段伤害的侠岚往往不能打出郁垒的全额伤害,因此不适合郁垒元神。
由于在PVP场景中,侠岚的生命上限会随着战鼓的影响减少。相对的,侠岚的百分比血量会因此提高,从而达到郁垒的触发条件。另一种情况则是,在玩家对战中,阵容中通常会有治疗型侠岚来保持队伍的整体生命值,这也可以触发郁垒的额外增伤。
综合以上条件,郁垒适合那些单段攻击且伤害巨大的侠岚,比如破阵、辗迟、申屠等。
郁垒经常和神荼进行对比。相比神荼,郁垒要少15%的增伤,但神荼的触发条件在PVP场景中更为苛刻(战鼓降低生命提高生命上限、回复类侠岚);且郁垒两件套效果为15%暴击,更容易叠满暴击增加输出。两者对比后,郁垒更适合PVP,神荼更适合PVE打出更多的额外伤害。
Ps:在五败的第一阶段,郁垒可以全程打出35%的增伤效果。
【适用侠岚及误区】
使用误区
霜:霜使用大招的时候通常敌方的生命值要高于70%,但霜的主要伤害是由dot毒伤决定的,而dot毒伤是不会收到元神效果影响。郁垒可以增加的伤害仅仅为大招提供的65%群体伤害。
文崎:文崎的大招拥有四段伤害,其中三段群体伤害、一段单体伤害。在文崎的群体伤害造成敌方生命降低到70%以下时,郁垒就不再提供额外的伤害加成了。同理的还有弋痕夕、云丹等多段伤害侠岚。
适用侠岚
辗迟:作为几乎和郁垒绑定的侠岚,辗迟对郁垒的需求应该是所有侠岚中最大的。大招的伤害增幅判定与郁垒增幅判定完美重叠,满足大招同时也可以满足郁垒的限制条件。使辗迟在一出手时就可以获得超高的斩杀伤害。这个组合同样适用于PVE场景中,常见的有假叶、领悟材料副本、日常刷图等。
申屠:虽然大招有两段伤害,但较低的第一段伤害即使暴击也是可以正常触发郁垒四件效果。大招第一段可以清除敌方最多两层增益buff,并使第二段伤害总量提高最多40%的伤害,加上暴击后被动增伤和郁垒35%的额外增幅,可以使提升的额外伤害上升到100%,使第二段伤害达到500%的伤害系数(不计算暴击)。这个伤害可以直接秒杀敌方任意侠岚。
左师:左师的伤害机制较为特殊,看上去像是群体伤害实际却是单段伤害。左师开始战斗时,由于阵式层数较少,无法打出较为致命的伤害,所以郁垒的增幅效果无法很好的体现出来。但随着敌方生命上限越来越少、左师阵式层数越来越多,左师的伤害会在一个节点突然爆发。郁垒的增伤效果会加大这个爆发的程度,制造出意想不到的伤害数值。
【总结】
由于增伤是根据总的伤害增加额外伤害,所以侠岚总伤害值越高增加的伤害也就越大。
PVP场景中,战鼓使得生命上限降低,使郁垒更容易触发35%的增伤效果,因此郁垒在PVP中更加常见。
接触了一段时间侠岚后,发现装备元神中经常出现攻击加成与爆伤加成。
了不解这些名词的萌新经常会将它们两个属性画上等号。今天,我们就来讲一讲关于爆伤加成与攻击加成的区别和应用。
【攻击数值的组成】
侠岚的总攻击数值称作为总攻击;
总攻击则是由(侠岚基础攻击)+(额外攻击加成)叠加而成;
再细分下去,侠岚的基础攻击还会包括原始攻击和元丹攻击;攻击加成包括被动加成和装备元神总加成。
这样一区分,攻击加成的功能属性就容易理解了,装备元神的攻击加成属性是附加到额外攻击加成一栏;而爆伤加成影响的则是总攻击的收益数值。
【两者的区别及实战差异】
攻击加成:
同时受到暴击影响,可以正常增加暴击伤害;非暴击时,增加侠岚的攻击输出数值。
爆伤加成:
完全受暴击影响,相比与攻击加成来说能增加更多暴击伤害;但非暴击时,不增加侠岚的输出数值。
通俗来讲就是攻击加成暴击时伤害相对较少,但非暴击时伤害要优于暴击伤害;爆伤会影响侠岚的伤害上限。
用一个更加明朗的数据说明,在100暴击,150%爆伤的情况下,一个基础攻击为4000,额外攻击为6000(150%攻击加成),总攻击为10000。
10%攻击加成与15%暴击伤害加成的区别为:
10%攻击加成:总攻击为4000+6400(150%+10%攻击加成)=10400,暴击伤害为15600,与初始伤害有600的伤害差。
15%爆伤加成:总攻击为10000,暴击时伤害为16500;与初始伤害有1500的伤害差。
Ps:在游戏中,爆伤属性相比攻击加成更容易获得(主属性攻击加成为55%,爆伤加成为89%),攻击加成与暴击伤害的比例大致为2:3。
由此可见,在满暴击的情况下,暴伤加成通常是要优于攻击加成。
但在暴击概率不高时,单纯的叠加暴击伤害很有可能降低攻击收益。
【爆伤的适用性】
在正常刷图或者对战中,玩家不能达到满暴时,提升攻击加成更加稳妥;若玩家可以达到满暴,则提升暴击伤害收益更大。
一般佩戴上爆伤戒指后,是很难叠满暴击率的。这降低了侠岚获得暴击伤害的收益,玩家可以利用装备元神两件效果获取30%的暴击概率,也可以通过颜如婴大招获取30%暴击概率;同时有部分侠岚初始就有更高的暴击率,如申屠、苏兮(均有20%初始暴击),柱纹的被动可以给柱纹提供30%额外暴击概率,裴左大招可以无视暴击率,直接计算暴击伤害。
总的来说,对于那些刚入门的玩家。由于无法很好的叠加暴击属性,可以通过攻击鞋履、攻击项链叠加攻击加成来获得更高且更稳定的伤害(指环还是暴击指环最优)。待到输出侠岚的装备元神全部成型后,可以通过爆伤来替换原有装备以达更高的输出强度,并从各种装备副属性中凑齐暴击属性,使爆伤收益达到最大。
厂商名称:
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