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ZBrush数字雕刻绘图软件

大小:1.06G语言:中文 类别:设计制作系统:WinAll
版本:v2019 中文版时间:2019-07-01
应用介绍

zbrush 2019是一款可以设计模型的软件,现在很多动画模型以及角色模型都是直接在软件上设计的,软件主要适用于专业的设计师以及艺术绘画师使用,软件提供了全新的笔刷面板,支持自定义笔刷图标,并且拥有全新的松弛网格工具和姿态对称功能。欢迎下载使用。

新版功能

1、Non-Photorealistic Rendering 非真实感渲染(NPR)

新的NPR查看系统,可以在视图中以2D风格进行渲染,可以达到类似于素描、漫画的风格

2、Snapshot 3D 吸附快照

在原有Spotlight聚光灯模块下新增了,通过Alpha结合吸附的功能,可以快速实现复杂的布尔运算结构(看起来非常好用)

3、ZRemesher 3.0 自动布线功能

新的自动布线功能升级,对机械类模型支持更好,在硬表面建模上将会更方便

4、Folder 文件夹功能

在子工具管理上加入了文件夹系统,让场景管理更加轻松

5、Intersection Masker 交叉遮挡

可以在两个物体交叉的部分自动生成遮罩,画一些特殊结构的遮罩更加方便

6、ZColor 颜色插件

新的ZColor插件,可以更好的管理颜色,并且可以与他人共享一套颜色,更适合团队协作

7、焦距调整

同时该版本也增加了相机焦距的调节,让ZB跟其他软件协同工作时更方便

软件特色

选择相机

此弹出窗口允许您选择之前使用存储相机功能保存的相机。

存储相机

存储相机功能将使用您选择的名称保存当前相机位置,方向和设置。 可以保存多个摄像头。

改名

重命名功能可让您更改当前所选摄像机的名称。

删除

删除功能将删除当前选定的摄像机。 此操作无法撤消。

下一个/上一个相机(左/右箭头)

使用下一个和上一个箭头图标可以旋转所有存储的摄像头。

交流指示灯

此指示器显示在ZBrush UI顶部的“快速保存”按钮旁边,显示“自动裁剪”模式的状态。

当灰显时,ZBrush正在使用Perspective相机。 当没有变灰时,ZBrush在放大模型时使用裁剪因子(类似于变焦2D)。

工具>> SubTool >>可见计数

此滑块将增加或减少SubTool列表中可见的SubTools数。这只是一个显示设置,而不是对模型可以有多少个SubTools的限制。它适用于更高或更低分辨率的显示器。

值范围从1到最大值24。

工具>>变形>>重复到文件夹

“重复到文件夹”操作将重复最近使用的“变形”,将其应用于当前文件夹中的所有子工具。

渲染>> BPR RenderPass >>复合材料

执行BPR时,启用Composite pass开关会指示ZBrush保存当前BPR渲染及其关联的BPR滤波器。在ZBrush 2019之前,此选项仅保存基本着色渲染,而不使用BPR滤镜。

首选项>>界面>> UI >>显示SubTools文件夹

此首选项(默认情况下启用)切换使用SubTool文件夹功能。禁用时,ZBrush会将SubTool列表从早期版本恢复为线性模式。

此功能对于创建ZScripts或插件非常有用。

首选项>>导入导出>>导出自动裁剪为焦点。

如果摄像机距离物体太近并且启用了自动裁剪(AC)模式,则2D缩放系数将导出为摄像机传感器裁剪值。

首选项>>实用程序>> CTRL / ALT / Shift

单击这些按钮就像按键盘上的相应按键一样。如果你想通过像Joypad这样的特殊设备控制ZBrush,你可以添加它们。

常见问题

一、保存后无法再编辑模型了

常见问题之最,问的频率最高。原因是因为对ZBrush不太了解,用一般的软件思维去理解ZBrush。把文件在document菜单保存。实际上ZBrush里在document菜单保存就会把模型存为一个场景文件,无法再编辑模型了。正确的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜单,当然调入的时候也要从tool菜单调入。

二、怎么只能编辑一个模型

也是比较常见的问题,为什么只能编辑一个模型,第二次再从tool里调入一个模型,先前的一个怎么就选 择不了了,连删除都无法删除了。同样是用以前的一些软件来理解ZBrush了。在ZBrush中通常情况下只能一次编辑一个模型,在ZBrush里把模型定义为是一个工具。所以我们也只能一次编辑一个模型,当然要编辑多个模型也不是不可以,不过记得请使用多重标记哦!至于以前那个模型的删除很简单的-ctrl+N

三、怎么和其他3d软件互导

这个问题也是比较常见的,不过解决的方法很简单,存为obj格式的文件就可以和其他的3d软件互导了,当然互导的地方仍然是在ZBrush的tool菜单里的Import和Export。注意一点zbrush要求模型的面都是四边,所以导入的时候记得转换。

四、怎么对称制作模型

最简单的解决方法是按下x\y\z键,分别会以x\y\z轴对称。具体的菜单位置“Transform”菜单下。

五、如何编辑物体

新手在刚接触ZBrush的时候,想要选中模型进行编辑,有时怎么都选不中,当再次画的时候只能在边上新建一个,还是不能进行编辑?!其实只要在创建物体后按“T”或者激活Edit按钮就可以进入编辑模式了。

六、怎么复位zbrush(包括清空画面)

用了几次ZBrush后会有不少tool堆在tool菜单里。想一次性复位,就象max的reset一样!在ZBrush有这个功能。位置在下图的白框里。点一下,这个世界清净了!

七、怎么用快捷键放大缩小画面

因为这个快捷键和移动画面是完全一样的,所以有不少朋友迷糊了一下。呵呵,这里给大家详细比较一下。

alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角

alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移鼠标=缩放视角

八、怎么在ZBrush里调出四视图

不能用习惯性思维!实际上ZBrush没有像其他3d软件一样的三视图。就只有这个画面。(因为ZBrush®不是3D软件是个2.5D软件。)

九、无法继续细分

为什么有时候无法继续细分模型了,报了一大串英文是什么意思?看明白英文的意思就知道解决的办法。 看不懂就把这里调大。(实际上英文就是这个意思)。

十、怎么点了渲染没有窗口出现

ZBrush直接在画面渲染不会再弹出象max或maya一样的渲染窗口了。渲染完成后在文档菜单导出为图片。(文档菜单在那里?呵呵,看第一个问题,就是存模型存错了的那个菜单哦。现在反而找不到了!)

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