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lightwave 3d 2015中文版v2015.3 免费版

lightwave 3d 2015中文版

大小:185.5M语言:中文 类别:设计制作系统:WinAll
简介|教程|评论(0)
版本:v2015.3 免费版时间:2019-06-25

标签:

应用介绍

lightwave 3d 2015中文版是一款强大且专业的三维动画制作软件,它的页面友好,功能强大,故被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域,且操作简单,十分容易上手,有需要的朋友快来下载吧。

lightwave 3d 2015中文版

使用教程

1、打开lightwave 3D 2015的layout程序,按小键盘的+号键可加载模型

2、选中摄影机,然后使用移动、旋转工具(空格键切换)调整它在摄影机视图中的观察效果,直到满意为止

3、选中当前的灯光,按p键打开它的属性面板,在面板中部的light type中更改灯光类型为点光源

4、vray说:一个灯不够,再弄一个来。于是我在左侧工具栏找到add(添加)菜单,为场景添加了一盏灯泡

5、选择2号灯,按p打开属性面板,找到投影类型,把现在的光线跟踪投影关闭,这样两盏灯就不会产生不同方向的投影,形成统一的光影

6、然后在这个属性面板的最上面,可以看到一个global illumination的大按钮,点击进入全局光设置区,我们开始设置光能

新功能

一、改进了景深,提供更加真实的效果和实时的预览

二、3D运动模糊更加真实

三、全局照明和光能传递的速度更快,渲染质量更好,包括了新的Final Gather模式

四、lightwave 3D 2015新增材质节点

1.Dielectric-玻璃和液体的材质

2.Conductor-金属材质

3.Sigma-次表面散射节点

4.Simple Skin-带有3S的皮肤材质

五、新的抗锯齿技术可使艺术家用更少的时间得到更好的效果

六、lightwave 3D 2015新的建模和选择工具 (Create Rows, Select Entire Loop, Select Entire Surface, Select Entire Part, Select Path, Loop Expand , Loop Contract)可以提高你的工作效率

七、重新编写和构建LightWave的内核,将网格编辑功能加入到Layout模式中,并增强Modeler模式中的工具

八、lightwave 3D 2015从Layout模式中提取渲染器,重新编写光线跟踪方法,使它具有更快速的算法

九、基于到摄像机的距离和可见性改写网格细分

十、lightwave 3D 2015自带Modeler的工具箱已经被升级使它具有实边,细分表面已经被重新启动来改善处理过程并支持多次细分

新特性

1、新的3D开发模式

2、增强的新开发流程

3、程序内核的改变

4、lightwave 3d 2015的界面是按照动画师思考和工作的方式来设计的,它有着相同的逻辑和相同的能力来适应新想法

5、每个按钮都是以文字来显示,没有其他软件使用的图标,好处是直观,坏处是按钮需要占的地方较大

6、lightwave 3d 2015可以手动汉化界面上的文字,对于英文不好的中国用户

快捷键

Enter,Return 产生关键画面(Keyframe)

Del 删除关键画面(Keyframe)

箭头符号左(<-) 到前一格画面

箭头符号右(-> 到下一格画面

Shift+箭头符号左 到前一个关键画面(Keyframe)

Shift+箭头符号右 到下一个关键画面(Keyframe)

S 开启Spline Control面板

T按住后拖拉鼠标 调整Tension功能(可以从Layout左下方视窗中看到数值)

C按住后拖拉鼠标 调整Continuity功能(可以从Layout左下方视窗中看到数值)

S按住后拖拉鼠标 调整Bias功能(可以从Layout左下方视窗中看到数值)

N 开启数字输入面板(Numeric Input)

M 开启Motion Graph面板

箭头符号-上 选择前一个项目

箭头符号-下 选择下一个项目

Shift+箭头符号上 选择第一个项目

Shift+箭头符号下 选择最后一个项目

Shift+O 物体编辑模式

L 调整限制区域(Limited Region)

Shift+C 摄影机编辑模式

Shift+L 灯光编辑模式

R 启动Bone功能

Shift+B Bone编辑模式

= 新增Child Bone

+ 增加项目

- 清除项目

Shift+Alt按住后拖拉鼠标 编辑整个动态路径

空白键 循环Mouse面板中的功能

S 著色材质样本

Shift+S 开启材质样本设定面板

Esc 放弃预视著色

F9 著色目前的画面

F10 著色场景

S 设定SFR的起始位置(必须位于Render面板中)

w 显示场景的状态

Shift+S 储存场景

F12 切换到Modeler视窗

F1 显示热键清单

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