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流放之路3.14/S15A大物品过滤(三服通用)是一款由A大针对最新的s15赛季制作的物品过滤器,相信A大经常玩POE的应该太熟悉了,不少朋友都用过他的过滤器,现在新版已经推出,有需要的朋友不要错过了,欢迎大家下载体验。
更新物品过滤V34.2:命运卡按价值排序
更新物品过滤V34.1:更新至正式版,支持国际服、国服、台服(理论上可以)
新赛季S15即将开放了,而相信有很多玩家尤其是准备趁着新赛季入坑的新玩家会想要了解S15赛季中哪些技能装备build会比较强力。
很多玩家可能都会选择经典的地雷开荒、毒雨开荒、或者召唤开荒,但是也会有玩家想要在新赛季尝试一些新的BD思路。
可供参考的开荒BD思路如下:
火墙开荒思路,元素使升华,核心装到手之后快速T14+;
毒雨开荒思路,用欺诈/药匣,等级弓之后,直接T14+;
地雷开荒思路,破坏者,主要依靠电弧、天雷、烈焰地雷等开荒,核心装到手之后,快速T14+
此外还有秘术旋涡开荒思路或者欺诈灵魂吸取思路等等。
最近还有玩家推荐了一套BD,这赛季目前来看要求的是伤害不俗的头铁bd,一般来说斧盾流血卫士可以满足条件,但赛季多了很多dot伤害的阴间词缀,这些对于传统卫士极其不友好,且裂界词缀削弱后,流血卫士的伤害大不如前。所以,黑杰克又有了用武之地。
首先是dps方面,这把武器的大伤比传统的流血裂界斧子高了接近1/3,鲜血渴求提供了20more物理伤,自身又有35物理持续加成,在伤害上并不是很输于以前的黄斧头。
生存方面,如果选用加强后的流血剑刃风暴,在赛季的玩法下,每只怪物给予400秒回,人物走低血情况下只要不被秒杀则不会死掉,再加上斧盾的高格挡高血量,赛季玩法里面足以列入一类梯队。
平衡消耗血量的技能
当你的魔力,血量,护盾低于50%时你将被视为低魔力,低血量和低护盾。这个门槛视觉上更加明了,并且使低血流派更加能够存活,特别是新的石化之血技能。因此,很多技能,天赋和物品词缀对应此改动也被调整了。比如说,惩戒的诅咒效果是敌人低血时它们承受额外的伤害,因为这个诅咒作用于怪物更多的血量,这个效果数值也会降低。我们对刺客的伏击,炼狱之心和终息【仿品】也做了对应的改动。
血魔法辅助宝石现在被分为了两个辅助宝石,因为血魔法一直以来不给技能任何的伤害加成,所以不被主要输出的技能使用。现在这两个辅助宝石会对应这些需求而平衡的。
我们新添了一些小型天赋群,这些天赋提供的是物理伤害,物理持续性伤害的加成。这是为了更好的辅助新的技能。一些流血伤害,持续性流血伤害加成的词缀也被改成了物理持续性伤害,这使它们可以套用在新的赤炼绝命和赤炼魔光技能造成的腐化之血。这包括卫士的免费力量天赋和升华使徒的卫士升华。不是所有的流血词缀都被改了所以一个专注于流血和一个腐化之血的BD会是非常不一样的。
腐化之血在任何情况下不会被算为流血效果了,所以降低流血伤害不会再作用于它。止血药剂的词缀,和药侠的手术大师大点会注明套用与流血和腐化之血。腐化之血的伤害也平衡了,让它的伤害来源更加接近相似数值,所以以前很强的流血效果的怪物的伤害不会过高,而以前腐化之血伤害低的怪物现在不能低估了。
剑刃风暴在血姿态里现在有流血伤害加成了,类似破空斩的加成,使流血流派可以在血类型的技能上得以施展。裂界影响物品武器提供100%更多中毒和流血伤害的词缀被移除了,现在裂界影响装备上可以掷出区域流血或中毒持续伤害加成。几率造成双倍中毒或流血伤害过强了,所以它们被改成更加接近其它的流血和中毒词缀。
技能注明消耗的方法也被修正了。现在技能会明确的注明它们使用的资源。因此,词缀会影响部分或者所有的消耗/保留。比如说正义审判大点注明它所降低的是技能魔力的消耗。有些现有的天赋技能也因此被更新成影响所有的消耗了,但是许多词缀现在会合理的注明是哪个消耗。比如说启迪。这些改动也会开启新的玩法,比如说破除枷锁不再击中移除怒气而是给技能添加了一个小的怒气消耗。这使我们无需改动破除枷锁的功能,但是也防止了它被套用于不击中敌人的法术。
这些改动最大的好处就是你不需要拥有所需的魔力进行魔力保留,就算你没有魔力,只要你最大魔力够,就能开启某个光环。因此,地雷技能将会同时有魔力消耗和魔力保留,这样影响魔力消耗的词缀也会套用此技能上。这样就是说,尿布头不会在没有提高地雷的魔力消耗时提供法术伤害了。
异界天赋平衡
我们对异界天赋做了一些改动,以下是我们的原因:
部分天赋的奖励超出了异界天赋的平均奖励。最明显的就是先驱天赋,其它的是降灵,大大提高了区域的稀有度和掉落。提高了核心物品比如地图的掉落。
部分词缀没一点的投入低于了平均收益,比如说入侵的一些天赋点的奖励
部分词缀被换地方了,它们和其它词缀的互动提高了,比如说穿越怪物至少是魔法的被移到恩约利斯之律,这样它可以更好的配合原有的时间膨胀天赋。
献祭被添加至海沃克村庄了,其中有两个天赋大点。海沃克村庄的超越点被移除了,其中每日魔津被移至格伦纳赫石冢了。
瓦尔技能
我们对瓦尔技能做出了改动,特别是造成伤害的瓦尔技能,使它们更有意思。
支撑释放瓦尔技能的压力降低了,第一就是灵魂获取提高了,暗金怪物每失去2%生命将会提供6个灵魂(1秒冷却时间),灵魂获取在这里翻倍了。
造成伤害的瓦尔技能的无法获取灵魂的时间和它们的持续时间成对比的降低了。比如没有持续时间的瓦尔技能的无法获取灵魂的时间将会是1秒。
降低了瓦尔技能所消耗的灵魂数量,或者提高了瓦尔技能的使用次数。
所有伤害性的瓦尔技能都加强了,除了瓦尔正火,现在它提供的更多法术伤害降低了,并且消耗的生命和能量护盾也提高了。我们觉得这个技能使施法流派太容易的获得更多法术伤害。但是这个技能的持续性火焰伤害提高了,适用于燃烧流派。
我们添加了许多新的暗金物品,或者调整了现有的暗金技能使你可以更好的将瓦尔技能融入你的BD。
技能平衡改动
我们平衡了许多技能,有些技能过强,伤害过高,清图速度太快或者太硬了。
这些包括刀阵,乱剑穿心,毒雨,将军战吼,震地战吼,腐蚀魔像,和活力.
寒霜爆和定罪波的暴露效果降低了,它们提供的降低抗性太高了并且不需要怎么投入。
血肉于岩石的魔力保留从25%提高至35%,沙姿态的这个技能的防御和血姿态的攻击属性相比其它魔力保留机制过强了。但是我们在决斗附近添加了降低此技能魔力保留的天赋点。
戒备打击和它的门槛珠宝,监视守夜,处理护体持续时间的方法改了。现在护体持续时间会随着技能宝石提高,而不是护体持续时间词缀提高。之前玩家可以通过2个插槽和一个珠宝就能获得持续30秒的护体,这过强了。
分歧盛怒的更多法术伤害从1%降低到0.25%了。这个技能宝石和增幅辅助给施法流派加了太多伤害了。
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