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Nukeygara Akeytsu是一个非常规的动画软件,包括加法图层,面部混合形状动画。艺术家为艺术家设计的装配和动画工具。能够帮助用户更加轻松的进行动画设计,提高设计效率和质量,感兴趣的朋友不要错过了,欢迎大家下载体验。
它具有非常规的用户界面,旨在通过全屏视口和一组浮动调色板显示尽可能大的装配角色。该软件具有单个默认骨架,可以在FK或IK模式下进行操作,并且不需要常规的装备控制:用户直接在蒙皮的网格上单击以摆出角色。大型圆形“旋转器”(其大小旨在使其始终保持在用户的外围视野中)在转换模式之间切换。关键帧依赖于Stacker,它是从传统的2D动画曝光表(而不是时间轴)派生而来的工具集,具有单独的窗口Cyclemaker,用于生成运动周期。Akeytsu的图形编辑器Curveboard直接集成到视口中。角色可以从其他DCC应用程序导入或以FBX格式导出到游戏引擎:该软件的默认框架具有Unity和Unreal Engine的模板。
快速简便
Akeytsu消除了传统的控制装备和操纵器,从而简化了装备工作流程,而是让艺术家直接处理网格物体和骨架。Akeytsu 3D动画工具集是为有抱负的艺术家和专业动画师设计的,可快速轻松地制作大量高质量的动画。Akeytsu仅专注于装配和动画,拥有3D行业中所有软件中最快的学习曲线之一。它提供了易于使用的灵活直观的功能,而不会影响可生成内容的质量。
创新,舒适
使用智能2D机械手Akeytsu Spinner可以快速创建姿势。使用Akeytsu Stacker(同类产品中最高效的关键帧编辑器)来管理关键帧。在3D视口中编辑F曲线,并通过FK骨架操纵IK解算器。Akeytsu优化了您的创意控制,并允许您在索具和动画之间无缝切换。
高效稳定的
Akeytsu在超过十二个beta版本的发行历史中都得到了完善,并且在其备受期待的发行之前已经被独立游戏开发人员和动画设计师广泛使用。在这个漫长而刻意的无限制免费Beta版访问期间,Akeytsu积累了来自各种来源的大量用户反馈。这些信息不仅用于开发非常稳定的软件,还用于开发在不同游戏工作流程中具有公认的生产率的软件。生产就绪,可靠且稳定的Akeytsu非常适合任何动画创作者。
一、光&聚焦
1、Akeytsu 2020的核心是坚实的关键帧基础,将艺术性重新带回3D动画中。考虑到专业需求,它重新审视了传统动画工作流程,以在每一步提供无可挑剔的用户体验,并提供最易于访问的3D动画套件。
2、无需设置时间或寻找插件即可实现所需的功能。从精致的界面到本地集成的工具,所有功能都在首次启动时提供,让您释放创造力。加载您的3D模型或其中一个绑定角色并开始使用。
二、简单和直观的
1、凭借其直观的UX,软件工具集将吸引受过训练的动画师以及有抱负的美术师,减轻专业人士的痛苦,同时使动画对于初学者来说更容易。凭借其快速的学习曲线,akeytsu可以快速熟悉并实施到自己的工作流程中。
2、借助我们的Light Rig System,装配和摆放从未如此简单。您创建的每个关节都配备了基本的变换工具,包括补偿旋转和香椿刻度。单击IK,RF和blendshapes控件仅需单击几下。
三、主动和 宽容
1、专为进行装配和动画制作而设计的软件完全可以满足其技术要求。这带来了空前的稳定性和可靠性,使创作者可以自由地充满乐趣并充满信心地遍历动画。
2、在软件中,您可以在索具和动画模式之间无缝切换。我们的非破坏性工作流程使您可以在保留动画的同时轻松地编辑枢轴方向或绑定姿势。关键帧有很多尝试和错误的余地!
1、轻型钻机——简化的蒙皮和装配工具可加速该过程
不再需要曲线操纵器,因为艺术家只需单击角色的蒙皮网格即可创建姿势。新的二重奏皮肤功能提供了直观的两步皮肤处理过程(刚性和柔软),节省了时间,同时又不牺牲高质量的结果。结合独特的复制和粘贴蒙皮功能以及软件随附的预设半骨架,可以加快游戏开发流程。
2、FK / IK解算器——动画师现在可以轻松地在单个骨架上处理IK和FK
动画师可以在IK或FK模式下在同一骨骼上操纵角色。 解算器允许将任何关节动画化为FK,而将IK用于角色的其他部分。两种模式均可以使用功能强大的自动“反向脚踏”功能,这是业内首创的,可让动画制作者拥有更大的创作自由。有了这些功能,摆姿势成为孩子们的游戏。
3、堆高车——与时间轴配合使用的新关键帧编辑器
Stacker重新构想了传统的2D关键帧X-sheet,以适应3D工作流程。它将关键帧与其相对的时间链接起来,并允许快速添加和删除关键帧。它还有利于循环的创建。 Akeytsu Stacker是大量动画的宝藏。
4、Spinner——独特的圆形小部件可在模式之间切换
允许快速,轻松地进行旋转,平移,后退脚和IK极矢量控制,该堆垛机被设计为软件的核心部件。 Spinner通过一个简单的小部件将动画所需的所有功能结合在一起,同时避免了持续繁琐的摄像机视图调整来选择屏幕上的细轴。艺术家可以舒适地专注于他们正在创作的动作,而不会分心。
5、Curveboard——完全集成在3D查看器中的F曲线编辑器
在进行F曲线操作时,艺术家可以选择此集成视图,以更好地集中于单个屏幕上的角色或道具的动画。如果角色在其环境中设置动画或与道具互动,则可以使用其他F曲线查看模式。借助Curveboard,动画师现在可以在简单的笔记本电脑上愉快地工作。
6、自行车手——自动创建运动周期
Cyclemaker仅使用四个源关键帧循环和镜像,以创建完整的步行和跑步周期。它加速了任何类型的循环动画的创建,并提供了修改已保存的预动画的灵活性。自行车制造商使创建多个自行车成为一种真正的乐趣。
7、与FBX生产管道无缝集成
动画和绑定所有类型的角色,无论是人类,动物还是您的想象力激发的任何角色。从FBX导入网格,然后在软件中进行装配和动画处理。以FBX格式导出角色及其所有相关动画,以备在渲染包或游戏引擎中使用。
8、与Unity集成
有助于将任何类型的动画导入和导出到Unity,这是世界上最受欢迎的游戏引擎之一。 Unity驱动的集成使您可以使用软件创建VR,手机或PC游戏。 软件包含具有Unity命名法的预设半骨架,可确保流畅的工作流程并加快装配过程。
9、与UE4集成
Akeytsu 2020提供了一个易于使用的半骨架,可以平滑将动画导出到虚幻引擎。一旦对其进行装配和蒙皮,制作动画并为动画导出动画,只需单击几下即可将其镜像。一旦进入Unreal Engine,您的项目将与您在Akeytsu中创建的动作完全对应,您可以将动画重新定位到其他角色。
10、导出到Sketchfab
一键导出到Sketchfab平台现在是Akeytsu的功能。动画完成并完成序列后,请选择“导出到Sketchfab”按钮,然后将要求您输入Sketchfab登录。立即分享您的才能!
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