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GSE魔兽世界宏工具是一款帮助玩家解放双手的辅助工具,允许您创建一个宏序列,在按下按钮时执行,它会循环执行一系列命令,让轻松循环输出技能,感兴趣的朋友不要错过了,欢迎下载使用。
顺序执行、执行优先级和内部循环宏模板
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战士
gse本身不包含判断语句,只能帮你把亮着的技能按出去,所以攻略里提到的先破城等龙吼之类的骚操作实现起来略有困难
狂暴战可以不负责任地 粗略估计为 产生资源的技能都有cd 全技能都是哪个亮了按哪个
技能包括鲁莽 斩杀 怒击 暴怒 嗜血 练级的话 还要加上乘胜追击/胜利在望 还可能有天赋点出的龙吼和破城
那么宏这么写:
基本可以实现哪个亮了按那个
宏命令详见文本文档1.txt
浩劫恶魔猎手
然后是哪个亮了按哪个B的浩劫
这里比上面进阶的一点就是优先级列表采用了1 12 123 1234 并且插入了多个眼棱和混打 还有各种combat的语句
先来解释一下这个优先级列表 是这么实现的 即右侧的数字对应你第几次按宏的时候按下的技能(能否打出取决于技能是否亮着)
因为眼棱、新星和刃舞都是不需要目标就可以按出来的技能,为了防止误按 我们加上了战斗中才能释放[combat]的限制,同时由于眼棱是个读条技能,所有的其他技能也不能在眼棱读条的时候强行打断读条释放,所以加上了[nochanneling]的限制
至于我个人插入了更多的眼棱和混打在里面的原因是自己的键盘宏设置的连发间隔是1ms所以需要更多的技能来填充,否则极大可能会连续打咬导致怒气严重溢出
宏命令详见文本文档2.txt
兽王猎
再来说一下连续施法,用兽王猎举例
核心写法循环(不是真正的输出循环,只能尽量模拟)是:倒刺(平射可能刷新) 杀戮(橙鞋打倒刺减cd,红人时期眼镜蛇可刷新) 红人 叶子亮了就按,红人时期用眼镜蛇刷新杀戮,平时填充眼镜蛇减少红人cd时间
那么输出技能的部分应该是这样
其中/castsequence 眼镜蛇射击, 杀戮命令 的原因是 给眼镜蛇射击这种无cd的消耗资源的技能加上一个cd的限制,防止过多的眼镜蛇导致集中值不够打出杀戮
但事实上在长时间战斗中还是会出现集中值不够的情况,不过每个cd都是有技能按出去的
宏命令详见文本文档3.txt
武僧
最后用武僧来举一个大量使用连续施法的例子
我个人是用这个宏无脑撸过挑战外观的
首先优先级采用了1 12 123 1234 保证写在高处的语句能够尽量优先执行
然后是组合拳部分
/cast [nochanneling,combat] 升龙霸
/cast [nochanneling] 白虎拳
升龙霸和白虎拳亮了就按
/castsequence [nochanneling] 猛虎掌, 旭日东升踢
/castsequence [nochanneling] 猛虎掌, 怒雷破
/castsequence [nochanneling] 猛虎掌, 幻灭踢
这部分可以理解成
第一步 首先打出一个猛虎掌 获得2气 旭日幻灭亮起 怒雷破暂停至逗号位置,直至攒出3气
/castsequence [nochanneling] 猛虎掌, 旭日东升踢
/castsequence [nochanneling] 猛虎掌, 怒雷破
/castsequence [nochanneling] 猛虎掌, 幻灭踢
第二步 随机打出旭日或者幻灭 则另一条宏暂停至逗号位置,假设我们打出了旭日,则此时无气,宏的状态为
/castsequence [nochanneling] 猛虎掌, 旭日东升踢
/castsequence [nochanneling] 猛虎掌, 怒雷破
/castsequence [nochanneling] 猛虎掌, 幻灭踢
第三步,由于旭日进入8.4秒cd 怒雷和幻灭在等待资源,则宏回到猛虎掌,打出一个猛虎掌获得2气,然后打出幻灭踢剩一气,宏回到幻灭踢所在行的猛虎掌,打出猛虎掌,加上原来的一气获得三气,打出怒雷破,此时怒雷破和旭日踢全部进入cd,打出升龙霸后进入猛虎幻灭循环直到怒雷或者旭日的cd结束
/castsequence [nochanneling] 猛虎掌(1), 旭日东升踢
/castsequence [nochanneling] 猛虎掌(5), 怒雷破(4)
/castsequence [nochanneling] 猛虎掌(3), 幻灭踢(2)
/cast [nochanneling,combat] 升龙霸(6)
这宏可以保证六层连击buff不断,但是在战斗中偶尔会出现旭日之后多打了两个幻灭导致怒雷破打完了以后旭日的cd又亮了打不出升龙霸需要再打一套猛虎-旭日的情况
宏命令详见文本文档4.txt
GSE魔兽世界宏工具是一款非常好用的魔兽世界一键宏工具,GSE允许您创建一个宏序列,在按下按钮时执行,如同像/castsequence宏一样,当按钮被按下时,它会循环执行一系列命令。但是GSE与castsequence不同的是,它使用宏文本而不是拼写,并且每次按下按钮时它都会继续执行,而不是在无法执行某些操作时停止。这意味着如果一个技能处于冷却状态,你按下按钮,它将继续到列表中的下一个项目,每次按下,直到到达结束并重新开始。
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