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pc logo小海龟画图v9.5 绿色版

pc logo小海龟画图

大小:3.3M语言:中文 类别:编程开发系统:WinAll
简介|教程|评论(0)
版本:v9.5 绿色版时间:2019-08-18

标签:

应用介绍

PC Logo是用于少儿计算机教育的启蒙编程语言工具。 PC logo 4.0是一种计算机程序设计语言,PC Logo内置一套海龟绘图系统,通过向海龟发送命令,能够直观地学习程序的运行过程,因此它非常适合于作为用于少儿计算机教育的启蒙编程语言工具。欢迎下载使用。

pc logo小海龟画图

基本介绍

PC Logo是一款启迪儿童编程的辅助工具,该软件内置了海龟绘图系统,通过向海龟发送命令,能够直观地学习程序的运行过程,有想要进行编程学习的不要错过这款软件。

官方介绍

PC Logo小海龟又称Logo小海龟,是一种计算机程序设计语言,内置一套海龟绘图系统,主要功能是辅助少儿学习编程语言。Logo通过向海龟发送命令,能够直观地学习程序的运行过程,PC Logo小海龟画图软件操作简单,直接打开应用程序就可使用,PC Logo小海龟是非常适合少儿计算机教育的启蒙编程语言工具。

功能特色

LOGO语言之所以是儿童学习计算机编程最好的一种语言,就因为它是针对儿童而制作的编程语言,能使儿童在认知与技能上得到较大的发展。LOGO语言具有较强的针对性,因为对于儿童来说,“画画”比“文字处理”更具有活力,充分发挥自己的想象进行创作,而文字处理却比较枯燥,不适合儿童。LOGO则主要用于“图画”制作,并且采用了“海龟绘图”的方式,适合儿童的特点,能充分引起他们的兴趣和学习该门语言的积极性,达到寓教于乐的目的。在LOGO语言中,它的作图方式与现在所用的作图软件不一样,主要区别就在于LOGO语言的基本作图的方法可以不采用坐标方式,而是通过向前,后退、向左转、向右转、回家等儿童易于理解的语言和命令,这非常适合儿童的知识水平,使这些还未接触坐标为何物的儿童更容易上手。在用LOGO语言作图时,需要学习者对一些常见的几何特性进行理解,了解常用的距离、角度和度数的概念。

相关介绍

什么是LOGO语言?
LOGO语言是1968年在美国麻省理工学院人工智能实验室的西蒙·佩伯特教授的领导下开发出来的。从1984年起,LOGO语言作为一门计算机教学的入门语言,进入我国中小学计算机教育领域,国家教委制定的中小学计算机课程指导纲要里把LOGO语言定为适合小学学习的一种计算机语言。LOGO语言之所以是儿童学习计算机编程最好的一种语言,就因为它是针对儿童而制作的编程语言。LOGO语言对于儿童来说,“画画”比“文字处理”更具有活力。LOGO则主要用于“图画”制作,并且采用了“海龟绘图”的方式,适合儿童的特点,能充分引起他们的兴趣和学习该门语言的积极性,达到寓教于乐的目的。

命令介绍

1.与移动有关的指令:
“前进”、“后退”和“归位”。前进命令可让海龟前移一定的单位数,例如:执行“FD(前进) 50”命令后,PC Logo小海龟则会向前移动50个单位;后退命令则可让小海龟向后移动,如果执行“BK(后退) 50”命令,那么小海龟的方向不会发生改变,而会向后退50个单位;执行归位命令后,不论当前PC Logo小海龟的位置及方向怎样,它就会乖乖地回到绘图区的中央位 置,并且朝向屏幕的正上方。

2.与转弯有关的指令:
“右转”和 “左转”。右转命令可让PC Logo小海龟按要求向右边转动一定的角度,例如:执行“RT(右转) 45”命令则PC Logo小海龟的朝向将向右转动45度角;而左转命令则可让小海龟向左转动,如:执行“LT 45”命令则小海龟的朝向将向左转动45度角。这几种命令可以驱动小海龟绕其中心旋转一定的角度。

3.与控制有关的命令有:
REPEAT(重复)、 IF…THEN…ELSE…(条件执行)等。如执行REPEAT 4[FORWARD 200 RlGHT 9O]就能画出图2中的正方形,如果直接将移动命令和转弯命令相结合,则写出的语句就比较多,但都是一些重复地使用4次“Forward 100”和“Right 90”命令。

操作说明

DRAW - 清屏、海龟、画布颜色、海龟颜色恢复至初始设置
CLEAN 清屏,海龟、笔色、画布颜色、海龟位置角度不变
CLEARSCREEN CS (CS简写清屏)清屏,海龟回到初始位置,笔色、画布颜色不变
CLEARTEXT CT 清除命令区
FORWARD FD 前进 (fd简写前进)
BACK BK 后退 (bk简写后退)
RIGHT RT 右转 (rt简写右转)
LEFT LT 左转 (lt简写左转)
PENUP PU 抬笔(pu简写左转)
PENDOWN PD 落笔(pd简写左转)
HIDETURTLE HT 藏龟(ht简写左转)
SHOWTURTLE ST 显龟
CLEARSCREEN CS 清屏
HOME - 回原点
REPEAT - 重复
SPLITSCREEN SS 图文混合屏
FULLSCREEN FS 全图形屏
TEXTSCREEN TS 全文字屏
NODRAW ND 全文字屏、清屏
WRAP - 环绕状态
WINDOW - 窗口状态
FENCE - 围栏状态
SHOW - 屏幕输出
TT - 在画图区显示文字
TO……END - 过程头、尾
IF…THEN…ELSE
PAUSE
CONTINUE CO
EDIT ALL - 进入编辑部
STOP -
TOPLEVEL -
SETPC - 设置画笔颜色
SETBG - 设置屏幕底色
FILL-填色
坐标作图
SETX - 指定海龟横向位置
SETY - 指定PC Logo小海龟纵向位置
SETXY - 指定海龟任意位置
SETHEADING SETH - 指定海龟方向
XCOR - 显示PC Logo小海龟当前位置的X坐标
YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标
GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标
HEADING - 显示海龟指向角度
文件管理
POTS - 显示工作区内所有过程的标题
POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容
PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容
ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程
DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录
DISK - 显示当前盘
SETDISK - 设置当前盘
SAVE - 把程序存盘
LOAD - 读程序文件
SAVEPIC - 图形存盘
LOADPIC - 读图形文件
DELETE - 删除文件
RENAME REN 文件改名
数值计算
PRINT PR 换行打印
TYPE - 同行打印
SETCURSOR - 打印格式
OUTPUT OP 输出
INT - 取整函数
ROUND - 四舍五入函数
QUOTIENT - 求商函数
REMAINDER - 余数函数
RANDOM - 随机函数
SQRT - 平方根函数
ABS - 绝对值函数
MAKE - 赋值
PRECISION - 数字显示精度
字表处理
FIRST - 取首
LAST - 取尾
BUTFIRST BF 去首
BUTLAST BL 去尾
EMPTY? - 判断是否为空
READ - 从键盘上接受一串字符
READCHAR RC 从键盘上接受一个字符
READLIST RL 从键盘上接受一个表
READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字
RESULT: - 结果
TRUE - 真
FALSE - 假
COUNT - 测长函数
MAKE - 赋值
ITEM - 输出表中第:K个元素
TEST - 测试条件
IFTRUE IFT 测试真
IFFALSE IFF 测试假
KEY? - 是否有键盘输入
NUMBER? - 是否是数
WORD? - 是否是字
LIST? - 是否是表
WORD - 连接字
SENTENCE SE 字与表、表与表的连接
FPUT - 连接到表(字)首
LPUT - 连接到表(字)尾
LIST - 组成表
RUN - 运行表
DEFINE - 定义过程
ASCII - 输出字符的ASCII码
CHAR - 输出ASCII码值的字符

【使用技巧】

用repeat语句一笔画出复杂图案

双击鼠标左键, 打开PC.logo的软件,如下图所示。
进入上下分开的编辑页面。




画出正方形的图案,常规需要写4条命令。
即【fd 100 rt 90】,这条命令表示前进100个长度单位,右转90度。
画出正方形,需要把这条命令写4次,如下图所示。




分析命令:
fd 100 rt 90
这个命令写了4遍。在英文中,repeat这个单词是“重复”的意思,在PClogo中,这个单词就是重复命令的启动器。


重复命令的语句格式为:
repeat N [需要重复的命令]
这里repeat是启动重复命令的开头词,N是重复的次数。在repeat和N之间有一个空格。
中括号内写的是需要重复的命令。
根据这个命令格式,可以画出千千万万不同的图案。
套用上面的格式内容,正方形的一笔画出命令为
repeat 4 [fd 100 rt 90]
注意每个命令之间的空格,中括号要在英文模式下来输入。




同理,三角形的repeat命令画图方法如下图所示。
?repeat 3 [fd 100 rt 120]


正五边形如下图所示:
repeat 5 [fd 120 rt 72]



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