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纪元1800十八项修改器Cheat Happens版

纪元1800十八项修改器Cheat Happens版

大小:5.6M语言:中文 类别:修改器系统:WinAll
简介|教程|评论(0)
版本:时间:2019-04-29

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应用介绍

纪元1800十八项修改器是一款纪元1800的游戏修改器,由Cheat Happens制作,功能十分的强大,拥有十八项修改功能,帮你大大的降低游戏难度,需要的小伙伴就赶快来下载吧!

游戏攻略

1.环境:

沙盒模式,最简单难度,其他都不自定义一切随机。

开档会提示要不要换火车换船自己喜欢就好

2.开局:

开局一个码头一艘船,7w5块钱。

进去之后先点船,把它派出去向西南方探路。

因为之后开新世界航线要往西南跑,所以开局在东北边的话最好准备在西南占个跳板岛。

船出发之后,点路,从交易所一路延伸,到岛上平坦宽敞的位置,用土路圈出一个11x11的正方形。有自己城市规划的科研跳过。另外如果码头旁边就足够平坦的,也请离码头远一些,留出足够的空间给以后拍铁路。

开局7w5钱够多,不怕铺路花完。

圈好外环,然后用土路将内部分割成12个9x9的正方形城区,最中央的四个正方形合并成大正方形用来安防公共设施。

这样有了一圈的9x9正方形,在这些正方形里同样以九宫格的形式拍农村房,但中间没法连路所以空出来以后种树用。

砍树不需要花木材,所以拍完市场之后剩下的木板全部放草房子。

一直放到没木材,拉一条土路去远处的树林里,拍两个伐木屋,一个仓库,两个木板厂。

木板放好了,指挥舰多半也停了下来。在等木板制造的时候找到你的指挥舰,让他往尽量远的位置移动,比如在地图南端那就让他去正北方,尽可能让航线拉得足够长。

因为岛屿的发现机制是你发现了一个岛之后整座岛的迷雾会自动消散,所以只要让船尽可能地看见更多的岛就能很快地开图。

搞定了指挥舰,家里人也长得差不多了。应该会提示解锁新建筑。要是没解锁,那就多拍几栋房子233

在码头旁边拍渔船,一条土路直接连到码头上。

前期东西少的时候可以直接拿码头当仓库用。

拍完渔船,同样拉两条路出去分别造一个生产点。东西少,范围广,所以土路末端拍个仓库,两边各一个生产一个加工就好。

记得要离远,留出足够的位置以后发展城区。

纪元1800十八项修改器Cheat Happens版

游戏测评

育碧旗下Blue Byte工作室的两大王牌即时策略游戏之一的“纪元(Anno)”系列在2018年迎来诞生20周年纪念,为此工作室在去年的科隆电玩展上首次公布了系列最新作《纪元1800》的存在。

该标题遵循了系列“所有数字合计为9”的传统,而且非常清晰地显示出本作的时间背景为19世纪,这个以工业化、现代化、科技化为主题的神奇时代,让玩家能够近距离感受那个年代的城市建设与航海大冒险。育碧在此次科隆电玩展期间正式宣布本作将与2019年2月26日正式发售。

经典的俯视视角以及十分注重环境表现的3D地图给人熟悉而又亲切的感觉,和前一天体验的《新工人物语》相比整个画面风格显然更偏写实风,地图上的人物和建筑比例相对较小,所以很难像《新工人物语》那样拥有堪比过场动画品质的小细节,要说实际感受的话,跟普通的即时战略游戏中那种有一定的设计与功能体现的功能建筑类似,但不会跟人留下十分深刻的印象。

“纪元”系列的核心体验在于扮演一名城市规划师,玩家必须时刻铭记这一点,不是聚落、不是村庄,从游戏一开始就必须以19世纪现代化大都市的视野来进行每一步规划,否则很容易被系统教做人。

道路与建筑之间的关系在游戏中比其他即时战略类或是即时策略类游戏更加紧密,从实际体验来说,开局之后首先要建设市场和民居,居民通过市场开展生产活动,让人口持续增加,这样才能解锁后面的建筑。

可如果居民区和市场的距离太远,民众就会产生不满情绪,影响人口的增加。所以最合理的设计是将市场放在整个城市的中心位置,围绕着它在四周放置由数座或数十座民居构成的居住区,然后再用尽可能短的道路将这里与市场以及港口相连,这样才能平复民众的情绪。

而接下来的发展则让人看到了一款策略游戏究竟能细节化以及真实化到何种地步。比如你想造纺织品,按照一般的游戏逻辑,只需把名叫“纺织厂”的建筑修起来再等着它咣出货就完了,但在《纪元1800》里你首先要看农民人口是否够工厂的消耗,然后按照一定的数量配比修建养羊的牧场和毛纺织厂这两种建筑,造完牧场还需要圈一块地给它养羊。之后别忘了用道路将民居、牧场、纺织厂按照就近和顺路原则连接起来,玩家可以清楚看到牧场将羊毛编成毛线后通过牛车慢慢拉到纺织厂的小动画,如果道路设计得不合理,这个过程会让人十分抓狂。

类似的思路反应在游戏工业发展过程中的每一个步骤上,在大约1个小时的试玩结尾处,小编刚刚跨过农业生产阶段,解锁了一些比如酒厂这样稍稍带一些现代工业特征的建筑物,但同时也发现支撑这个工业小城镇的供给体系的复杂程度也随之呈几何级数上升,要想让工人满意,他们需要香肠等肉类产品,那么生产香肠的逻辑和纺织厂类似,你先要建一座养猪场,圈一块地给它养猪,然后铺设道路联通养猪场和肉制品加工厂,最后才能产出香肠;城市发展到一定阶段需要金属产品,而矿场往往位于远离城市的郊外,如何联通矿山与城市中的加工中心又是个问题……

显而易见的是,这款游戏对初次上手的玩家其实真的不是很友好,如果不熟悉这种城市规划基本思路和技巧,很容易出现无路可走的情况,只能看着地图上的小人情绪低落,但又不知道该如何是好。在体验上跟有着一定群众基础的“过山车大亨”系列有些许类似,但实际过程要复杂很多倍,游戏提供的建筑元素之丰富着实令人叹服。

通过简单的体验可以发现本作在策略游戏的节奏上恰到好处,既不会让人角色太闷,也不会有一种被跳过了太多环节的感觉。总是会在玩家稍事等待之后就跳出全新的可操作内容,这一点非常贴心。

由于时间的关系,此次没能体验本作新加入派遣船只出海探险内容,不过作为城市建设的调剂品,相信该功能会带给玩家意外的惊喜。

功能说明

F1 > 启动修改器

数字键1 > 修改金钱

数字键2 > 修改影响力

数字键3 > 完美外交

数字键4 > 船只立刻建造完成

数字键5 > 最佳远征队士气

数字键6 > 最高人民幸福感

数字键7 > 无限资源

数字键8 > 无限运输资源

数字键9 > 修改木材

Multiply > 修改砖块

Add > 修改钢梁

Separator > 修改窗户

Subtract > 修改石油

Decimal > 修改钢筋混凝土

Divide > 无限船只生命

F1 > 超级船只速度

F2 > 游戏超级速度

属性设置

玩家:修改现金

玩家:修改影响力

玩家:修改石油

选中船只 - 背包:第一格

选中船只 - 背包:第二格

选中船只 - 背包:第三格

选中海港:修改木材

选中海港:修改砖块

选中海港:修改钢梁

选中海港:修改窗户

选中海港:修改钢筋混凝土

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