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投掷小分队破解版v1.0.1 安卓版

投掷小分队破解版

大小:200M语言:中文 类别:破解游戏系统:Android
简介|教程|评论(0)
版本:v1.0.1 安卓版时间:2018-05-16

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应用介绍

投掷小分队破解版是一款趣味休闲对抗的手游作品,游戏已经完全内购破解,可以使用无限金币,直接解锁所有英雄,还有所有武器,通过对战来争夺领地,投掷闪避互秀操作,游戏的人物都是3D萌萌的,相当可爱。

投掷小分队破解版怎么玩:

投掷小分队破解版这游戏蛮有趣的,很新鲜的打击!加入了moba和吃鸡等等。

美术方面:在现在的国内手游市场里,不是日韩写实风,就是二次元风,都疲劳了。这个主题风格有自己的辨识度,色调舒服、大块面,又不失细节(还可以稍微细化一下,比如萝莉的头发,可能是还在测试期),整体效果非常舒服。

操作手感很好,我注意到很多细节,可以看得出作者在制作过程中很用心,比如视角,角色在中间偏上一点,且摄像机角度和角色位置搭配的非常好,目的就是为了让屏幕角色的上下视野相同从而达到位置上的绝对平衡。

投掷小分队破解版什么特色:

【超大地图】

烘焙与渲染,建模和阴影,这些你不用在乎,知道它很漂亮就行;

【独特战斗】

对峙与预判,投掷和闪避,具体也不用臆测,来玩就知道;

【全面成长】

散兵游勇到乌合之众,升级的不光是属性;小石块到魔术帽,变化的不止是伤害;

【求生玩法】

贪婪驱使着破坏王们,但他们都知道活到最后才算赢;

【休闲竞技】

是见光死还是砸到底,短短一小会儿,总有人教你做王的道理;

逐渐壮大的部落群体,千奇百怪的投掷物,酣畅淋漓的战斗体验!

投掷小分队破解版攻略:

从MOBA到IO,再到大逃杀

我想看过刚才的介绍,大家心里第一印象应该是:这又是一款吃鸡吗?可以这样说,在生存、毒圈这些设定上的确和吃鸡很像;但是成长的部分又有很大不同。

项目从一年多前立项至今,我们一直在探索休闲竞技模式玩法的规则。开始我们尝试了一些3V3竞技场或纯IO类地图的设定,但是最终都发现地图本身不具备长期的可玩性和策略性。我们也看到一些产品通过增加战场数量来丰富玩法的方式,但我们坚持应该深耕一种玩法并丰富其策略性;这点无论MOBA还是现在兴起的大逃杀都能佐证。

虽然看起来毒圈和生存的设定很像大逃杀,但其实这都是在版本迭代中形成的;如果非要让我给这款游戏一个定位,我认为她应该在IO和吃鸡品类之间。我更希望她就是一种偏休闲的竞技体验,在后续的版本中,我们会为战场加入一些随机事件,到时候的观感恐怕会更不一样……

(地图鸟瞰)

一投一闪,最简单的乐趣

记得刚做这款游戏时,我的一个好友说这款游戏的乐趣就像小时候我们玩的沙包一样,一投一闪之间充满了攻防乐趣。去年看到一篇文章分享MOBA游戏的几种游戏乐趣中,提到了投篮反馈这个词,这正是我们最重要要还原的内容。评论中有人提到了《维京人进攻之时》,我们在立项之初的确参考了他对于游戏表现的一些设定,并且融合了制作者多年制作动作游戏的经验,结合联网游戏的一些限制,完成了demo的制作。在这之后,我们经历了手感优化,同步调节,操作模式探索等几个过程,最终形成这版游戏中攻守的感觉。后续的版本无论我们追加多少投掷物和玩法,这游戏的核心乐趣都不会改变。

(可以在设置中切换成双摇杆的操作模式)

告别数值,小队集结出发

Demo做出来之后,很多业内的朋友看到游戏后会问我们为什么不采用血量的设计而是用人数代替血量呢?他们的观点是现在的玩家已经完全接受血量这些设定,而且血量和数值的拆分能让后续数值空间得到足够的扩充。我认同他们的观点,但也希望游戏本身能有更贴合自身特点的数值感觉。从小我们玩的魂斗罗、超级马里奥并没有因为玩家没有血量设置而无趣,反而以这种真实让更多的用户理解并沉迷其中。我认为,一种艺术形式的繁荣来自于站在前人基础上不断地再创作,但衰败也恰恰从默认了这种对局内人毫无障碍的门槛开始……

(伤害=人数)

将随机和趣味进行到底

我玩的游戏不算多,但很喜欢任天堂的产品,他们独具匠心的设计会让你在游戏后依然回味。游戏中的武器库设定就是希望能让这种有趣的玩法不断获得填充。目前该系统是外围的核心养成系统,我们希望这个系统能不断扩充并创造更多更有趣的投掷物。除了我们自己的设计之外,我们更希望玩家也能参与进来,在并不复杂的数值体系下设计DIY属于自己的投掷物,这也会是我们后续期望的扩展模式。好的游戏往往需要足够的时间设计和打磨,但只有热爱游戏的玩家共同创造,才会具备真正长远的生命力。

(后续会扩充的武器库)

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