魂之轨迹手游是一款横版街机风格的动作类游戏。在这个游戏中你们将和主角一起上路,在不断斩妖除魔的过程中了解日本的武士道精神,而且更重要是里面的是剧情十分的紧凑,绝对不会让大家感觉无聊,让你能一直享受畅快虐杀BOSS的乐趣。
《魂之轨迹》是由北京青游易乐科技股份有限公司研发,由网易代理的网络2D横版动作角色扮演手机游戏。它以日本乱世为背景,让各种日本传说中的鬼怪再现于乱世黑夜的舞台之上。游戏采用独特的XY键组合施放技能模式,目的是让玩家不受界面和按键的限制,随心所欲地打出任意技能,沉浸在华丽流畅的连击战斗当中。同时融合了装备、副武器、宠物、万妖塔等系统及玩法,给玩家带来一次全新的动作类手游体验。
《魂之轨迹》能给玩家带来不一样的格斗体验。格斗游戏的经典之处在于准确而生动的技能设定和操作感,这也是优秀格斗游戏的重要标志之一。作为一款冲破传统格斗游戏流派固有模式的创新作品,《魂之轨迹》战斗全程采用无CD的设计,让玩家可以不断和敌人发起攻击,独创的双键组合搓招让玩家可以更爽快的释放极限组合动作,以暴风骤雨的方式压制敌人,畅享格斗游戏独特魅力。
蓄力技,无CD连击体验
除了经典格斗玩法,《魂之轨迹》拥有独特的日式画风。《魂之轨迹》精细的卡通风格的人物作画与场景都非常特别,不仅对比同类产品有了质的飞跃,在画面互动和人物上也下足了功夫。在游戏中,无论是主角人物还是NPC、妖怪,在头像、服饰上都具有鲜明的特色,就连身上的装饰都会随着角色的运动而发生变化。各种怪物的技能也非常符合他们的故事设定,所有的场景所触发的效果也是与玩家想象中契合,在横版格斗画面上表现出了层次感。
独特的日式画风
相比大多数格斗类游戏在技能和模式上苦下功夫而忽略画面,《魂之轨迹》除了格斗风格创新和画面上的完美视觉体验外,另一个突出的亮点是它不仅仅只是满足玩家无脑格斗,还营造了多维度的剧情,并形成了自己的世界观。《魂之轨迹》背景是人类与妖怪世界的较量,游戏的主旨是勇敢,不仅鼓励玩家进攻,还在游戏里提供了各种成熟细腻的对战模式,不仅仅有PVE玩法,还有PVP玩法,PVP玩法还设定了公平格斗模式,格斗爱好者们更可以一战高下。
主角与邪神的对峙
虽然《魂之轨迹》采用双键组合错招使得玩家可以放出所有已学的技能,但游戏初期升级技能的勾玉较缺的时候,还是应该集中升级自己比较常用的技能。下面就给大家介绍一下前期的主要技能及其特点。
方块4
这是大家学到的第一个组合技能,也是最简单的技能。其优点是施放时间短,基本上就是直接四刀,收招硬直也非常短,因此被敌人反击的可能性较低。
值得注意的是,不同主角的方块*4技能是有细微差别的。
男主的□*4技能最后一击带有较远的位移,有时候可以用来调整自身位置躲避敌方的攻击。
女主的□*4同样出招收招都非常快,而且最后一击能使目标有小幅度的浮空(略高于击飞的高度),只要位置不是离得太远,完全可以接其他后续招式。
三角3
这是另外一个基础技能,总的来说出招时间和伤害各方面都和□*4非常像,但是由于只有三刀,所以每刀的出手速度要略慢于□*4。这个技能的优点是攻击范围广,更容易击中高浮空或者从高处加速落下的目标。
方块三角
这是一个类似于升龙的对空技能,出手快捷,浮空能力极强,在空中可以接各种后续攻击。
该技能在天赋中可以解锁进阶版,即□+△+△。是一个需要消耗两点灵力的乱舞系空中终结技能,有着不错的伤害,尤其适合对付空中飞行的单位。
方块2三角
这是一个非常实用的技能,而且三个主角的该技能均有明显的倾向。
男主的□+□+△最后一击有拉扯的效果,可以把敌人拉向自己;
女主的□+□+△最后一击有着不逊于升龙的浮空能力,但技能施放完时自身是在地面上,所以比起升龙放完后人在空中的情况有更多的选择。
萝莉的□+□+△分为两段,第一段会把目标拉向自己,第二段则会把目标击飞。一般情况下用来把敌人击退,但根据出招位置的不同也可以变成拉近效果。
同样,该技能也有进阶版,即□+□+△+△。这是游戏中灵力消耗最高的技能,有着爆炸的伤害、炫酷的动画,同时最后攻击施放的时候,所有攻击范围内的目标都会处于定帧的状态(无视霸体护甲!)
强烈推荐大家把这个技能升满。
方块3三角
这是一个性价比较高的实用向技能,由于最后的△会变成多段攻击,所以伤害远高于□*4或者△*4,但技能施放的时间也相应地增长了。
该技能适合在比较安逸的环境下进行输出,比如说对面的小怪都没有霸体护甲的情况。
同样,三个主角的□*3+△也有不同的效果。
男主的□*3+三角最后一击有不错的浮空效果,所以男主的一般连招可以考虑用该技能作为起手再进行后续的浮空追击。
女主的□*3+△有有着最大的伤害、自身位移以及正面攻击范围,最后一击△的效果是乱舞+踏步转身斩,最后一击的攻击距离差不多有1/3屏幕!然而整个攻击过程都不会覆盖自己身后的区域,因此很难应付从身后来的攻击。
萝莉的□*3+△是最后全面的一个技能,巨大的镰刀前后晃动,全程覆盖自身前后一个刀位的区域,可以有效击飞从任何方向飞过来的飞行道具。
空中方块2
额,这是一个非常尴尬的技能,效果相当于空中用普攻进行追击,常用于调整自身和目标在空中的位置及下落速度(攻击者和被击中目标都会因此而滞空)。
空中三角
这是一个相当于落地斩的技能,在空中发起的时候并没有攻击判定,接近地面的时候才会有。
该技能有两个作用,一是它有一定的浮空能力,可以用再次击飞从空中落下来的目标或者直接把地面的目标击飞;第二是该技能是有个迅速下坠的技能,可以让主角比目标更快落地从而使用其他技能进行后续追击。
三角蓄力
游戏中非常少有的远距离攻击技能,需要蓄力及消耗1点灵力。在某些地形上使用会有奇效。
该技能还有升级版二段蓄力,然而两个技能是分开计算的,即升级一段蓄力技能并不会加强二段蓄力技能。。。。。。在技能勾玉并不充裕的情况下大家还是挑一个来用比较合适。
上面为初期大家都会接触到的常用技能,总的来说万金油□*3+△是必须升的,因为有着最高的性价比;而喜欢玩浮空追击的则可以把□+△也升满;至于最强灵力技□*2+△(△*2)则是毫无疑问必须点满!
至于其他技能,大家可以根据自身的习惯以及选择的角色来衡量。
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