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vray渲染器2017是为3dsMax制作的一款高级全局照明渲染器,其提供了“全局照明”和“光线跟踪”渲染器,能够用来替代 Max 的原有“线性扫描渲染器”,其中包括了真实的“微三角形置换”、“焦散”、“三维运动模糊”,可以通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。
基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。
■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:
- 新物理材质初始支持;
- 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
- 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
- VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
- 降噪可以利用硬件加速;
- 可以在渲染完成后调整降噪结果;
- 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
- 按降噪所需自动添加渲染元素;
■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;
修改功能:
■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;
■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
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