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《秦时明月3手游益玩版》是一款安卓平台上出色的手机RPG游戏,在这款游戏中,强大功能,出色的体验和超强的游戏模式,一切都将为您还原展示秦时明月3手游的独家魅力。超强体验和优质的玩法与内容让您感受到别具一格的全新体验。感兴趣的玩家赶快来下载,在游戏中体验全新乐趣吧!
《秦时明月》系列灵感来源于温世仁原著小说,该系列是由杭州玄机科技信息技术有限公司制作的中国首部3D武侠动画。
时代背景从秦始皇兼并六国,建立中国首个帝国开始,到咸阳被楚军攻陷结束,时间跨度30年(包括回忆),讲述一个体内流淌英雄之血的少年——荆天明,最终成长为盖世英雄,凭一己之力改变历史进程的热血励志故事。
剧情融武侠、历史、奇幻于一体,融入众多中国元素,引领观众亲历两千年前风起云涌、瑰丽多姿的古中国世界,在浓郁的中国风中注入鲜明的时代感。
有等级、星级和品级三种,不同于刀塔传奇的是品级的成长和装备系统独立开来,品级成长需要消耗心法道具,这是一种副本掉落物而且需求量很大每个人需要的种类不同;增加经验的道具会熔成经验池,所以强迫症玩家不会担心经验槽会超过0.0%,也不用去计算需要使用不同规格道具各多少个了,这个小设计比较好评,因为我就是个强迫症。
人物星级会增加属性成长系数,也会解锁新的属性增加技能,需要消耗灵魂碎片,但是获得比较难,从第四章的困难副本中才能获得,前面根本没有,只能商店买。
技能等级,回归原始设计,升级技能等级需要角色达到一定等级,技能只有3个,升级只需要铜币,而铜币是一种过剩资源所以技能的设计比较鸡肋,因为只要能升级就肯定升级不需要考虑培养成本分配。
装备是可装卸的,没有穿戴限制,没有刀塔传奇式的合成系统,装备之间的差距有品级和星级,还有强化等级,其重要程度为:星级>品级>强化等级,其中装备的强化需要支付素材道具,它来自于商城和分解没用的装备,强化除了提高装备主属性外每隔几级还会解锁新属性,而强化的成功率简直低,百分之60的成功率我就从来没一次成功过,必须失败一次后系统补偿成功率提高到100%才会成功,这种体验很不好。装备最重要的组合配合,有装备角色固有装备,还有同门装备的件数,装备按照诸子百家分为八种,同一家的装备达到二或四件时能获得属性的百分增强。这种装备搭配系统比较新颖,玩家玩玩会在装备同一套还是凑高属性之间犹豫不决。
天赋和装备的品级在蓝色、紫色以及更高时需要用多个碎片组合,刀塔传奇的设计,这游戏的养成系统注定很累。
这游戏的抽卡让我很无语,元宝单抽什么都没有,连个首次送英雄都没有,全是经验丹和换钱的垃圾玩意,单抽得有10次左右没英雄还玩个啥。这游戏英雄太难获得了,只有任务给的7个,而且前期困难副本没有英雄碎片所以不充足就没新卡,没新卡就没法搭配阵容,没阵容就打不过,打不过就不玩了。
这游戏在这一点上对非人民币玩家非常不友好,其实很多玩家并不是不愿意花钱,而是需要先不花钱玩玩试试,看看好不好玩值不值得玩下去,如果想要玩的话就会摸清楚各种玩法、系统、人物的优先级,然后等开新区再充钱。而像我这样的玩家第一次正在摸索是否花钱坚持玩下去时就发现第二天就卡关打不下去了。没英雄,英雄天赋的关卡解锁不了,各种内容还会受到玩家等级的限制而解锁不了,总之就是什么都干不了打不过,世界频道也经常看见玩家抱怨玩不下去了卡住了,不得不说这游戏的节奏设计的太差了,太差了。
游戏的系统还有类刀塔传奇的远征(石林)、金矿(宝藏)、各种资源副本(禁地),还有所谓特色独创玩法的家园和江湖。
家园系统起初以为是类似COK的设计但是我想多了,这就是种菜获得资源的玩法,同时还要盖房子提高防御能力以减少被其他玩家抢钱,江湖也没啥,看上去是像COK的大地图周围都是敌人实际确实都是敌人,解锁迷雾就如同赌博一样总体算下来肯定是亏的,想要盈利就得攻打其他玩家掠夺资源,总体感觉这个玩法很无聊而且感觉很不好,就是除宝藏外又多了一个被别人打的机会而已。此外家园中各建筑物之间距离太远,升级和开始生产的操作很麻烦,点一下弹出两个选择再点击进入再选择操作是闹哪样,而且很容易点错点成移动好烦啊,移动的指令人生一共用几次啊。再有那个看好友家和留言的系统屁用没有啊,因为好友种的地不能偷也不能帮浇水,本来所谓的好友不过就是相互送体力的机器人罢了谁会发留言啊,游戏官方宣传时说向女神表白我以为是什么呢原来就是空间留言啊。
官方宣传的“创新轻竞技实体卡牌手游”是个什么鬼,找了半天才发现原来在酒馆菜单中下拉会出现一个扫描实体卡的选项,没用过但我猜是扫描实体卡的二维码来获得游戏里的角色,原来是把英雄都卖到实体卡了呀,难怪游戏里想获得一个新英雄好难。这种做法我认为很好,我之前也在设想能否将桌游和游戏做成这种互动,这游戏做到了但是做的还不够,因为根本没说如何能获得这些实体卡牌啊!还有貌似实体卡就是原著插画的收藏卡牌和游戏中的玩法并没有关联。我认为,这游戏的目标用户很多都是原著动漫的爱好者,而且相当数量的都是学生,学生的特点就是线下交互频繁,在课余中跟朋友来上一把牌,其实桌游玩法也没必要要和手游玩法一样,看卡牌上是有数值和技能差距的,我没有见过所以没资格评论。
总结,官方主打线下实体卡是最大的创新,这游戏会如何发展值得期待,希望能多宣传一下桌游周边那部分内容。
游戏战斗过程中借鉴十冷的弹幕设计,但是第一个大家新鲜再做就那样了,因为这种设计对玩家造成的体验是不可控的,弹幕的质量不高各种吐槽游戏以及广告消息更加剧玩家枯燥的想法,尤其是打道具副本的关卡同样内容看第二遍就受不了了。我觉得弹幕系统还是慎用吧,从十冷就能看出来使用的地方不当反而会适得其反,如果不能保证弹幕的数量和质量还不如不要。
在《秦时明月3》手游中,副本每一章都有八个图!固定的4-6-8都比较难过,其它的图随便能得三星。
第四个图是输出试练,在70秒内消灭boss才能的三星!boss一直会有金身保护,会反击三回合,按指定路线逃离!建议搭配3输出英雄带一个破防的。
第六个图是操控试练,在boss出来之前每次同时出三波怪,怪物攻击高防御低,如果不会操控的话扛到boss出来时已经掉了一半甚至过大半的血了,在出怪之前把英雄都移到角落去,抓准时机丢技能,一个技能基本能把怪打残血。一波怪丢一个技能,这样就能有足够的血量去打boss了。
第八个图是治疗试练,战斗开始直接出boss(攻高防高血厚)每间隔一定时间会出小怪,小怪攻击偏高,这里必须要配一个治疗英雄,最好1近身2远程,主意远程站位靠持续回血磨死boss!
Ps:小编就是一直培养三主力输出,结果图八都是靠等级展压过去的,勉强得一星.......
厂商名称:
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