异次元战姬是一款独创都市冒险题材的手游,一群猎魔人在城市即将毁灭的时刻站出来了,他们要与城市中邪恶势力对抗,并且拯救城市。游戏就此开始了,在这种背景下用了魔漫中人气超高的末日都市题材,相对于常见的奇幻仙侠类游戏显得更加新颖独特,令玩家首次接触即能眼前一亮。
《异次元战姬》采用了魔漫中人气超高的末日都市题材,相对于常见的奇幻仙侠类游戏显得更加新颖独特,令玩家首次接触即能眼前一亮。在游戏中,研发团队围绕但不限于“都市”元素设计了多款主题场景,其中包括中国城、地铁、学校、魔都等经典建筑。
在这些地图中,玩家不仅可以欣赏它们的布局特色,也可以利用地形差距展开不同的战术策略,为闯关挑战带来了无限新鲜体验。
在觉醒后的变身状态下角色可以通过天衣的力量进一步强化自身战力,同时每个角色的天衣变身状态和效果均有差别,打破了传统单一的人物设定,也使得技能分支变化增多。
《异次元战姬》采用Unity 3D引擎打造,通过全动态3D高精建模技术、多层次立体场景设计和电影级的光影效果渲染。
采用真人动作捕捉技术,不仅使游戏角色的战斗动作做到了流畅逼真、拳拳到肉,更在此基础上增加了许多其他技能,例如格挡、反击、闪避、突进等特殊动作。
动漫风浓厚 场景立体感强
初入游戏,就被登录的过场动画小小的惊了一下,有一种正在看动漫的既视感。剧情完毕,选择主角的时候,角色造型也没让笔者失望,美型少年少女漫的画风,配上酷酷的pose,简直直击本阿宅的二次元之心,非常符合笔者的审美观。
至于场景画面,先看下主界面:
封闭的街道场景,绘画水平上无可挑剔,没有太多的光效,给人清新爽快的感觉,界面也布置合理,点划屏幕能进行360°的视角转换。
但场景中商店之类的不能交互,太过依赖屏幕周围的图标,以至于场景中的角色都是站在原地不动的,缺少网游角色扮演的体验。
战斗场景上面,以废弃的都市为主,选择了中国城、地铁、学校、魔都等经典建筑为主题。
值得一说的是,虽然角色与场景中道具的交互基本为0,但是这些场景与其他同类型的游戏相比,场景感做得十分的逼真,不像其他游戏,场景仅仅是背景那样;该游戏在封闭空间上面,其表现效果尤为明显,有很强的空间感与代入感。
场景画面细节方面也做得非常细腻,光影效果也处理的恰当合理,并没有多余的特效,如同是动漫原画般。基于以上俩点,所以笔者在场景画面上给这款游戏很高的评价。
至于不足的地方,就是前面所说的,场景中没有可以交互的道具,如果攻击场景中的建筑,能造成破坏效果的话,战斗体验便能做得更好了。
顺便一提,游戏主界面的bgm和剧情模式选择界面前段旋律,作为死宅的笔者,顿时就感觉这是东方project音乐的变调版……
战斗爽快打击感棒 可惜技能太少容易疲劳
首先来看下游戏的四大主角(职业),创建一个角色后,需要砖石才能创建其他角色,所以选择角色时要慎重哦……
四大主角特性鲜明,江林使用太刀施展狂暴剑术、莲花使用日本刀为剑术与道术的集大成者、延介使用双剑快速斩断敌人、灵兽修炼幻化的美狐展现华丽的格斗连击。
技能方面,四大主角均拥有三个主动技能和格挡、快速移动技能,积攒能量可以天衣变身,这样一来并没有什么职业平衡之说,玩家完全可以根据自己的喜好选择角色。
游戏是常规虚拟摇杆+技能按键的操作方式,操作体验十分流畅,视角也没有阻碍的地方。
技能硬直较小,在战斗中可以随时释放技能,释放的同时可以利用移动按键选择攻击的角度。打击感方面也做得非常好,怪物被攻击均会僵直,简单的就能施展高连击。
唯一不足的地方,就是主动技能太少,施展同样的技能,即使再华丽,长时间也会造成视觉疲劳……
剧情代入感欠缺 玩法比较套路
这款游戏的剧情是以末世为题材,少年少女莫名的走上了消灭魔物,拯救世界的道路,是不是很中二……能感觉到游戏的开发者试图建立一个完整的世界观,为此设计了一整套的剧情闯关模式,这一点还是值得肯定的。
可惜的是,在剧情的发展中,均以主角们的对话框的形式展开的,没有配音没有额外的剧情动画,而且主角的对话内容也不敢恭维,完全不能让玩家找到代入感,所以在之后笔者果断选择跳过剧情了。
总之,在笔者看来,四大主角的背景故事(在看了主角们的身世背景介绍文,的确很有感觉啊),完整的世界观也是这款游戏的看点之一,希望在后面的版本中,剧情这方面能体现得更好。
游戏有剧情模式和挑战模式,通过剧情模式是主角升级的主要途径,该模式就不多说了。在挑战模式中分为挑战、对战、与讨伐,在挑战中有不同的通关条件,增加了游戏的趣味性。
而对战模式可以说是这个游戏的pk系统吧,令人失望的是,均是和玩家的数据对战,没有实时匹配功能……讨伐模式也就是boss战模式,难度较高,采取的通关策略基本是拖时间释放技能来攻击,因为boss伤害很。
讨伐模式看介绍上是可以和其他玩家匹配实时战斗挑战boss,可是根据玩家的反映和笔者的体验,其他队员应该都是机器人,这就尴尬了……不知是内测人数不多还是系统的不完善之类的,反正希望后续版本能有所改进。
角色培养方面中规中矩,武器系统是提升角色战斗力的主要途径。有武器、防具和三个饰品共6个装备槽,装备可用来强化或分解成材料,而装备获取途径主要有通过剧情模式、参加挑战活动、材料制作或商城扭蛋抽取。
装备是有品质区分的,大概有10个品阶吧,而装备的穿戴并没有发现有等级限制,这样就有玩家发帖“抱怨”,抽到一个高品阶的武器,强化一下,之后打怪都是一刀一个,减少了游戏体验的乐趣o(╯□╰)o。
另外还有纯粹“好看“的时装系统。更换装备并不会改变主角外观,但是游戏的时装做得还是非常漂亮的,而且并没有看见带属性功能,无属性时装还是非常赞的。下面就欣赏下莲花小姐的更衣室吧(*^__^*) 嘻嘻……
公会好友形同虚设 社交互动需要改进
上面的介绍中,大家也能看出,游戏缺少与玩家实时的战斗体验。其他方面,游戏一样也设有工会系统,但缺少相应的指引,工会也缺少相应的功能,与游戏整体来说,工会的存在简直无关紧要。
嗯,还有好友系统,要加满满的好友来获得友情点抽取神器啊,嗯,聊天频道因为是内测的嘛,所以没人发言也是可以原谅的嘛,偶尔的服务器连接失败也很正常的,但突然显示韩文什么鬼???
查了一下,原来是网易和韩国Cabbage工作室一起研发的这款游戏……好了,以上纯属于吐槽,总之,这款游戏的社交互动方面还是有很大的提升之处的……
总结
作为网易的精美手游,这是一款特别的游戏,在众多以奇幻仙侠为题材的手游中,《异次元战姬》凭借魔漫中人气超高末世都市场景,热血的二次元少年漫画风,让初次接触到这款游戏的玩家眼前一亮;流畅的爽快战斗方式,无限制的视角,配合动漫原画般的场景,能带来的一种新奇的体验;所以尽管游戏在社交互动与系统玩法上有些不足之处,在前期体验方面还是值得一试的……
“吶,成为驱魔人,拯救世界吧!”
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