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死神无级别混战7.1(英雄)【火影类地图】

死神无级别混战7.1(英雄)

大小:26.7M语言:中文 类别:游戏地图系统:WinAll
简介|教程|评论(0)
版本:【火影类地图】时间:2016-08-03

标签:

应用介绍

魔兽地图死神无级别混战7.1版本发布了,腾牛网在此第一时间将死神无级别混战7.1版本提供给大家。死神无级别混战7.1版本修复了白一护释放技能动作的bug,并觉醒朽木白哉添加技能奥义-一咬千刃花。

地图简介:

地图名称: 死神无级别混战V7.1

地图类型: 对抗

魔兽版本: 1.24e

地图作者: jiwalv

支持人数: 1-12

地图说明:

本图为首张死神对抗类全人物音效地图,于2009年发布第一个版本,目前已有6年历史,全图共60个英雄,三百多个技能,看过死神的玩家一定不能错过!

全技能属性伤害

首张全英雄独立技能音效死神图

技能模拟死神漫画

跟随死神漫画更新

游戏特色:

几乎全部伤害型技能都是与属性挂钩的,因此属性的选择和搭配尤为重要。

不同属性会影响战斗技能的获得和升级:

力量:致命一击(基础)、重斩(基础)、重击(领悟)、斩杀(领悟)

速度:闪避(基础)、瞬步(基础)、闪花(领悟)、空蝉(领悟)

灵力:灵压护体(基础)、休息(基础)、释放灵压(领悟)、鬼道增幅(领悟)

按下←给英雄你的分配一点力量值

按下→给英雄你的分配一点速度值

按下↑给英雄你的分配一点灵力值

输入+满力量给英雄你的分配满力量值

输入+满速度给英雄你的分配满速度值

输入+满灵力给英雄你的分配满灵力值

游戏模式:

娱乐模式:可以选择全部英雄,-r可以随机选择隐藏英雄(包括黑暗店长、神蓝染)

血战模式:复活时间只有5秒。

比赛模式:两方阵营的玩家轮流选择英雄。

洗牌模式:随机打乱玩家所在阵营。

挑战BOSS模式:当某一方的玩家为数1人,而另一方的玩家数大于等于2人时,一人的一方可以选择神之眼状态的蓝染(比赛时不可用)。神之眼状态下的蓝染被杀死后将会奖励所有玩家双倍金钱。

挑战魂模式:当某一方的电脑玩家数为1,另一方玩家数大于1时触发该模式,玩家会联手对抗由电脑玩家控制的魂。当玩家数为2时触发简单模式,当玩家数为3或4时触发中等模式,当玩家数为5时触发困难模式。

难度越高,魂重置技能CD的几率越高,几率分别是15%、25%、35%。

魂每秒将会获得2金币。

魂的金钱到达购买物品的价钱时会自动购买物品,在获得专属后将会无冷却时间的解除缚道。

游戏系统:

新人保护系统:

当你的英雄连续死亡5次,同时你的伤害总量小于20%并且你的杀人总数小于20%时,你会获得新人保护效果,受到伤害降低50%,造成伤害提高50%,当你累计杀死2名玩家后效果消失。井上织姬以及有昭田钵玄不包括在保护范围内。

禁止高手虐人系统:

开启条件:

1.非挑战Boss模式。

2.非比赛模式。

3.A、B两组中每组的玩家数量不少于2个人。

满足以上条件系统会自动开启该模式,在该模式下系统会自动捕捉高手,每6分钟计算一次,如果系统捕捉到了高手在残忍的虐待新手玩家时,系统会削弱高手,使之受到的伤害提高50%,造成的伤害降低50%,5分钟后会自动恢复,主机可以通过F9中的指令打开/关闭该系统。当游戏时间超过30分钟后自动关闭该系统。

爆豆系统:

当你受到伤害或是对敌人造成伤害的时候,就会增长怒气值,右上角出现红心时,按↓暴豆,所有技能伤害会按一定比例提升,持续20秒。红心越多,伤害加成越高。

隐藏英雄:

用-r随机或者全体随机模式有一定几率可以使用娱乐英雄,如果不想让对方使用娱乐英雄,可以直接选择娱乐英雄的正常状态。比如不想让对方出现觉醒店长,我方可以直接选择普通状态店长即可(黑白一护可同时存在),单机模式下可以直接选择娱乐英雄。

羁绊系统:

1.羁绊系统均为单方向配缘触发。

2.比赛模式下无法触发羁绊系统。

3.无论敌我均能触发羁绊。

4.具体羁绊内容请参见说明文档或到官方论坛查询。

强力AI系统:

1.AI每使用一次技能恢复10%的灵压值。

2.AI不会受到二次瞬步的禁用惩罚。

3.AI目前不能使用变身类型的万解,但连招时的伤害为变身后伤害。

4.AI不用跑到商店旁边就可以进行物品的购买和合成。

5.AI的爆豆效果一直为1.2/1.35/1.5倍。

6.尽情的和小朋友们一起打AI吧!

11平台积分系统:

在11对战平台会开启积分系统,每次参与游戏都会通过积分来累计灵压值,具体计算公式如下:

胜利:200+杀敌数*10+助攻数*5+杀虚数*25

失败:100+杀敌数* 7+助攻数*3+杀虚数*25

逃跑:-200

输入-gg认输,如果本组所有玩家都认输,则比赛结束,认输的玩家不能获得基础灵压分数。

请注意:单机不会计算灵压值和逃跑次数!

鬼道系统:

鬼道伤害=[(鬼道数字/25)+1]*灵力值

灵压消耗=鬼道数字*3

束缚时间=鬼道数字/10

缚道施法距离=鬼道数字^2/10+600

冷却时间=鬼道数字/3+束缚时间|r

(冷却时间最低不能低于8秒,群体束缚的技能再延长8秒冷却时间,束缚时间最低不能低于2秒,部分技能会根据情况稍作调整)

游戏指令:

输入-help显示全部游戏指令

按下←给英雄你的分配一点力量值

按下→给英雄你的分配一点速度值

按下↑给英雄你的分配一点灵力值

按下↓爆豆

输入+满力量给英雄你的分配满力量值

输入+满速度给英雄你的分配满速度值

输入+满灵力给英雄你的分配满灵力值

输入-pon显示杀敌排行

输入-poff关闭杀敌排行

输入-swap X交换英雄(X为玩家的索引号)开始选人后60秒内有效(双方加点后无法换人)。

名字前面添加前缀OB_默认为观看者

-sc:  比赛模式

-sp:洗牌模式(随机分配玩家)

-bb:血战模式(5秒复活时间)

-spbb或-bbsp:洗牌+血战模式

-1:   查看A组英雄

-2:   查看B组英雄

-swap:交换英雄

-ds:伤害排行榜

-t XX:例如输入-t 3000将视野增大到3000,最多为5000。

主机在电脑选人前输入-cai可以关闭电脑AI,一旦关闭后将无法再打开。

主机输入-mh可以检测一次全图,5分钟冷却时间,注意黑夜时检测全图无效!

主机输入-opk开启"禁止高手虐新手"系统,输入-clk关闭该系统。

主机输入-opx开启"新手保护"系统,输入-clx关闭该系统。

输入-ml显示背景音乐列表,主机输入-ml 数字可以切换背景音乐。

输入-gg认输,如果本组所有玩家都认输,则比赛结束,认输的玩家不能获得基础灵压分数。

输入-kick XXX请求投票玩家XXX认输(XXX为1-12的数字),如果所有玩家都输入了该指令,则视为该玩家认输,投票结果每5分钟清空一次,比赛模式下该指令无效。

如果英雄出现卡住并且无敌的情况,输入-re可以使英雄在10秒后恢复正常。

输入-c清除屏幕上的文字。

死神无级别混战7.1更新说明:

1.加入了新英雄-月岛秀九郎。

2.八千流的小剑冲冲冲对觉醒剑八使用时,改为提高力量和速度值。

3.修复了冰天百花葬无伤害的bug。

4.修复了春水京乐有时使用卍解弹出的bug,卍解的持续时间降低5秒,攻击造成的反噬伤害降低50%。

5.修复了白一护释放技能动作的bug。

6.英雄先选奖励从500金币降低为300金币。

7.修复了因白雷和缀雷电导致地图崩溃的bug。

8.觉醒朽木白哉添加技能奥义-一咬千刃花,稍微削弱了其他技能的伤害,八方剑牢的CD提高5秒。

9.天贝绣助的捍卫冲锋减伤效果提升10%(从50%提升至60%)。

10.露琪亚的绝对零度耗魔量稍微提升,白涟的伤害从(速度+灵力)*5改为灵力值*7。

11.地图上的心灵之火效果去掉了消除全部魔法的效果,改为30秒内减免伤害20%。

12.爱川罗武的重锤旋风的CD时间降低5秒,专属不再提升震荡波的CD时间。

13.白一护的T与尼禄的R不能再穿出地图。

14.一心护符额外增加效果:触发后恢复最大生命值25%,60秒冷却时间。

15.邢军增加自爆技能,数量从8个增加到12个。

16.修复了卡血的bug。

17.修复了人物复活后仍然受到万解-千本樱景严歼景影响的bug。

18.茶渡泰虎的瞬步距离改为力量值*20。

19.觉醒更木剑八霸王斩和狂风乱舞增加5秒CD。

20.黑崎一心的斩破在释放过程中处于无敌状态。

21.最后的月牙天冲伤害系数提升0.5。

22.其他细节修改。

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