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FC花生与牛奶(附游戏秘籍)

大小:15KB语言:中文 类别:单机游戏系统:WinAll
版本:时间:2020-07-31
应用介绍

behaviac是游戏AI的开发框架组件,也是游戏原型的快速设计工具。支持全平台,适用于客户端和服务器,助力游戏快速迭代开发 。编辑器可以运行在PC上,操作方便直观可靠,支持实时和离线调试;编辑器可以导出xml,bson等多种格式,更可以导出C++,C#源码,提供最高效率。

软件说明:

behaviac是游戏AI的开发框架组件,也是游戏原型的快速设计工具。

支持全平台,适用于客户端和服务器,助力游戏快速迭代开发 。

编辑器可以运行在PC上,操作方便直观可靠,支持实时和离线调试。

编辑器可以导出xml,bson等多种格式,更可以导出C++,C#源码,提供最高效率。

运行时支持全平台,有C++和C#两个版本,原生支持Unity。

已被《天天炫斗》、《QQ飞车》、《全民突击》、《全民夺宝》、《九龙战》等游戏及其他更多预研项目使用。

所有代码,包括编辑器和运行时全部开源https://github.com/TencentOpen/behaviac

编辑器和运行时Permalink

behaviac作为游戏AI的开发框架组件,有编辑器和运行时两个部分,这两个部分通过元信息(描述AI实例属性和能力方法的信息)交换信息。

元信息

在3.x版本之前的版本中,元信息必须通过运行时来导出,策划需要新的属性或方法时,必须等待程序员更新代码重现导出元信息后才能使用。

而在3.x 版本中,可以直接在编辑器中创建一个类型,并且创建它的属性和方法。

而且可以导出类型的c++或c#源码,这极大的加速了迭代的过程,从而把编辑器作为一 个原型设计工具。

编辑器

编辑器是一个可以运行在Windows平台上的编辑工具。

在编辑器内,使用鼠标或快捷键,可以添加、编辑、配置、修改行为树(包括FSM,或HTN),也可以实时或离线调试游戏的行为,既可以设断点,也可以查看或修改变量的值。

运行时

运行时有C++和C#两个版本,Unity使用C#的实现,像是cocos等使用C++的引擎或平台使用C++的实现。

其具体逻辑是一致的,即加载编辑器中导出的行为树,解释运行之。

导出和调试

在编辑器内创建好行为后,需要导出,然后运行时才可以加载运行。编辑器支持导出多种格式:

- xml

- bson

- cpp

- c#

其中xml和bson作为数据,可以被加载,而cpp或c#作为源码直接编辑链接进程序,用户可以根据需要选择使用最合适的格式。

behaviac能解决什么问题Permalink

- behaviac的编辑器使用图形化的界面(Visual scripting)和操作,操作直观方便。

- 游戏中的NPC,小怪,老怪等等的游戏逻辑都可以通过behaviac来创建和开发。

- behaviac并不限于开发游戏AI的游戏逻辑,也可以用来开发组队逻辑(Squad Logic),策略AI(Strategy AI),玩家Avatar,甚至关卡设计等各种游戏场景。

- behaviac还可以用作原型设计工具,策划只是使用behaviac编辑器来设计类型安全的,表达严谨的游戏逻辑。

- C#版本的运行时原生支持unity,behaviac可以在unity内开发游戏AI

- 在iOS平台,作为热更新的一种手段

- C++版本支持全平台,不仅可以用在客户端,也可以用在服务器端。一套逻辑,可以根据情况分别在客户端,服务器运行,避免重复开发。

behaviac有哪些主要特性

- behaviac是游戏AI的开发框架组件,也是游戏原型的快速设计工具

- 支持持行为树(BT),状态机(FSM),层次任务网络(HTN)等多种范式

- 编辑器可以运行在PC上,操作方便直观可靠

- 编辑器可以导出xml,bson等多种格式,更可以导出C++,C#源码,提供最高效率

- 支持实时和离线调试,可以设断点,查看或修改变量

- 编辑器通过socket和游戏连接实现实时调试,支持远程实时调试

- 运行时支持全平台(Windows/Linux/iOS/Android等),有C++和C#两个版本,原生支持Unity。适用于客户端和服务器,助力游戏快速迭代开发

- 支持热加载,可以不用重启游戏就更新行为树

- 中英文界面可选,元信息可以提供中英文显示信息

- 支持预制件(Prefab)、子树,方便重用共享

- 支持自定义数据类型,支持已有第3方库中的自定义类型

- 支持扩展节点类型

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