神灵大陆手游是款好玩的角色扮演手游,在充满了奇幻色彩的世界中,开始你的冒险之旅吧吧,各种全新的游戏内容带来了更加丰富的体验,刺激的游戏内容期待着你来探索,和其他小伙伴来完成冒险,成为真正的勇者吧!
游戏介绍
神灵大陆是一款回合制像素冒险类Rpg手游,游戏战斗为传统回合制,无内购消费,没有广告。完成各种任务收集装备,和同伴们一起冒险打怪,更多精彩内容等你来体验,感兴趣的小伙伴们快来下载游戏试试吧!
怎么玩
1、首先打开下载好的游戏,进入游戏后点击界面上的【踏入神灵】开启冒险;
2、进入之后会有一段的剧情对话,使用A可以点击确认;
3、看完剧情后进入神灵空间中,在这里可以看到瑞亚,控制角色走到瑞亚旁边,点击A进行对话;
4、对话后得知自己现在的情况,然后选择一个神灵祝福进行冒险;
5、选择完祝福后即可传送到异世界中,在哈姆村中打怪生存,在里面有许多的NPC可以互动交流,获取更多的游戏线索。
自由体验
1、卡通角色制作细节完美符合审美,感受更加真实的游戏体验!
2、跟随主线剧情完成目标冒险任务后获得丰富的金币,海量目标任务等你来参与探索!
3、在冒险中感受真实闯关体验,冒险探索从现在开始等你加入完成!
全新内容
1、简单的像素冒险风格,轻松有趣的战斗冒险体验,让你在这个独特的游戏世界中感受精彩。
2、全新趣味冒险之旅,带你感受这个独特世界的极致精彩,感受像素世界冒险的乐趣。
3、去控制你的角色继续战斗冒险,小心翼翼地击败那些危险的怪物,成功到达终点完成挑战。
刺激冒险
1、里面的所有装备,材料,宝石啥的要靠自己去打,嗯,升级可以升级就是比较肝
2、目前这款游戏没有氪金途径,可玩性还是蛮高的,不过因为还在开发的缘故,没有啥主线。
3、操作模式简单,没有烦人的来回绕路任务。游戏流程10小时,玩家可以享受到加点与技能搭配的乐趣,建议大家玩。
更新日志
v1.3.8
【重要】:新版本进游戏后会重洗所有技能点,第一次打开菜单会卡顿一会
【重要】:所有职业都是加强,更新后伤害会有浮动,请根据新版本调整装备
开放四层所有领主怪物
开放仙人掌林秘境
所有秘境所需开箱由6下调至5
加点系统优化,可以按左右进行单点属性的增减
运气属性调整:调整为每一点运气增加0.01%幸运一击概率
不再增加暴击率,暴击也不再增加额外暴击伤害
幸运一击:触发时造成双倍伤害
智力属性调整:调整为每一点智力增加0.01%总伤害
护甲调整:调整为防御x0.1% 所有魔法技能将直接无视护甲(默认100%无视护甲)
普攻技能:每次普攻追加降低4%伤害 → 5%
反击调整:物理反击调整为反击概率(魔法伤害也可触发) 删除魔法反射(怪物和玩家)
小屋内加入异化水晶--激活后才会出现变异怪物,关闭时将不会再出现变异怪物
领主挑战之卷掉落率提升至100% 普通领主掉落的装备将必定出现后缀
进阶传承(剑修/海盗/炎魔/圣枪)在某一存档使用信物后,
新建存档时通过轮回水晶直接进行解锁(老存档需要重新使用相应信物后方可生效)
资深礼包所需条件由50小时/5000w 下调至 20小时/2000w
夏尔世界之力传承进行排版优化(老存档需要去对应的雕像重新激活)
装备默认浮动由3提升至5 且不会再出现负值(恶魔后缀之类固定负值仍存在)
塔之庇佑:Ⅰ和Ⅱ进行合并重做
伤害浮动变更:由80%~120% 调整为90%~110%
怪物的暴击伤害降低为130%
所有领主怪物每回合回血由10%调整为5%
秘境怪物属性进行调整,整体调整方向为大幅度降低所有怪物属性,防御和感知巨大幅度下降
非秘境怪物部分血量上调 全部全属性大幅度下调(由于防御巨大幅度降低,所以整体难度不会提高)
所有传说皮肤金币爆率上调至50%(与铁蛋之类的稀有皮肤相同)
神灵的新衣金币爆率上调至100%
神纹属性后缀将由秘境后缀替代(【力】→【愤怒】 以此类推 )元素后缀保留
神纹元素后缀 元素伤害8% → 12% (【灭】不变,仍为8%)
秘境许愿奖励调整:许愿成功可额外获得一件随机词条的许愿装备
海神遗迹秘境调整:解锁无需击败海神禁卫,海神禁卫将作为精英怪游荡在秘境中
黑商处新增内核碎片可以兑换活动硬币礼袋(1个内核碎片可以换5个活动硬币)
觉醒魂石的制作材料由首领内核调整为对应的精魄,可以由对应领主小概率掉落
(同样可以使用15个对应内核在黑商处兑换,相当于保底所需的内核由以前的80下调到60)
神灵之塔优化:塔之契约所需数量由3张降低至2张 直接跳层不再需要金币
一层巨型史莱姆调整为精英怪出现在哈姆森林-深处,掉落前期100%暴击率宝物
(随着等级的提升此宝物提供的暴击率将大幅度降低,解决非满暴职业前期过于乏力的问题)
一层黯灭宝箱兑换不再需要铁矿 三层/四层黯灭宝箱不再需要铜矿
一层钓鱼新增一把枪械 特殊渔场的极寒鱼饵/熔岩鱼饵 所需价格减半
所有鱼类出售价格大幅度提升
一层与三层深渊副本进行优化:进入需要消耗2张深渊通行证,无需清理小怪可直接击杀BOSS
(副本内的小怪将更大概率掉落通行证 一层哥布林酋长仅需清理3组哥布林即可召唤出)
二层魔物肉块进行优化:召唤领主需要消耗2个,无需清理小怪可直接击杀BOSS
二层美人鱼出现概率大幅度提升
后续再次挑战第三层守门人的材料由火龙之心调整为 中级通行证
符石Ⅰ/符石Ⅱ/符石Ⅲ更名为:暗淡符石/低级符石/中级符石
暗淡符石(原符石Ⅰ)不再需要制作,可在商店直接购买
低级符石(原符石Ⅱ)所需魔石矿由8→5 不再需要符石Ⅰ
中级符石(原符石Ⅲ)所需符石碎片由99→50
低级符石卷轴/中级符石卷轴 将不再由怪物掉落 将会以任务奖励的形式获取
(分别在海岸集市与珊瑚海底深处)
孤勇者专属物品进行调整(孤勇之骨,遗迹戒指,神秘牙齿将回收)
可在小屋领取新的孤勇纹章(后续能升级成专属魔君之纹)
删除普攻怪物所掉落的魂石,怪物新增掉落魂石碎片
特殊魂石所需要的魂石碎片大幅度下调
特殊魂石Ⅱ的卷轴 将不再由三层守门人掉落,可在炼金术士的小屋直接购买
部分材料道具掉落变更,详情进入游戏后查看图鉴
包括挑战领主不再掉落活动硬币,普通领主活动硬币掉落率提升至100%
使用打狗棒的操作进行优化,可以快速的进行重复操作
贝拉系列任务所需金币由100w下调至30w
--------BUG相关
战斗时出现乱码报错的问题修复(基本不会再出现此类问题)
各种各样已知BUG修复
--------技能相关
所有技能都大幅度调整 详见游戏内
--------装备相关
大部分装备都大幅度调整 详见游戏内
v1.3.6
开放部分剧情(直至到达第四层)
第四层钓鱼等部分内容开放
金币上限提升
加点系统删除部分属性(防御/感知/怒气恢复/法力消耗)
加点生命/法力属性下调 每1点+25/15 → 20/10
加点暴击率属性上调 每1点+0.3% → 0.5%
中毒/燃烧效果调整:中毒伤害更为目标主属性的25倍 燃烧伤害更改为使用者主属性的10倍
敏捷属性调整:每点敏捷使所受到的物理/魔法闪避+ 0.015% → + 0.01%
怪物的命中率不再随层数的增加而增加 小怪95% 领主100%(部分怪物会有所不同)
首领怪物属性调整(闪避/魔法闪避/暴击闪避降低约5%)
秘境怪物属性调整:闪避属性与层数无关 小怪20% 领主25%(部分怪物会有所不同)
必中技能调整为可以附加状态(流血/中毒/燃烧等)
新增复活保护:战斗内复活后进入保护状态 直到下次行动开始前 所受伤害降低80%
变异怪物调整:变异概率下调 所有属性为普通怪物的2倍 将会掉落此怪物的所有物品
所有战技Ⅰ调整为无消耗,且技能CD默认为1回合
所受物理/魔法伤害+X% 描述变更为物理承伤/魔法承伤x X%
(实际效果与之前版本相同 均为成乘算)
怪物/魂石技能名称进行优化(更容易区分物理还是魔法攻击)
二层 三层 钓鱼新增精英渔夫系列装备 二层钓鱼藏宝图碎片调整为整张
所有鱼类可换取钓鱼数量上升 特殊鱼饵购买所需钓鱼币下调
二层特殊渔场怪物掉落调整
二层藏宝图宝箱调整,将100%出现宝箱怪 宝箱怪将不再造成沉默
宝箱怪新增掉落无畏铁槌 删除精英渔夫系列装备
剑修任务所需材料由50/20 调整为 30/10
海盗/炎魔信物 将更改为任务的形式进行获取 任务皆在对应层数酒馆接取
秘境新增重生机制,如果有重生硬币,战斗失败后不会直接游戏结束
重生硬币:秘境商人处购买,每场秘境最多使用3次
火山探险队馈赠宝箱兑现NPC 变更 (原火山探险队-队长 将只承担剧情的推动)
秘境门口新增探险NPC,方便加入/退出探险队
新增探险许愿:仅可许愿探险宝箱内的专属装备
探险队装备分布调整:现有探险队装备将由 迷宫/炎海/溶洞 3个秘境获取
每个秘境的探险专属装备将不再重复,更有2件全新装备加入,详细掉落可在许愿石处查看
更方便针对性的刷对应的探险队装备
海神遗迹新增探险队内容 / 海神禁卫难度下调(行动次数将为1次)
浪浪岛-岛主处新增黑卡重铸功能,可以使黑卡重新选择后缀
亚斯的宝箱:打开时可自选装备与后缀 新增黄金太刀/黄金匕首/黄金拳套
挑战之地优化:击败领主后,如果拥有挑战之书则不会被传送小屋
秘境宝藏(小宝箱)删除乱七八糟的装备(至尊系列保留)新增部分材料(包括深海之石等)
花灯/爆竹所需活动硬币由2→1 购买地点转到兔兔村内商店
兔兔村系列装备将不会再有属性浮动
兔兔村系列装备制作卷将变更为宝箱,可自选装备词条
兔兔村活动装备掉落将固定为3词条(爆竹装备将不再掉落,仅可商店购买)
生命/魔法药水(中,大)将不再由制作产出,可在管家处购买
特殊魂石将不再由制作产出,可在炼金术士处购买 三层特殊魂石所需材料变更
黯灭宝箱Ⅰ兑换材料降低,将不再由挑战领主掉落 所开物品将只有防具套装
第三层黑市商人处新增 黯灭宝箱-抗火套
--------BUG相关
圣枪-托尔特斯(武器):属性异常的问题修复
魔炎权杖所加冰火魔炎伤害不生效的BUG修复
海神遗迹(秘境):困难难度的 海神幻影 没有 海神禁卫 的问题修复
--------装备相关
(大量装备进行增强,部分需要新获取的才可生效)
【神佑无双】后缀:删除物理闪避 新增 生命值+30 法力值+30(仅新获得装备生效)
【深海之泪】后缀:删除物理/魔法闪避 生命值+60 →80 法力值+20 →40(仅新获得装备生效)
【恶魔低语】后缀:删除减少敏捷/运气/命中 暴击+5% →8%
防御/感知-6 → -8 (仅新获得装备生效)
【熔岩之核】后缀:暴击+3%→6% (仅新获得装备生效)
【神佑】【恶魔】【熔岩】【深海】同步生效
部分装备属性调整,详见游戏
--------技能相关
备战觉醒技能统一调整为被动技能
蛮牛劲/魔鹰形/火灵气/熔虫身:属性调整
横扫(战士):伤害系数1x230 → 1x250
怒意一击(战士):减少生命值消耗
兽血沸腾(蜥蜴):重做为普攻追加+1 附加伤害+20%
佩戴双手武器效果翻倍
嗜血本性(蜥蜴):重做为 暴击率 +15% 最终伤害+35% 攻击 10%概率使敌人【流血】
野兽之怒(蜥蜴):重做为 生命值 +15%
如果行动前生命值不高于50%时物理吸血+2%
猛兽横扫(蜥蜴):删除 横扫CD+1
毁灭射击(射手):变更为战技Ⅱ 系数3x185 → 3x125
森林之风(森林):新增 毁灭射击 技能伤害+50% 伤害+50%
元素弹精通Ⅲ(法师):元素弹CD+2 →+1
冰火魔炎(法师):燃烧/冰冻 附加概率+20% →10% 伤害系数1x300→1x320 CD2→3
风雷乱舞(法师):伤害系数2x160→1x320
元素之神:被动技能分配调整,额外增加6元素附加
拔刀·一闪(武士):变更为战技Ⅱ 系数1x440 → 1x320
黑夜之锋(黑夜):新增 拔刀·一闪 技能伤害+35%
月之锋芒(黑夜):新增"绚烂之舞"也会使敌人进入弱暗
重拳(武者):伤害系数1x245 → 1x225
连环拳(武者):伤害系数1x245 → 1x280
碎甲拳(武者):原弱点打击 重做为主动技能 100%附加【破甲】
重拳出击(武者):原重拳反击 重做为 重拳段数+1 CD+1
破碎崩拳(武者):伤害系数1x420%→820% 删除虚弱加伤/必定暴击
TP消耗80 → 100 CD5 →8
黑兽灭世(武者):CD5 →1 删除必定暴击
毁灭意志(毁灭):重做为 每受到一次魔法伤害,TP+20
直击要害(毁灭):重做为被动技能 暴击率+100% 攻击 10%概率使敌人【虚弱】
虚弱:最终伤害降低20% → 造成伤害降低10%
力量本源(毁灭):重做为当力量大于自身等级的5倍时
物理反击+10% 力量+10% 且破碎崩拳技能伤害+10%
毁灭之力(毁灭):重做为当力量大于自身等级的10倍时
最终伤害+30% 且破碎崩拳会对全体敌人造成伤害
焱火(炎魔):伤害系数4x90 → 2x200
动荡劫火(炎魔):劫火技能伤害+200 → 180
炎魔之体(炎魔):删除拥有其他元素时的负面效果
火炎之道(炎魔):+100暴击→15火元素伤害
烬炎主宰(炎魔):最大层数为智力的10% 不超过200 → 固定为180
觉醒·炎魔降世(炎魔):重做为使用"火炎之道"后增加15层"烬炎"
使用"烬炎使徒"后获得额外行动
轮回烬炎(炎魔):固定为战斗开始获得50层【烬炎】
三世炎狱(炎魔):MP消耗降低
巨剑陨日(剑修):伤害系数1x225 → 1x280 CD3→2
插旗(海盗):新增技能不消耗行动次数 持续整场战斗→2回合
新增奋进效果,全体下回合行动顺序移至最前
枪林弹雨(海盗):变更为战技Ⅱ
海盗弹药(海盗):爆炎/暗毒/利刃弹药的状态附加25% →10%
枪林专家(海盗):调整为备战任意弹药后 最终伤害+24%
弹药主宰(海盗):重做为 佩戴单手枪械时 技能攻击力+12%
佩戴双手枪械时 普攻追加+1 技能攻击力+8%
君王之力/运/敏(魔君):所需条件由500/1000调整为 等级的10倍/20倍
君王之智(魔君):所需条件由500/1000调整为 等级的10倍/20倍
一档效果重做为 暗元素附加
二档效果重做为 暗元素伤害+30%
君王之魂(魔君): 所需条件由5000/10000调整为 等级的100倍/200倍
所受物理伤害/魔法伤害-18% →所受物理伤害-38%
所受物理伤害/魔法伤害-20% →所受魔法伤害-38%
侵蚀之力(夏尔):伤害回蓝+5% →2% 技能伤害+10% →5%
众矢之的(护卫):CD3 →5
神佑牺牲(护卫):消耗TP80 → 50
激昂护盾(护卫):删除减少冰/雷/风/火/暗元素伤害 附加伤害调整为+15%
耀枪圣威/升龙苏醒(圣枪):删除运气大于500时生效
冲锋陷阵(圣枪):新增运气大于500时 战斗开始时获得护盾(生命值的30%)
圣枪威压(圣枪):新增运气大于500时才可生效 最终伤害最高值调整为50%
勇往无前(圣枪):暴击伤害+20% →暴击率+15% 暴击伤害+15%
圣光治愈(牧师):冷却1回合 → 0回合
治愈之光(牧师):冷却3回合 → 0回合
神光冲击(牧师):原神圣雷击 2x160 → 1x 320 冷却3回合 → 0回合
圣光恩赐(牧师):重做为 受到的总伤害降低20% 删除生命恢复效果
降低最后数值 与物理承伤/魔法承伤 分开计算
天堂之语(牧师):复活队友后恢复80%生命值 冷却8回合 → 3回合
惩戒之矛(牧师):减少元素抗性5% → 防御/感知-10%
神圣光辉(牧师):光环效果重做-技能伤害+8%
圣耀恩赐(牧师):原雷炎恩赐 调整为 元素附加:光 光元素伤害+15%