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Shader Forge(可视化Unity3D Shader编辑器)

大小:21.2M语言:中文 类别:编程开发系统:WinAll
版本:v1.38 最新版时间:2021-10-09
应用介绍

Shader Forge是一款功能强大的可视化Unity3D Shader编辑器,能够帮助新手用户快速进行shader效果制作的学习,为用户提供了强大的图像界面,帮助你快速完成效果制作,有需要的用户欢迎下载使用!

功能特色

实时着色器预览,用于紧密的迭代次数;

视觉和直观的界面;

节能物理照明,Blinn-Phong或Phong;

基于图像的照明 ; 与Marmoset Skyshop一起完美;

顶点动画;

DX11镶嵌和位移;

Unity Free和Pro;

没有额外的文件 - 只有.shader文件本身;

广泛的节点文档,教程即将推出;

包括10个示例着色器,您可以自由打开,编辑和使用;

自定义照明支持,如果要获得创意或技术;

轮廓宽度和颜色。

更新日志

3D预览现在运行速度更快,不再受限制以40 fps(现在为60)。

修复了阻止SF在Unity 2017.x中打开。

的错误•修复了在Unity 5.6+ 中的着色器检查器中导致错误的错误。

后置效果预设现在可以正确构造,以匹配Unity的OnRenderImage后处理系统。

修复了一个错误,为着色器添加了不必要的视图反射代码。

着色器代码现在使用UnityObjectToClipPos(x)而不是mul(UNITY_MATRIX_MVP,x)

使用说明

ShaderForge的界面分为预览、Shader设置(名称、属性、光照模型、几何绘制、混合模式)、节点连线编辑面板、节点列表。

1、基本操作:

1)、截断连线:按住alt并右键

2)、框选:按住alt键并框选

3)、对于不认识的节点,右键选择what,出现API官网,可选简体字

2、开始设置:

1)、新建材质要命名并设置好路径

2)、考虑shader可能会运行的平台或显卡配置

3)、渲染路径:向前渲染或延迟渲染,后者能免除重复渲染,提升渲染效率,但不能实现抗锯齿与混合技术

4)、光照模式:自定义光照等

5)、镜面反射模式:镜面或金属

6)、光泽模式:光泽或粗糙

7)、Geometry->Face Culling:背面切除或正面切除或双面渲染

8)、Blend Mode:混合模式

3、Main输出端:

1)、Diffuse Power:漫反射力道,相当耗能

2)、Metallic:金属质感,值越大时漫反射越小

3)、Gloss:光泽,值越高光泽度越高,1为极值,物极必反

4)、Emisson:自发光

5)、Transmission:透射,决定有多少光线可以透过材质

6)、Light Wrapping:环绕光,让光线或某个通道的值环绕对象,可做出皮肤的效果

7)、Diffuse Ambient Light:漫反射环境光,添加光线或环境光或立体贴图,不需要自发光或光源,也能显亮

8)、Specular Ambient Light:镜面反射环境光,可映出环境的贴图???

9)、Diffuse Ambient Occlusion:漫反射环境光遮罩,抑制间接漫反射光线

10)、Specular Ambient Occlusion:镜面反射环境光遮罩,抑制间接镜面反射光线

11)、Custom Lighting:自定义照明,被光照射时,自定义照射效果

12)、Opacity:不透明度,控制最后像素的透明度

13)、Opacity Clip:不透明度剪切,根据阿尔法通道剪切不透明区域

14)、Refraction:反射,用于折射背景像素的屏幕空间 UV 偏移。请确保在使用前把 Opacity(不透明度)设置为低于 1 的值,以便折射效果可见

15)、Outline Width:描边宽度

16)、Vertex Offset:顶点偏移,插入每个顶点所需偏移量的 XYZ 坐标

17)、DX11 Displacement:DX11 位移,此选项与 Vertex Offset(顶点偏移)的作用非常类似,但是与 DX11 曲面细分一起使用。(请注意,DirectX 仅适用于 Windows,需要 DX11 GPU 且必须在 Unity 设置中启用)

18)、DX11 Tessellation:DX11 曲面细分,此选项控制您要把三角形分割为多少个细分。(请注意,DirectX 仅适用于 Windows,需要 DX11 GPU 且必须在 Unity 设置中启用)

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