帝国军团罗马,一款中世纪画风的战争策略游戏。游戏中集合中西方多个将领选择,战役、征服、远征等三大模式选择,培养你的将领搭配兵种一起征服世界。
帝国军团罗马介绍
以帝国为背景的大陆战略征服游戏,游戏非常还原和逼真这一事件的全面而真实的故事把你带到了一个宫廷纷争的世界舞台,你也可以定义你自己的属性,和一些增益经验。关键命中率、防御基础等可以帮助你认识战略的深度和高度。一条征服之路,想要创造属于自己的罗马帝国,你可以创造!欧风气息十足的兵种,与战斗画面感,立体策略更加全面!指挥自己的士兵与异族进行战斗,为了国家而奋斗挑战。
指挥官攻略
1、选择哪个好
步兵路线
优势:打造费用低廉,可获得的技能书较多,初期步兵是不错的主力,多个步将会舒服一些。
劣势:步兵的优秀成品将领很多,硬肛有维钦,蹲城有巴托,万金油有庞培,攻城有克拉苏,甚至还有个提供光环的斯巴达。相比以上的人才来说,指挥官无论是性价比还是战斗力上并不具有优势,尤其是没有培养成型的情况下。
骑兵路线
优势:骑兵虽然连击被削(自带的乘胜追击算上第一下只能二连击),但仍然是战斗的主力,收割敌军必不可少,且完美技能组合的骑将并没有(哪怕是汉尼拔,这一点放在后面的三神篇来说)如果有强迫症培养一个完美骑兵可以说是很不错的选择。
劣势:价格非常高昂,尤其是如果打算给指挥官配合桂冠or权杖这种高档货,基本得扔进去一两千的章——而这足以使你雇佣两三个金骑,并且使你通关大多数的关卡和征服了。并且,和步兵路线一样,未成形之前和成品金骑没有优势可言。
弓兵路线
优势:弓虽然射程被削,但可以白嫖的特点还是有着相当的战力(对非sl党来说,这比什么游击or伏击靠谱多了)并且,指挥官作为本游戏唯一一个腿长的弓,具有不可替代性。(对,提格兰就是没有人权)
劣势:除了一脉相承的价格高昂的毛病外,其它我还真想不出有什么劣势来,毕竟弓兵系普遍腿短,依我自己的看法,弥补腿短比增加输出更适合弓兵一些 ,不过,在新的版本下,可能没有骑兵指挥官来的顺手。
2、培养成本分析
指挥官的培养成本比较高,培养起来至少需要3000勋章,可以买6个金将的成本,所以不建议萌新玩家初期就去培养他,下面是我统计的指挥官培养花费的基本情况,可供萌新玩家了解:
①指挥官:队长→军士长(30勋章)→百夫长(55勋章)→千夫长(90勋章)→军团长(150勋章)→将军(245勋章)→元帅(380勋章)→执政官(575勋章)
②铜奖30级,银将35级,金将45级。
③技能1级消耗数量1张,技能2级消耗数量2张,技能3级消耗数量4张,技能4级消耗数量6张。
精锐兵种攻略
如约而至的9大精锐满级图。顺序不代表排名,其余除开3皇家满级特效(已补充)
剩下基本只有对应兵种技能1的满级效果。
分别是
步兵:反击伤害25%
骑兵:80%击杀后(击杀其中一个编制即可)再连击
弓兵:攻城不减
9大
罗马方阵:140%地形效果(即240%山丘树林等加成,不包括防御工事)
蛮勇:弓兵大克制
禁卫:无视地形和防御工事(其实就是等于一个满级阵型)
战象:攻击下降大
战车:步兵大克制
羽林卫:防御下降大
弩兵:15%连击(相当于额外3级弓指)
弓骑:骑兵大克制
标枪:75%防御无视
补充:满级精选和标枪一样的无视防御,满级皇家铁甲和羽林卫一样大减防,满级皇家卫士和禁卫一样无视地形和防御工事
将领的阵容选择
不过你选择玩大征服者罗马,初期还是得买够222阵型,先要222阵型毕业了,你打战役才比较容易过。222阵型:就是培养好2个步兵将领、2个骑兵将领和2个弓兵将领。这6个将领培养好了,在考虑买其他自己喜欢的将领。
首先说下玩家初期买那些将领可以迅速度过游戏初期,如果你是非氪金玩家,先买个98用。98:是铜奖里面卖98勋章的那个,叫帕科鲁斯,我们习惯上都爱叫其98。
非氪金玩家222阵容:贝利撒留和98(后期可以将98换成398科米乌斯)、庞培和维钦托利、米特拉达梯和德鲁苏斯。
氪金玩家222阵容:汉尼拔和贝利撒留、斯巴达克斯和庞培、凯撒和阿提拉。
氪金养成攻略
通用:你不管想走什么指挥官,前期必走步。弓兵吃装备,骑兵吃技能,步兵纯炮灰。单盾墙就有强度了,再把用不上的技能全塞进去。
装备属性:士气>光环>暴击>行动>吸血>固伤=防御>血限
强化优先士气四件套,其他随意
战旗,宝贝球:有什么强化什么,宝石永远不够用
技能:指挥官>禁反=暴击>行军>克制加伤>无视掩体>地形战>反击=攻城>箭雨,奇袭,坑道
精锐部队:优先升满罗马兵种,再把专属兵种全升二级。
传奇战甲:零氪优先标枪+蛮勇战车弓骑 战令铁甲,羽林,鹰旗。
将领优先级
勋章:98>米弓>贝利>庞贝=蛮子>霍>德弓>海将凑齐二队后别急着买了先升技能。
氪金:汉尼拔>阿提拉=韩信>斯巴达>凯撒>鳝鱼>刘邦
剩下两个不是纯收集别碰
礼包:如果你还没氪赶紧跑花点小钱买pj不丢人,把玩家最急需的资源绑一堆破铜烂铁拆开卖,管他什么东西都贴个114514%off的标签反正最终解释权在我们手里……
混沌战旗:必买, 金盾:推荐 古拉姆:可以买 葫芦丝:不推荐 新手礼包:必买 二周年礼盒:可以买,韩信专属装备在里面
七日礼包:不推荐,勋章反正一直缺,无所谓。金币苟都不要。丰收:可以买,激情过后纯收菜游戏。胜利:非常不推荐,六级兵少几个无所谓,普通战甲=金币。不扫荡也就每天少个100勋章。
装备包1:推荐,金矛加权杖。装备包2:不推荐 各类宝石,勋章礼包:谁买谁冤种。黑暗,光明战旗:可以买
帝国军团罗马将领推荐
1.卫青
亮点在于天赋和奇袭有联动,即自己编数比对方小时,又加20点伤害又加15%暴击率。关键还有骑指,骑兵输出No.1神技。
2.李广
精准和奇袭一样某项特定条件下回合内加20点固伤,都有指挥官技能,可以说是同一个模子印出来的。唯一不同在于天赋,王牌还是有点意思的。
王牌的作用在于+50%部队经验,我们来看看这个天赋大概能增伤多少点。下面是满级凯撒指挥下二编标枪手一级和满级的数据
帝国军团罗马攻城攻略
首先是攻城方式,本作城防可以分担一半的所受伤害,因此在有城防的情况下攻城,对城内单位造成的伤害效果是很差的,如果城内有超过两编的部队守城,那么建议优先使用带有重击的单位或者破坏优先将城防击破,如果是多城区的城市,那么建议卡位后不要急于攻击主城,而是击破副城区,扩大主城的攻击面积,集中伤害更易破城,否则容易因为伤害不足而被对方不断补兵打成消耗战。
攻城推荐搭配,标配轻骑兵、投石兵、轻装步兵,轻骑兵最好可以挂攻城锤,投石兵无所谓,主要对付空城或者消耗城防,轻型步兵则是快速进城补兵守城,其他有重击的单位也可以,毕竟单位对城防有着50%的伤害加成,再加上攻城锤伤害是十分恐怖的
玩法模式
【战役模式】
还原罗马数百场史实战役,全面见证罗马是如何成为一个横跨非洲、欧洲、亚洲的伟大帝国。
** 率领军团参与布匿战争、斯巴达克斯起义、征服高卢、凯撒内战、安东尼内战、征服东方、征服日耳曼,历经罗马的崛起与辉煌
** 建设城市、招募士兵、制造战争器械,组建强大的海上舰队,所有一切尽在你的掌控之中
** 选择支线剧情,指挥周边民族与部落对抗强大的罗马军团,改变被征服的命运
** 新的科技带来了新的视野,通过研究科技提高实力,加快征服步伐
【征服模式】
从地中海到不列颠群岛,罗马势力、埃及与迦太基、高卢部落、日耳曼民族、东方帝国群雄争霸,是罗马征服世界,还是战胜罗马建立新帝国?
** 征程跨越数百年,从罗马共和国的布匿战争、前三巨头、后三巨头直至罗马帝国的多个时代
** 敌人还是朋友,宣战还是结盟、援助盟国还是拉拢中立国,选择最符合国家利益的外交政策,扩张你的疆域
** 战争的趋势已无法阻挡,扩张城市、招募军团、使用策略,研究科技,带领你的帝国赢得最后的胜利
** 多个国家可供选择,每个国家都有征服世界的机会,改变他们的未来,引领他们走向强盛
【远征模式】
率领军团远征,巧用策略和战术,调遣有限的兵力,发挥无限的作战能力,战胜强大的异族军队!
** 全新的挑战模式,带给你不一样的游戏体验
** 远征的每一步都面临诸多艰险,不断调整作战方案,你将抵达胜利的终点
** 获得最佳战利品,披上属于你的征服者戎装
【元老院】
罗马不是一天建成的,建造凯旋门、斗兽场、万神殿,重现罗马往日荣耀!
** 完成元老院发布的任务,获得丰厚奖励
** 训练步兵、骑兵、弓兵和海军部队,提升部队在战斗中的能力
** 用战旗与宝物装备你的将领,升级技能,提升能力
帝国军团罗马好玩吗
总得来说,我觉得征罗确实是一款好游戏,不逼氪,也不逼肝,但是玩起来就停不下来哈哈哈哈。有养成成分,但最重要的还是征服。征服眼中的每一座城池,这种感觉真的很舒服。
更新日志
【新功能】
元老院新增入侵任务,可以获取四位新将领与其它丰厚奖励。
【其它】
-修复了部分bug
-游戏功能优化
修改部分bug