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Smith Micro Moho Pro(二维卡通动画制作软件)

大小:483M语言:中文 类别:图像处理系统:WinAll
版本:v13.0.2 免费版时间:2021-04-19
应用介绍

Smith Micro Moho Pr是一款非常优秀的二维卡通动画制作软件,能够为你提供完善的动画制作编辑方案,提供了多种高级动画工具和特效来加速工作流程,拥有强大骨骼系统和自动着色功能,有需要的用户不要错过了,赶快来下载吧!

软件介绍

Anime Studio Pro,其实它的原名MOHO,是一款非常专业的2D动画制作软件,它提供了多种高级动画工具和特效来加速工作流程。Anime Studio软件最突出的革新成果就是实现了用骨骼系统操作各种复杂动作,并完成中间动画自动生成和自动着色,使多年来许多从事动画专业的专家和工作人员梦寐以求的现代化工具成为现实。

特点一览

1.革命性的智能骨骼

智能骨骼是一个令人难以置信的功能,可以减少或完全消除角色关节周围的扭曲 – 免费是在膝盖和肘部周围。对一组点进行分组并使用智能骨骼控制杆创建3D观看动作,您可以通过转动表盘轻松重复该动作。例如,使用智能骨骼,您可以通过简单的拨号动作控制面部表情和头部转动,而不必触摸每个骨骼点。智能骨骼不仅可以提高骨骼动作的质量和真实感,还可以更轻松地重复复杂的动作并控制您的装配元素。智能骨骼允许控制切换图层,图层顺序,图层可见性,跟随路径,水平/垂直翻转图层,笔触曝光,形状效果定位,形状效果参数(如渐变颜色),已转换的矢量形状的3D厚度3D甚至更智能的骨骼控制。

2.骨约束

对 Moho 的骨骼特征进行了几项重大改进。新的骨约束功能将包括装配选项,这将有助于设置更复杂和更强大的字符。独立角度约束允许骨骼保持其与摄像机起重机类似的全局角度,并且不受反向运动学或其骨骼父母的影响。骨约束的理想用途包括角色上的机器人手臂或脚,当腿的其余部分移动时保持约束。壁球和拉伸骨骼缩放增强允许骨骼挤压和拉伸物体。弯头弯曲功能有助于改善异常弯曲和挤压问题。新的目标骨骼帮助骨骼指向正确的方向,而不是需要一致地设置角度。骨骼的其他改进包括更新的反向运动学求解器和自动骨骼缩放。

3.弹跳,弹性和交错插值

通过将Bounce关键帧类型应用于时间轴,任何插值的对象都将在两个关键帧内弹跳。弹性提供橡皮筋效果,使物体在到达终点之前来回弹跳。可以针对每种插值类型调整设置,以更改对象反弹的次数,强度等。 Stagger会产生动画在两个关键帧之间卡顿或交错的效果。没有为此效果创建其他关键帧。例如,如果你想创建一个角色有问题解除重物的效果,那就太好了。

4.实时媒体连接

当在外部程序中编辑时,Moho Pro 中的新实时媒体连接会自动更新导入的 Anime Studio 文件中的图像,电影和音频文件。这对个人和制作工作室来说都是一个很好的工作流程增强功能。

5.单独的渲染过程

批量导出器和渲染器现在作为单独的进程执行。即使您退出 Anime Studio Pro,渲染过程也会继续,直到作业完成。

6.预览动画

您现在可以在提交渲染之前预览动画。通过上传到文件>预览动画,将创建一个小视频文件,允许您在工作区模式下查看动画,没有丢帧。虽然此方法不应用于最终导出,但您可以将这些文件保存并保存在计算机的其他位置,甚至可以在需要时与其他人共享。在动画制作和节省大量时间时,这可以极大地减少试错,这对于创意项目来说是非常宝贵的。

7.深度转移

在Z中向前和向后移动物体时,Depth Shifting 是保持其表观尺寸的选项。 Moho Pro 通过自动应用适当的比例来实现这一点。这可以用来安排景观,例如将山脉放置在远处而不会迫使它们变得很小。

新增功能

位图逐帧功能

通过将新的位图工具与基于图像的逐帧图层相结合,可以直接在Moho中创建传统风格的动画。还可以通过在Moho中创建情节提要或动画权利来优化您的体验。

位图手绘图工具

使用我们内置的默认位图画笔,为您在Moho中直接创建的角色和对象创建独特的纹理和效果。根据速度,方向和压力控制位图笔刷输出。创建背景或更改图像层纹理的颜色时,请使用“位图填充桶”工具快速填充大像素区域并为其着色。

位图手绘笔刷工具

Moho现在具有位图绘制功能!使用Moho的默认画笔之一在Moho中对角色和对象进行纹理化,或者如果您是Moho Pro用户,则使用新的Brush Manager创建自定义画笔。

自定义位图笔刷创建

通过创建自定义位图笔刷,为您的动画提供您想要在Moho中使用的确切样式。通过在Moho Pro的Bitmap Brush Manager中编辑各种画笔设置,创建具有项目所需外观和行为的画笔。然后轻松导入和导出它们,以与他人和跨设备一起使用。

3D对象灯光操纵支持

借助改进的3D对象支持,可以更好地控制和支持操作以及渲染设置。修改3D对象的材质设置和纹理,并通过调整导入的3D对象的光源,在Moho中使2D和3D资源之间的凝聚力更大,确保2D和3D对象都具有匹配的透视图。

3D对象材质属性支持

在相机操作期间查看更好的对象预览,并修改3D对象的材质属性。使用这些新的材质编辑选项和卡通阴影控件,可以使最适合导入3D对象的项目的外观。在控制和删除预定义的输出选项方面获得更多支持。

新动作窗口

通过使用新的“操作”窗口,可以对Moho Pro中的操作进行组织控制。创建组,标签,使用关键字,子词和布尔运算(“ +”和“-”)进行搜索,以进行更精确的搜索。然后对操作进行排序,创建自定义排序逻辑或按类型(常规,变形,智能骨骼)过滤操作。

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