邂逅在迷宫内购版,内置无限的十连券以及钻石金币。玩家不仅可以抽到各种SSR角色,更能不用花多少时间就将其培养起来,在迷宫中展开各种冒险以及战斗。海量的立绘加上精致的建模,喜欢抽卡的你不容错过哦。
玩家感想
一分给福利 一分给菜菜 一分给希露达 一分给世界频道的聊天环境 一分给更新速度(指经常提前开服)
100天 800h时长 终于来评论了 游戏前期开荒感觉十分有趣并且前期资源充足 平稳发育很舒服
战斗中多少遇到了卡物防 卡战力 卡穿透的情况 于是我感觉我的游戏理解不足 还有很多没玩明白的地方 于是经过一段时间摸索 终于选定了阵容 开始稳定升战推图 在66天的时候成功推过6600 荣升打铁匠
本来以为6600可以咸鱼了 没想到两次版本更新 群友又活跃了起来 带动我的积极性 一路打上9000 激情回来了 期待下一次的大版本更新
玩家评论
作为一个放置游戏,福利的力度和活动的频率是一个避不开的试炼关。也许很多人都会有不同意见,但我觉得迷宫在福利这点上确实已经达到了较好的平衡,不说别的,我光说高值货币的积攒速度。我是后双卡,试炼塔咸鱼,也能在半个月内攒出超过4k的恒晶,超过4w的钻石,而且我首充都还在呢。这说明什么呢,肝度不够福利来凑咯。
活动频率呢,哎呀这没什么好说的啦。也许有些肝帝大佬们盼着多出活动多冲榜,但总会有另一些人由于时间等安排不能尽情地在活动中发力,放置游戏要在这两类人中做好平衡真的蛮不容易的诶,更何况受众的需求可远远不止这两种哦,我只是举举例子罢了,所以这方面我不打算多做评价吧,迷宫加油就好。
下一个,剧情!文案!呜呜我前面用那么多形容词真的不是显摆刚学到的成语啦,是真的有感而发,所以不要笑嘛不要笑啦。虽然,这样的剧情我也能看出来,实际上并没有什么很深的内涵和意义,也许只是在很普通地讲故事罢了(据说讲的是测试时的故事诶)。但文字的魅力不就是简单的词藻堆砌起来之后绽放出的,牵动人心的光彩吗?第二届阿卡迪亚茉莉安夺冠之后的剧情、奥维德淘汰时的剧情,之前的达芙妮活动中的剧情,还有第三卷本传剧情(虽然现在剧情改版了不知道之前的文字变了没有),读起来都是满满的正能量呢。放置类手游中,剧情和文案能做到这一点的确实不多啦(我不想提其他游戏,呢)。
网友留言
1.战斗界面发热严重,耗电大。要么好好优化3d功耗,要么增加一个更省电的设置,比如切换2d,大幅度降低画质和帧率,关闭特效等。
2.主UI丑陋,降低了游戏档次,让人觉得氪金不保值
3.新区开区缓慢,萌新考虑进老区却没得相应补偿,应该出活动吸引萌新进老区,也让老区有新鲜血液补充。比如三个月以上的老区,新人进去后,送恒金,送砖石,提高首冲奖励什么的。