修仙在云端游戏已经破解,玩家登陆后可以发现角色的修为是满值,不用辛辛苦苦追求道法,可以心无旁骛安心修炼,当三界动荡,你面对突发事件,可以随性而为,选择喜欢的道路走下去,只要心念在,都可以殊途同归升仙的。
修仙在云端简介
一款大型仙侠即时战斗手游,游戏采用最新的古风画面,经典的即时战斗模式也是比较新颖的,游戏的难度不大,仙侠手游可能你们会认为很肝,但其实并不是,游戏玩起来很轻松,随时都能放置挂机,不会浪费你们太多的时间。
修仙在云端宝物系统
灵宝系统是游戏中查看修仙世界中各种宝物的系统,灵宝系统分为通天之宝、玄灵之宝、玄天之宝三种级别的宝物。
其中通天之宝多为玩家通关副本后获得的宝物,
玄灵之宝需要玩家加入不同门派后通过提升自身对门派的贡献来换取,
而玄天之宝多为游戏中不可多得的旷世仙宝,需要玩家体验关键剧情后方能获取
其中宝物与宝物之间有特殊的羁绊,玩家可以通过积攒宝物引起羁绊共鸣来获得更多奖励。
有的秘宝羁绊可以提升玩家角色的基本属性,有的秘宝羁绊可以增加技能特效,前期中通天之宝为最主要需要收集的宝物!
解锁部分羁绊可以获得内视自我属性和窥视敌方技能的效果,让你可以根据敌方技能组合搭配克制敌方的组合,达到策略致胜的效果~
修仙在云端玩法功能
1.剧情
剧情个人感觉中规中矩吧,没什么爆点也没有特别狗血的地方,个别地方感觉叙述的不是很清楚,比如宗主和徐侠义对阵的时候我为什么要喝止宗主???当然也可能是我看的不够细致,总的来说还是可以接受的。看现在游戏的形式应该是主要以主支线的推进来获取大部分的功法和法宝,这一点不错,比其他的同类题材游戏对玩家更友好,也让玩家在剧情中有持续不断的正反馈。
2.功法和法宝
就目前接触到的来说(开光前期),功法的选择和搭配还是比较少的,但确实可以看出不是单纯的属性堆砌,各个功法(其实算是技能)的搭配还是带有策略性的,这一点加分,法宝目前来说单个没有看到特别的价值,纯粹加些属性,集齐一个法宝组合的话可以有一些额外加成,这种羁绊类的很多其他游戏都有,算是给收集控的一个目标吧,其实后期法宝也可以考虑加上特有技能或属性,然后这些是要装备才能生效的,这样就不仅仅是功法的搭配,也有法宝的搭配。功法和法宝的获取目前也都是基于主支线,希望后期正式运营之后能维持这个状态,即大部分功法和法宝都是基于游戏内容获取而不要用氪金获取的打破平衡的功法和法宝来赚快钱逼退中氪和微氪,还是之前提到的,有流量才有人愿意长期买单。
3.洞府
目前来看洞府是比较纯粹提升挂机收益的一个玩法,这一点没有直接照搬现在同类题材游戏的肉木铁灵石模式就不错,值得表扬,希望后期可以在洞府中加入更多互动性的要素比如道侣双修(可以是NPC的道侣也可以是玩家)道童或者门客等等,然后加入给道童和门客分派的挂机环节。
4.灵根
灵根界面又看到了熟悉的五行废劣灵根,当然也有不一样的就是基于五行灵根之上的天地灵根,还有就是灵根的升级不再靠所谓聚灵阵的灵气而是靠游戏中能获得的材料,也算有所不同了。
5.NPC和随机事件
目前随机事件接触到的还不多,但看起来还是下了点功夫的,没有直接照搬其他同类题材,至于NPC,目前基本没有互动要素(除了个别剧情之中),希望后期也能加入相关的互动行为和好感度之类的系统,提升代入感。
6.炼体
可以说终于不是一个炼体是摆设的游戏了,当然炼体需要的资源体系是不同于境界提升的,这一点也不错,可以不用考虑优先级,齐头并进,目前来说炼体加的属性还是比较可观的,不过需要手动填充丹药这一点有些麻烦,可能后期单个丹药的持续时间和效用提升之后会好些,可以考虑在月卡中加入自动使用炼体丹要的功能。