神明在上游戏正式开启测试,获得资格的玩家能够抢先感受这个二次元风格arpg的风采,游戏推出新的地图,新的角色,你可以尝试更多技能组合,挑战不同的BOSS,体验独特的仙侠魅力。
神明在上好不好玩
《神明在上》是一款带有随机元素动漫风格的动作角色扮演游戏,这款游戏中玩家可以选择多个角色使用,玩家将扮演经历事件的学生,在师父南子的指导下去向福地深处并经历沿途中的挑战。
神明在上评测
1、完成度较低的关卡。这点的话等制作组完善。
2、重复的怪物。首先,是游戏通过堆叠怪物数量这一点我不是特别喜欢,并不是不赞成游戏堆叠怪物数量,而是游戏怪物的出现机制有些问题,总是喜欢刷脸出一堆,而且基本所有的怪物出现方式都是这样。希望制作组在完善关卡的同时留意一下这点。
3、不成体系的成长机制。roguelike的本质还是RPG,玩家最重要的一部分体验来自于角色的成长。游戏中角色等级以及技能升级,获取主动被动装备俨然已成一个完整的框架。就目前的程度来看,各个系统之间所能达成的完整体系实在太少了,或者说太不重要了。比起装备,目前游戏更像一个ARPG,在没有稳定的操作前提下,下一个失误你就可能暴毙。而且技能目前不够强大这是真的,角色的攻击方式也较为单调,希望在之后的更新中,角色技能的更换也称为一种可能。
画面表现
游戏的画面表现是值得认可的,现代风+仙侠风,很有想法,做得也挺好。希望能有一套中国古风的皮肤。
操作感
这里把操作感拿出来单独说一下。游戏的每个角色玩起来一招一式都很明显,动作前后摇都能清晰的感受到,僵直较大。一方面能体会到,制作组确实有心了。另一方面,这也使得游戏得操作变得不够流畅,与其说是不够流畅,倒不如说不够快。希望官方可以优化。最好可以让角色的普通攻击可以配合移动。
流程
整个游戏流程是比较乏味的,不过游戏目前处于较为早期的测试,还可以等。希望有更多新的技能,装备,怪物,关卡,剧情加入。
神明在上亮点
类Roguelike的冒险玩法和畅快简洁战斗操作
进入游戏首先可以选择角色,目前共拥有五名角色可操控。
角色的技能和上手难度以及人物的特性各有不同,比如cd短,伤害低,适合远程战斗的带耳机法师妹子、伤害高,aoe以及buff近距离战斗型的伞妹等等。
丰富 的角色特性以及战斗方式是本游戏最吸引我的内容之一。
不同角色也拥有不同的故事背景和剧情,以及各自独有的“情报道具”。
“情报道具”是用该角色在冒险战斗中击败敌人随机掉落的道具,该道具拥有十分强有力的属性或技能加成,并且捡到后可以一直拥有,即是不可多得的宝具。
角色都拥有四个技能,第一个技能都可以看作平a,第二个则是翻滚位移技能,这点与大部分ACT游戏相似,而剩下的技能则是各有特色了。
类Roguelike的随机性冒险模式
选定使用的角色后即可进入迷宫。
迷宫分为十一层,三层boss关,总体难度适中,但还是比较花时间。
既然是随机性的战斗冒险,那战斗的难度的确还是跟脸挂钩。
在游戏中击败敌人或道具可以获得金币,金币能够打开地图上随机的箱子。
箱子有经验箱和道具箱,前者顾名思义打开能获得大量经验,后者可以开出各种不同的两个道具,并由自己决定二选一。
之前获得的相同道具可以叠加,增加各种属性或减少冷却,但上限是五个。
如果运气好的话可以收集齐一套属性的装备道具,使得战斗效率事半功倍。
并且需要根据不同角色的特性和开场获得的道具来合理选择之后宝箱内的装备。