怒之铁拳2高清重置版是一款由国外粉丝制作的高清重置版,它是一款非常经典的街机游戏,在游戏中你需要帮助主人公一路不断的打倒敌人开始新的旅途,让你回味经典,感兴趣的朋友快来下载体验吧。
游戏特色
1、紧张而独特的游戏战斗感可玩性非常高。
2、画面简洁,打斗感十足,游戏上手容易。
3、挑战你的操作极限和流畅感。
4、多种游戏模式可供选择、感受最刺激的对局。
5、典型的SEGA风格的动作游戏,难度不低,内容很丰富。
游戏介绍
怒之铁拳1代1991年,正是格斗清版动作游戏在街机房如日中天的年代。从80年代末TECHNOS的《双截龙》到90年代初CAPCOM的《快打旋风》(FINAL FIGHT),这种以武术技击闯关为内容的动作游戏已日趋成熟,非凡是《快打旋风》,在街机房掀起了持久不衰的狂潮。1991年,CAPCOM又推出了格斗名作《街头霸王2》(8人街霸),它既是对战游戏又不乏清版过关的特色,一时间成为街机房最为红火的游戏,“打斗类”也由此成为当时最受欢迎的游戏类型。
怒之铁拳是著名的世嘉早期横版过关游戏,以爽快的动作、手感,优秀的画面表现和出色的BGM著称,这款BoMbErGaMeS Soft重新复刻制作,以SOR2代和3代为基础,吸收了每代的优秀精华,保持高质量的场景,角色,和BGM,并且有新设计的角色和游戏模式登场,并且保持了一贯的世嘉风格,在体验了旧时快乐同时也有新的玩法与乐趣。
西班牙玩家对经典MD游戏《怒之铁拳》进行了大幅度丰富,增加了很多地图和新角色,值得一玩。
游戏结局
结局1:sor1路线Mr.X那里(要双人模式),1p和2p选择不同的选项,然后选择yes的人打死对方,然后再选择no,然后打败Mr.X
结局2:在sor3(机器人X路线)电梯那里,不能破坏时间机器也不能捡绿卡的情况下,让时间结束
结局3:sor2路线打败Mr.X
结局4:sor1路线单打或双打直接选no(如果双打都选yes的话会回到第六关)打败Mr.X
结局5:在sor3(机器人X路线)电梯那里,不破坏时间机器的情况下,捡到绿卡坐电梯通往最底层打败shiva
结局6:在sor3(机器人X路线)电梯那里,破坏时间机器并且拿到绿卡的情况下打败shiva
结局7:使用女忍Rudra在最高难度以外任何难度通关,不能开秘籍,不能双人玩,单人任意关卡通关。
结局8:最高难度不开秘籍通关(单双打都可,单打最好不要选Rudra)非秘籍状态下爆机任何路线的mania难度
游戏系统
一、
1 Player【单人游戏】
二、
2 players【双人游戏】
三、
CPU Friend【和电脑合作】
1、BALANCED【均衡】
2、AGGRESSIVE【侵略】
3、PASSIVE【激情】
4、MATERIALISTIC【唯物主义】
5、STUPID【愚蠢】
V5版的同伴AI设置的比较合理,捡武器、吃补血物品方面都比较人性化。当你单人游戏觉得无聊时,电脑伙伴会成为你的得力助手哦。
四、
Shop【商店】
游戏刚开始是不能进入的,只有等爆机开启了该模式之后才可以进商店用钱来购买一些新角色(其实都是老角色),金手指和其他一些比较实用的东西
五、
Extra Modes【其他模式】
1、Battle【对战模式】
Time【游戏时间】如果时间结束仍没有分出胜负的则该回合血多者胜出
Rounds【回合】率先达到所选胜出次数者获胜
Lives【生命数】
Item Type【道具种类】辅助道具,有Various【两者都有】、Food【食物】、Weapon【武器】
Item Quantity【道具数量】
Grabs【抓投】决定是否可以抓住对手,推荐选NO不解释
Special Moves【特殊移动】上上或下下的翻滚回避,推荐选YES不解释
设定好之后,再在已经解锁的(大多数)场景内选择一个,fight!
2、Survival【生存模式】
强烈推荐!支持双人合作,在有少量辅助道具的情况下面对的越来越多、越来越强的敌人
系统会在游戏结束时判定玩家的等级(ABCD),在游戏中升级的话会补满体力
3、Boss Rush【Boss连续战】
只能单人游戏,一条命,连续对战不同的Boss,获取金牌
除了前3代经典的Boss战之外,还有难度更大的重制版关卡(16回合Boss)。想成为高手吗?那就先熟悉Boss们的招式吧。
4、Events【事件】
准确的说就是任务模式,只能单人游戏,十六关,需要完成一些特定的要求和目标才能过关
第1关:不能直接攻击,利用机器人X的导弹摧毁它
第2关:干掉蓝色衣服的人,同时不能杀死其他任何一个人
第3关:摧毁P1机器人,同时不能引爆机器人seeker
第4关:把所有敌人扔到电梯下面
第5关:打倒所有敌人,不能把任何一个敌人扔到电梯下面
第6关:使用Axel,保护Blaze并确认她存活下来
第7关:打倒所有敌人,保护手中的酒瓶不破碎
第8关:把降落的所有铁桶全部打掉(不能漏掉一个)
第9关:在倒计时结束前摧毁汽车
第10关:在有限的血量情况下,打败2代和3代的Shiva
第11关:使用Blaze打倒所有敌人,保证巨型锤子不掉地上
第12关:在倒计时结束前通过BULLDOZER关卡(摧毁所有墙壁)
第13关:驾驶摩托撞击所有敌人(不能漏掉一个)
第14关:潜入布满陷阱的地方,偷到橘子
第15关:使用DAHMS博士的机械爪阻止传送带上炸弹引爆实验室
第16关:使用1代的游戏规则打倒所有敌人(不能召唤警援)
5、Volleyball【排球】
休闲小游戏,比起来V4版规则有一点变化:球在本方半场内最多只允许击打3次
六、
Editor【编辑】
1、Profile Editor【个人资料编辑】
没错,就是游戏首次运行时提示填写的东西
Name【姓名】通关游戏后,如果进入分数排行,显示的就是此名字
Date of Birth【出生日期】
Age【年龄】
Favourite Character【最喜欢的角色】设定好之后,再次开始游戏时会默认此角色
Favourite Palette【最喜欢的颜色】设定好之后,再次开始游戏时会默认此颜色
Favourite Version【最喜欢的版本】设定好之后,再次开始游戏时会默认此造型
2、Color Editor【颜色编辑】动动鼠标,打造自己喜欢的颜色
3、Name Editor【名字编辑】敌人的名字任意编辑
七、
Sormakers【怒铁制作工具】
八、
Options【选项】
1、GAME OPTIONS【游戏选项】
LEVEL【等级】游戏难度。
EASY(容易)、NOAMAL(普通)、HARD(困难)、VERY HARD(非常困难)、MANIA(疯狂)
难度越高,部分敌人的血量越长,移动速度越快,AI也越高
LIVES【生命数】
DAMAGE BETWEEN PLAYERS【队友间伤害】自认为是高玩的请选YES
STAR MOVES【星级出招】取自3代的前冲技可升级系统,这里是选择出招时的按键(B键或X键),推荐B键,X键另有用途
WEAPON TYPE【武器类型】
1代:武器不能丢出,持武器抓住敌人时武器不掉落
2代:武器可以丢出,持武器抓住敌人时武器会掉落
3代:武器可以丢出,持武器抓住敌人时武器不掉落,武器有自己的血槽,用完后自动掉落并消失
MATER TYPE【计量类型】TIMER(计时器)、GAUGE(能量槽)、BOTH(两者都有)
COMBO TYPE【连击类型】
2代:不击打到敌人时,只出组合拳的第一拳
3代:不管有没有打击到敌人,都完整打完组合拳
JUMP TYPE【跳跃类型】
1代:起跳之后,可以控制空中移动,可以改变方向
2代:起跳之后,不可以控制空中移动,不可以改变方向
3代:起跳之后,可以控制空中移动,不可以改变方向
DEATH TYPE【死亡类型】
SOR:同原版
REMAKE:角色挂掉之后,原地正常起身,敌人不倒地
USE GUNS【使用武器】推荐YES
2、VIDEO OPTIONS
GAME SPEED【游戏速度】
50FPS:日本的PAL制式,速度稍慢
60FPS:欧美的NTSC制式,速度稍快
FULL SPEED:想体验传说中的“满速”,自虐的话就开启吧
GRAPHIC MODE【图形模式】
NORMAL(普通)画质较低,适合绝大多数配置的电脑全速运行游戏,适用于各种比例的显示器
2×SCALE(2倍比例)画质较好,适合大多数配置的电脑全速运行游戏,不适用于宽屏液晶显示器(画面会偏移)
HQ2×(2倍高画质)画质最好,适合配置较高的电脑全速运行游戏,不适用于宽屏液晶显示器(画面会偏移)
SCANLINES(扫描线)这个。。。很多游戏画面选项里都有这个,但是实在不知道有什么用途
2×NORMAL(2倍普通)同普通
DISPALY【运行方式】全屏或窗口化
VSYNC【场扫描同步】开启之后,如果显示器的刷新频率大于60的话,游戏速度会加快
FRAMSKIP【跳帧】推荐AUTO
VISUAL EFFECTS【视觉效果】击打到敌人时的光效果,推荐选REMAKE
SHADOWS【影子】推荐REFLECTED
BLOOD【血】推荐选YES(未满18岁请选NO- =!)
SHOW FPS【显示游戏帧数】
TRANSPARENCIES【透明度】当某些场景内的物体挡住角色时,该物体透明度的设定
3、AUDIO OPTIONS
BGM【背景音乐】
SE【音效】
VOICE【声效】
BGM SOURCE【背景来源】
BGM VOLUME【背景音乐音量】
SE VOLUME【音效音量】
AMBIENT SOUND【环境声效】
LAST BREATH【最后一口气】敌人挂掉的时候惨叫声的类型
1代:被打死瞬间惨叫
2代:倒地消失时惨叫
VOICE TYPE【声效类型】针对3代角色的发音。SOR是美版,BK是日版,推荐日版
SE TYPE【音效类型】击打到敌人时的音效
2代:声音比较低沉,但是有拳拳到肉的感觉
3代:声音比较轻脆,貌似现在的打击声效都是这样吧?
COMBINED:两种都有
4、CONTROLS【控制】
UP【上】
DOWN【下】
LEFT【左】
RIGHT【右】
SPECIAL【护身技】
ATTACK【攻击】
JUMP【跳跃】
SPECILA COMBO【特殊连技】X键,可以使出任意星级的技能
SERIES【串联技?】也就是组合拳的最后一击单键出
BACK ATTACK【后打】
POLICE【**】1代的护身技
START【开始】
5、MISCELLANEOUS
LANGUAHE【语言】请确认ENGLISH(英语),否则此贴无意义
GAME TITLE【游戏标题】
SOR:即Streets of Rage,美版叫法
BK:即Bare Knuckle,日版叫法
SONG TITLE【曲目标题】设定是否显示当前BGM的曲目名
STAGE OPENING【场景开头】进入新场景开头的方式,不同选项延迟时间不同,选择自己喜欢的吧
CAMERA TYPE【摄影类型】
2代:镜头会平稳流畅地跟随角色
3代:镜头会尝试保持角色在屏幕中间,但是当某场景敌人全部被打倒需要前行时,镜头会突然离开
SOR3 EXCEPTIONS【3代的例外】设定是否保留3代的某些特性。
很多人说V5不能上下跑,就是因为开启了此项。。。但饰淦髫闭此项的话,1代人物特有的左右晃动打击就失效了(单打就困难了)。。。高玩们请自行决定
COLLISION TYPE【冲突类型】
2代:打击显示在角色的碰撞框上
3代:打击显示在角色间的冲突点上
ENABLE POLICE【允许召唤警援】
ENABLE RUN AND ROLL【允许跑和翻滚回避】
PAUSE DELAY【暂停延迟】指的是角色击打人或物时的延迟时间(蛋疼属性- =!)
2代:延迟时间较长,可在制定战术时可用
3代:延迟时间较短,使游戏整体更有活力
COMBINED:各代角色回归各代的原始延迟时间
REMAKE:延迟时间介于2代和3代之间,当前几项都不合适的时候可选
九、
Ranking【排名】高分排行榜,以及玩怒铁的总计时和次数