上古王冠,一款魔幻风格冒险rpg手游。游戏打造全新魔幻世界,超多英雄角色任你选择,各种技能羁绊等你体验,强化英雄,获取神装,结交好友,组队开启精彩冒险。
上古王冠介绍
精美绝伦的动漫风情、酣畅淋漓的战斗技能、萌酷霸炫的宠物伙伴、温馨自由的公会建设、丰富多彩的线上竞技、其乐无穷的副本探险、震撼人心的BOSS挑战,你将感受到前所未有过的游戏体验,与你的同伴携手创建公会,构筑属于自己的史诗传奇。
游戏特色
1、全自由副本PVE模式,发挥洪荒之力任性操控;
2、四大职业风格各异,正与邪的战斗等你来战;
3、专属佣兵搭配专属战队,不烧钱只烧脑;
炫酷称号怎么得
称号获取:
在游戏主界面中,点击【角色头像】打开角色信息界面,会出现【称号】选项。
点击【称号】按钮就可以看到多种多样的称号,里面详细介绍了各个拉风称号的获得条件、造型及属性加成。
通关章节副本、赢取排行榜名次都可获得称号、有些称号是会每天根据新排名刷新的,大家要留意一下,不要被其他人抢走了。
称号使用:
当玩家达到获取条件时可激活称号,玩家获得的称号会亮起,选择不同的称号会给带来不同的属性加成;暂未获得的称号会呈现灰色状态,您点击以后会提示您获得的方法,称号等级越高,则加成越强。
玩家测评
作为一个两测玩家我觉得这个游戏还是可以玩的,无论大氪小氪最后都能玩,因为每周一轮的任务可以嫖三系核心输出选择器或者是三系辅助选择器一个,然后资源获取量还不错,也不是很肝,画风和建模就不多说了,是同类型里还不错的。
闪烁玩法套娃,没新意。皮肤系统差评,稀有皮肤加百分比属性后期影响甚大,有逼氪的潜在。游戏画面与建模并不突出,属于还行的一类。总体来讲游戏可玩但不建议氪。
还不知道游戏咋样,但是一款游戏做的再好,如果策划只为了让人氪,而让人没有游戏体验的乐趣,不会长久,反正卡牌抽卡几率的问题,一直困扰很多玩家,不管哪个游戏,人们氪金的动力是出货。
版本记录
v2.010.110301
部分战区合并
(1)为了给冒险者们提供更好的游戏体验,11月4日更新后,部分战区将会进行合并;
(2)本次合并仅涉及开服大于30天且人数较少的战区,所有涉及服务器的冒险者将收到说明邮件。合并后,各个服务器内的相关数据不受影响;
(3)合区完成后,本次涉及的服务器将发放奖励,以感谢冒险者们的支持与厚爱。
v2.009.101501
【玩法更新】
一、公会战翻新上线
赛制调整
● 开启时间:
① 开服天数3~7天开启本服公会战;
② 开服天数>7天接入战区赛季公会战;
③ 公会战于每周一、周三、周五、周日开启;
● 开启流程:
每轮公会战共分为布防阶段(7:00~12:00)、进攻阶段(12:00~23:45)、结算阶段(23:45~)
新增赛季段位
● 赛季段位共分6个大段位:黑铁、青铜、白银、黄金、钻石、传奇;
● 赛季中,公会战获胜可提升赛季段位,争取段位大奖;
● 赛季结算后动态重置段位;
战斗翻新
● 新增助威机制
① 有资格参与公会战的玩家均可在布防阶段参与助威;
② 助威可为本轮公会战我方所有队伍提供属性加成并获得战功;
③ 每人每轮可助威3次;
● 防守规则优化
① 敌方每名防守成员初始都有5颗星(翻新前为3颗星);
② 玩家根据挑选的1/2/3星级难度战胜敌方后获得相应的星数对应的战功;
③ 后勤机制保留;
● 进攻规则优化
① 进攻、奇袭、扫荡共享进攻次数,每名成员每轮2次进攻次数,可任意选择进攻或奇袭或扫荡(翻新前固定进攻1次,奇袭1次);
② 进攻次数保护机制、奇袭机制保留;
● 结算规则
① 每轮结算时统计双方公会成员总战功,总战功高的公会获胜;
② 相同总战功时,率先达到当前总战功的公会获胜;
● 古古小贴士
① 翻新后进攻自由度大大提升,公会大佬终于可以对敌方2位防守各发起1次进攻啦,战神降临,谁与争锋!
② 全新的公会战段位头像框
【游戏体验迭代】
应冒险者建议,转职系统开放条件调整为英雄达到11星,对比调整前的英雄达到11星且潜能≥20级,能够更快的体验到更多的游戏乐趣。