死或生6是一款超级热血好玩的RPG格斗类游戏。死或生6采用最新的引擎技术进行游戏强化,丰富了游戏角色的脸部表情和剧情内容,同时扩大了游戏的战斗领域,增加全新的战斗舞台,感兴趣的朋友快来下载体验吧。
基本介绍
生或死6是由Team Ninja精心研发,Koei Tecmo发行的一款非常好玩的动作格斗类游戏,同时也是《死或生》系列的最新正统续作,游戏英文名称:Dead or Alive 6,于19年3月正式上线Steam平台。本作延续了前几部作品一贯的格斗方式和场景伤害互动区域玩法特性,并且游戏的画质和战斗系统都得到了巨大的提升。生或死6除了优化修改原有角色外,还新增了大量新人物,并增加新的特色玩法,并且本作会使次世代主机机能最大化,使游戏画面更加真实优质。除此之外,游戏操作玩法非常简单,游戏中的招式相对其他硬核相对比较简单,同时还引入全新的连击系统,即便是初次接触该系列的玩家,也能够打出爽快的连招。其中最值得一提的便是女性角色,这里拥有许多非常性感的人物,并且每一个动作都呈现出拳拳到肉的感觉,绝对能够为玩家带来最为震撼的游戏体验。
游戏特点
1、最新引擎更加吸睛!强大的美术表现
充满系列特色的高画质美术画面采用最新引擎进行强化!情感表现更加丰富的脸部表情、更加逼真的肌肤与汗水、自然且具真实感的身体表现,使格斗家们更具深度。
2、超越格斗游戏的领域,魄力十足的舞台机关!
追加新舞台的同时,舞台演出也更加进化!随着战斗进行而卷入舞台上各式各样物体的豪爽演出,将临场感提升至另一个境界。除了传统的墙壁爆炸、掉下悬崖之外,还有新要素「大乱斗危机」、「大量破坏」以及巨大生物登场!千万不能错过有如动作片般魄力十足的精彩演出!
3、传统的「3方牵制」加上一击逆转的「崩解量表」带来全新战略!
除了有系列传统「打击」、「投掷」、「反击技」的「3方牵制」之外,将全新导入新系统「崩解量表(必杀技量表)」!入口将更宽广,战略性也随之更深。集满「崩解量表」就能一键施放强大必杀技!弹开攻击的同时给予巨大伤害的「崩解爆击」,以及分解各项打击技并绕到对手背后的「崩解反击」2种攻击模式。特别是可将对手一口气喷飞的「崩解爆击」,不管是新手玩家或是高等玩家都能轻松游玩那一击必杀的爽快感。
4、新手玩家也能简单享受连击快感的「致命突击」
新要素「致命突击」,连打本作中导入的特别按钮,就能享受魄力十足的专用Combo新系统。新手玩家可轻松使出帅气的连续技,高等玩家之间的对战也能产生出新的战略。
5、历代系列角色与新角色们编织出的全新故事
本作中将由巨大综合企业「DOATEC」举行第6届格斗大会「DEAD OR ALIVE」,与此同时故事也将迈向新的展开。「霞」、「绫音」、「龙隼」、「疾风」等玩家所熟悉的角色,还有「迪亚哥」等新角色们的参战,将编织出更加炽热的战斗故事。
游戏系统
新系统
为了呈现更具魄力的格斗,扩展对战的战术性与变化性,同时让新一代玩家更容易上手,这次除了系列特色的打击、投掷与反击相互克制的系统之外,还导入了丰富的新系统,介绍如下:
致命突击
“致命突击”是只要连按R1钮(PS4 版配置)就能轻松施展魄力4连击的新系统,而且如果“崩解量表”集满时,第4次连击还会自动发动“崩解爆击”。不论新手老手都能有效运用。
崩解量表
“崩解量表”是这代首度加入的必杀技量表,位于体力量表下方,当攻击命中或是受到伤害时会逐渐累积。透过量表的设计让玩家能清楚掌握可以施展“崩解爆击”与“崩解反击”的时机。
崩解爆击
使用全部崩解量表施展的强力必杀技,能击飞并重伤对手,施展时还能反弹对方攻击。
崩解反击
使用一半崩解量表施展的反击技。可应对任何打击技,即使在遭受攻击硬直或是陷入致命昏迷的状态下亦能施展。成功施展后会绕到对手背后,可以立即针对无防备的对手展开一轮猛攻。
游戏技巧
死或生6怎么爆衣?
首先游戏中不是每一款衣服都会产生爆衣效果的,能够产生爆衣效果的衣服右上角会有五角星的标识,这一类衣服才可以被爆衣。
然后就是普通攻击不会损坏衣服也就是俗话说的爆衣,要产生爆衣效果必须用会心攻击击打爆衣部位,才能爆衣。
还有就是本作PC版的爆衣位置只有一个地方,就是肚脐位置,嗯……就算打出爆衣效果也只能看见肚脐眼。
所以大家想要爆衣的就专门打肚子就好,嘿嘿。
死或生6破解版怎么解锁衣服?
先打闯关模式电脑会随机穿各种衣服,喜欢哪个衣服把那个衣服记住去衣橱里找编号,找到之后打quest。
quest每个任务出东西完全随机而且只有一次机会,因此打过之后一看不对不存裆直接叉游戏重新开反复直到打出对应的退到标题保存,做几个quest就能凑出自己想要的了。
如果存了档了建议删存档,没事不打quest模式,把宝贵的位置留给想要的好看衣服。
看衣服不打闯关模式,选对战模式,体力最小一局电脑随机,场景选zero有电伤害,一直持续下去就能看见很多好看衣服了。
死或生6破解版怎么按close?
图中①为体力值,角色的体力。受到对手攻击而损伤时会减少,减少至0即为K.O.。
图中②为崩解量表,使用必杀技所需的量表。造成对手损伤或自己受到损伤时就会增加。累积至50%可以使用崩解反击,累积至100%则可以使用崩解爆击。
图中③为时间,对战的剩余时间。变为0时即为时间到,体力较多的一方获得此回合的胜利。
图中④为回合计数,只要K.O.对方即获得该回合胜利,并点亮一个灯。点亮所有灯即算胜利。回合数会因规则或设置而异。
图中⑤为状态表示,角色的状态。