全面战争模拟器Totally Accurate Battle Simulator是一款策略模拟类游戏,在全面战争模拟器游戏中玩家可以招募很多士兵来操控作战,在每场战争中获得金钱不断的来壮大自己升级兵种,玩法上非常的简单,画面也是清新脱俗。
游戏介绍
战争模拟器(Totally Accurate Battle Simulator)中文版是一款模拟战争游戏,在游戏里面玩家招募自己的军团来与敌人战斗,不断的获得金币,购买更多的野蛮人和新的兵种来帮助自己获得胜利,画面十分的精致,玩法十分简单有趣,策略上和经营也是别具特色非常的不错。
游戏特色
【1】休闲方式的音乐
【2】简单易上手的玩法
【3】画面清新脱俗
【4】系统玩法别具一格
经历精确战争的时代。从中世纪的农民到现代先进的武器,标签使用国家的最先进的物理模拟为您提供前所未有的洞察力,我们最大的历史战役。
——“这根本不像真正的历史”
“至少头盔看起来正确”
“你在我办公室干什么?走出去战斗吧。”
这款模拟游戏的精妙之处就在于简洁,让人形模样的蓝队和红队直接开打即可。玩家不仅可以让两方挥着拳头互殴(话说,他们也没长手,那手长得跟树桩似的),还能给他们配备刀剑、护盾和弓箭,还有大炮,你还可以雇佣战斗鸡帮你赢得胜利。
兵种分析
法老:血不超过100
无伤害
移动一般
特殊效果:拥有和连发弓箭车一样的压制效果
不过这兵种的压制效果是百分百中招的,不用靠脸,打远程…还是靠脸吧,因为只有接近敌人的时候才能使用压制,至于压制范围吗…
评价:适合打人海时用,让前排有了时间去收割,让后排蓄力的时间充足。
价格:大概在300~500之间
刺剑兵
血量:和剑士差不多
伤害:和武士差不多
移动:大概100或更多
武器:一把刺剑
优点:攻击距离长伤害高,而且精准而优雅适合打短手的。
缺点:血少容易被秒,打长矛和持盾或血厚的会比较吃力。
评价:伤害高,但不太适合打人海和远程,远程先不说
就说为什么不适合打人海呢,因为这兵种打法太过于飘逸,人多容易造成友军伤害,还妨碍了施展的空间,不过分散点效果就会好一点
价格:70~100最少60~50
海盗
武器:手持火枪和棍子
血量:和牛头兵差不多
伤害:远程有如中距离火枪
近战有如剑士
移动:90~100
优点:能近战攻击,也能中距离攻击
缺点:血不多,别看能抗几下棒子就血多,实际被剑士看一两下就倒了。
评价:近战兵种只要血不多的几乎单不过,先来两枪,不死就在来一棍,除非人品好或血能抗下怎么多,不然近战兵种没一个能打。
价格:大概80~100
海盗双枪手
武器:两把手枪
血量:100以下
伤害:应该和火枪手一样
移动:80~100
优点:拥有双倍的伤害(两发起射)
缺点:蓄力时间略久,容易被近身,而且攻击范围不远
评价:适合人海,不适合打远程鉴定完毕。
价格:80~90
海盗散枪手
武器:散单枪
血量:75以下
伤害:全打身上有如中了十发火枪
移动:80
优点:中距离伤害超大,而且能且站且退,风筝敌人。
缺点:血脆如纸片,一个后座力也能让自己死去,而且伤害范围广,就很容易会有友军伤害。
评价:人海杀手,巨人杀手
价格:80~100
踢腿大师
武器:用他那比炮灰还长的腿来攻击。
血量:3000~6000
伤害:相当于超级农民的飞行冲击
移动:正常走有忍者大师那么快,攻击时和超级农民一样快。
优点:拥有超级农民快的身手和武士大师的扫兵能力。
缺点:身子高,容易被当活靶子,而且对付激光剑士会比较难打。
评价:适合打人海,但不适合打带激光和武士,因为这些兵种是最有效的打到踢腿大师的。
价格:500~800
锤子兵
武器:一把双手的长柄锤子
血量:不多也就300而已
伤害:相当于被大炮正中把心
移动:比剑士慢一小点
优点:打人的冲击力高,伤害也高,近战里正面比较猛的兵种。
缺点:不适合打手长的,而且没有破防效果
评价:不适合打人海,适合打持盾(又一个盾兵克星)
价格:70~80
爆橘兵
血量:母鸡
伤害:大概有自爆兵的总伤害那么高
移动:和剑士差不多
优点:爆炸的伤害极大鉴定完毕
缺点:没摸到就被砍死或者摸到了被另一位打死,飞起来还会被远程打下来,十分不适合人海。
评价:建议制作组能把血调到上千或者死了会自爆,不然这兵种就还没自爆兵好用啊。
价格:没改之前最多100,又改成我说的就300~500
影武士
血量:3000~4000
伤害:和武士大师差不多
移动:和武士大师一样
技能:到一定的距离就会瞬移到敌人面前,目标才会近行下一个瞬移
优点:扫兵更快,不容易被打到,还有很强的切后排能力
缺点:如果没第一时间解决目标进行瞬移,很容易被集火解决
评价:很适合打任何战争,这兵种就像荆轲的大,目标才会瞬移。
价格:700~1000
达芬奇坦克
武器:十八门大炮
血量:1000
伤害:和大炮一样
移动:和弩车一样
技能:十八门大炮起放并且
会因后座力太强会飞起来。
优点:拥有强大的AOE伤害,不容易被近身。
缺点:打攻城兵种实在乏力,而且会因为他的技能造成大量的友军伤害。
评价:适合用来团战,但不适合人海时用他,不然GG
价格:700~1000
狼牙棒兵
武器:两个狼牙棒
血量:75~100
伤害:比野蛮人攻击强一点
移动:和剑士一样
优点:人海扫兵的速度快
缺点:脆弱不比一碰就倒
评价:价格少的话是个不错的士兵,但太过脆弱碰上血多的只能悲剧。
价格:30~50
长斧头手(小人版熊人)
武器:一个长长的斧头
血量:75~150
伤害:和武士一样
移动:和忍者一样
优点:攻击距离长,威力大
不容易伤队友,还破防。
缺点:太脆,而且没人去当住敌人移动,是很难打中换句话说就是威力没法发挥。
评价:适合在炮灰的后面放
一来抵挡伤害,二来让有足够的时间来输出。
价格:60~70
长矛兵(长枪兵的增强版)
武器:有忍者的攻击范围长的矛
血量:应该和长枪兵一样
伤害:和长枪兵一样
移动:也和长枪兵一样
优点:密集放可以阻挡敌人
也能击杀敌人。
缺点:阵型一乱彻底玩蛋,遇到远程,走得太慢也是药丸。
评价:适合打人海进行插堆,然后旁边放弓箭兵进行输出。
斯巴达
武器:一个长矛和圆盾
血量:200~300
伤害:和剑士差不多
移动:快和忍者大师一样快了
优点:和剑士五五开,远程克星,因为速度很快,没即使解决可是容易牺牲许多远程单位的。
缺点:打法太拼命,容易死伤残重,而且还会有不小的友军伤害。
评价:适合打破敌人的阵型
还很适合切后排,而且这兵种有护甲,简直就是弓箭手的克星。
价格:60~70
连弩兵
武器:连弩
血量:和弓箭差不多
伤害:比弓箭高一点
移动:和弓箭一样
优点:伤害很稳,冲击力比弓箭大,比弓箭准。
缺点:容易友军伤害
评价:适合打人海,还适合打熊和武士大师等一些血多速度慢的兵。
价格:70~80
炸弹兵
武器:炸弹
伤害:300~500
血量:10~75
移动:和炮灰差不多
优点:用来人海,AOE伤害巨大。
缺点:不适合打远程,而且友军伤害极大。
评价:适合放在第一排,因为会有友军伤害,还是放在前面好。
价格:70~100
巨剑兵
武器:一把巨大的十字剑
伤害:大概1500~4500
血量:大概3000~4000
移动:和武士大师一样
技能:回旋斩
优点:AOE伤害高,扫兵能力强,单挑实力不弱,攻击距离在近战里算比较远的
缺点:太大,活靶子一个。
评价:可以用来打一些武士和剑士这种用来人海士兵。
价格:500~700弯刀兵
武器:波斯弯刀
伤害:和武士差不多
血量:75~200
移动:比剑士快一点点
优点:下手快狠准,只要能近身攻击,血不多的,一般都会死或同归于尽。
缺点:因为血脆,没法人海战争中取得很好的优势,即使能赢,也所剩无几。
评价:打法属于冲锋类型,能有效快速的解决血脆的兵种,但如果是持盾的或血厚的,无论是第一次冲锋较量,还是混战,都容易被解决即使打法比较猛,如果没破防,就连阵型也没法打乱了。
价格:30~50
火枪刺刀兵
武器:火枪上的刺刀
伤害:100~500
血量:应该和火枪手没什么两样
移动:快赶上忍者大师了
优点:破防,阵型破坏者。
缺点:血脆不说,混战太弱
评价:我在想如果制作组可以让它们开几枪,在开始冲锋该多好…额,想多了,这兵种,适合正面较量,然后在后排放个混战给力的兵种(比如剑士…)
价格:40~60,能开枪就70~90
旗手(buff兵)
武器:旗子
伤害:无
血量:应该100以下
移动:好像比鹿车还快
技能:全员加速
优点:增加了全员的移动,伤害,破甲,冲乱阵型的必备之一。
缺点:有些跑太快,就会伤到前面走得慢的兵,尽量别用血脆的,遇到带盾,容易反伤死亡。
评价:加了速度,让冲锋的伤害更大,让本来具有破阵型的兵种,更加有了威力。
价格300~700
阿兹台克吹箭兵
武器:毒标
血量:大概75~100
伤害:这没法估计,因为测试的不是血脆的,没法猜测
移动:80~90
优点:能让敌人减速,然后慢慢折磨死,而且攻速快。
缺点:打肉和持盾的比较困难,打射程远的多半不是射死,就是同归于尽。
评价:打那些脆皮十分好用
就算死了也能同归于尽。
价格:70~90
投毒兵
武器:毒气弹
血量:50
伤害:和自爆兵的火焰伤害差不多
移动:80~90
优点:AOE伤害高,还有减速效果(中毒效果)
缺点:容易友军伤害,而且打远程乏力,打血厚的~嗯~应该能同归于尽,因为不知道中毒时间什么时候过去。
评价:打移动慢,血脆的,来在多个也没用,即使杀死了投毒兵,也会不久后死去
价格:70~90
喷火兵
武器:喷火器
血量:50~100
伤害:每秒100~300
移动:70~90
优点:血不过千,数量不过30以上几乎近不了身,就是近身了,也死得差不多了,而且改变攻击方向的动作很快。
缺点:打血量多的略不行,不太适合当后排输出员,友军伤害极大。
评价:适合打人海,不过兵种的血量超过500,就不适合了,除非人少。
价格:300~600
坦克
血量:4000~10000
伤害:冲撞伤害500~600
大炮:500~1000
移动:和鹿车差不多
优点:能抗伤害,输出高,
能有效的打乱阵型。
缺点:近距离没法用大炮打中外,就没有什么缺点。
评价:目前除了激光系列的兵种以外,就只剩投石车和弩炮能解决坦克了。
骑兵
血量:800~2000
伤害:冲撞伤害500~600
矛的伤害800~1500
移动:比鹿车快
优点:冲乱阵型不解释,伤害高,正面输出猛。
缺点:马的平衡不好,容易倒地被围殴。
评价:冲乱阵型的不二之选
价格:200~600
兵种介绍
1.普通的小兵10:移动速度慢,攻击低,范围小,好在便宜,前期缺钱可以用它玩人海战术。
2.拳击手15:移动速度慢,攻击低,范围小,比小兵贵,没啥优点。
3.农场主20:移动速度慢,攻击中等,范围中等,便宜又实用,有使用的价值。
4.野蛮人20:移动速度快,攻击较高,范围小,便宜兵种里冲阵最佳兵种,推荐。
5.短箭兵30:攻击速度快,攻击中等,射程近,基本上射一两发的时间敌人就近身了,不推荐。
6.长矛兵40:移动速度慢,攻击高,范围大,升级版的农场主,比农场主贵一倍,资金富裕的情况下可以用。
7.步兵50:移动速度快,攻击高,范围中等,升级版的野蛮人,同样资金富裕的情况下可以用,但是性价比不如稍贵的维京人高。
8.日本武士50:没看出和步兵有啥区别,好像也就比步兵刀长一点~
9.盾牌兵60:移动速度慢,攻击中等,范围中等,远程克星,正面几乎无敌,弱点是怕对方绕背。
10.维京人60:移动速度快,攻击高,范围小,有盾,能顶着弓箭迅速冲阵,自认为是最强步兵。
11.长箭兵70:攻击速度中等,攻击较高,射程远,对付走得慢的步兵很好用,对盾牌毫无办法。
12.火枪兵80:攻击速度慢,攻击高,射程远,两次攻击停顿时间太长,不如长箭兵好用。
13.马车450:移动速度极快,攻击高,范围大,能打破对方防御阵,缺点是昂贵以及随机性太大,不常用。
14.大炮500:瞄准速度慢,射程近到中等,范围中等,适合打直线摆阵敌人,对近身兵抵抗力差。
15.投石车500:瞄准速度慢,射程中等到远,范围大,适合打移动速度慢的远处敌人,对近身兵毫无抵抗力。
16.巨大的弩车600:瞄准速度快,射程近到中等,范围大,命中率很蛋疼,弱点仍然是近身兵,不过相对上面那俩抗揍一些。
17.弓箭连发车650:固定射程,极短时间射出大量长箭,射完自毁,外号“早泄车”,很微妙的东西。
游戏攻略
第一关:20普通的小兵,人海战术
第二关:40野蛮人,还是人海战术
第三关:9野蛮人,2维京人,维京人主要是吸引弓箭手火力
第四关:12维京,38野蛮人
第五关:38维京,11野蛮人
第六关:12盾牌兵,38野蛮人,主要用盾牌兵撞开对方盾牌兵
第七关:14维京,36野蛮人
第八关:50野蛮人,分散开冲过去对面就没办法了
第九关:50维京人,对面依然是冲过去就没办法
第十关:维京、野蛮各25,维京带头冲锋
第十一关:维京、野蛮各25,分散包围绕背
第十二关:12维京、38野蛮,维京带头扛箭
第十三关:8盾牌,17维京,25野蛮,盾牌打头与对面盾牌对撞
第十四关:12维京,38野蛮,维京带头扛箭
第十五关:14维京,36野蛮,前后拉远包围阵
第十六关:50野蛮人,不集中随意摆
第十七关:维京、野蛮各25,维京扛箭
第十八关:维京、野蛮各25,野蛮吸引火力
第十九关:50野蛮人,摆最前快速冲阵
第二十关:42长弓手,站位很重要,近战就不用上了,没打到就被踩死了