使用FAQ:
(1)为什么我的地图经过优化后,文件变大了?
答:这是正常的。因为.w3u、.w3a等文件转换成SLK文件后,会附带暴雪的默认数据,当然这是很小的
(2)为什么我的地图经优化后,有些物品或单位不见了?
答:当勾选上删除多余单位、技能、物品等选项时,工具会删除地图里未经修改的默认单位或物品,以加快载入速度。如果要在地图里使用默认的单位或物品,在地图编辑器里至少修改该单位或物品的任意一个属性值即可。查看地图上使用了什么数据可在编辑器里打开“物体管理器”进行对照,这里特别要注意的悬崖和魔法效果,因为悬崖和魔法效果在“物体管理器”中是看不到的。当然现在你可以通过勾选智能保留数据让工具自动搜索地图中用到的数据
(3)我点优化为什么提示我存储空间不足?
答:因为本工具目前暂不支持对地图的最大文件上限的修改,所以一但文件数超过地图最大上限,需要用户自己在编辑中导入转好的文件,当然你可以勾上自动智能扩展地图哈希表来让工具自动导入文件。什么是哈希表?哈希表是mpq用来存储地图文件路径的一个表值,所以当你的地图要导入的文件大于地图最大文件上限时就需要重新写地图哈希表,所以才会发生文件不能导入的情况
(4)自己导入文件时如何设置文件的路径?
答:除Doodads.slk用Doodads\做路径外,其它的都用Units\做路径
(5)怎么我优化后的地图还有w3a文件?我怎么导入这个文件?
答:因为你的地图中有超过4级的技能数据,所以超过4级的数据会留在w3a文件中。导入w3a文件你不能用WE的导入技能数据功能因为那样会丢失一些数据。这时你要用到winmpq工具导入w3a这个文件
(6)我的地图经过优化后还能不能用wc3 map optimizer优化加密?
答:可以,但是你不可以选上优化字符串选项,那样会破坏w3a文件
(7)为什么我的地图经过优化后,有的玩家进去会看到红黑的魔方呢?
答:如果你设置的文件地址完全正确的话,那么这是因为那个玩家的魔兽注册表错误或本地mpq里带一些不必要的数据。修正这个的方法是下载魔兽注册表修复工具修复或不优化可破坏物和地形装饰物
(8)为什么优化后,某些字符串出现被截断(即不完整)的情况
答:有两种可能。一是由于字符串中带有英文符号的双引号,这种情况比较常见,建议用其他符号替换。二是由于字符串长度超过2000字节
(9)为什么会出现服务器分离(Server Split 即部分玩家掉线)现象?
答:这是由于War3缓存数据的问题。如果您的地图出现该情况,请不要选择优化地形装饰物和可破坏物。推荐不优化这两项
(10)为什么优化后,出现一个几百M甚至上G的文件?
答:这个肯定是加密图
(11)从命令光环(ACac)继承的技能,如果超过4级,优化后第2级以后将无效果。解决办法有两种:一、用“战鼓”技能替代,二、命令光环不要超过4级