GM8修改器是一款全单机游戏内置修改器工具。本修改器以以分析内存变动情况来查找目标,由玩家自己动手修改单机游戏中自己需要的数据内容,以达到调整游戏难度的作用。是一款多功能全面的游戏修改工具,如果有需要的玩家们欢迎来腾牛下载这款GM8工具!
软件功能介绍
脚本式控制处理器暂存器,利用高阶的脚本控制最低阶的资讯。
指标搜寻器,专门针对有程式码保护并同时使用动态记忆体的游戏,并能避免游戏的反侦查。
快速搜寻功能,能够智慧的选择搜寻机会较大的区域,使效能提高。
常用变化搜寻,在同一次的搜寻中会自动变化目标数值,同时比对不同数值形态。
双精度浮点及混合样式数字列数扫描功能,混合样式数字列,十、十六进制数字、浮点数及文字。
自动生产游戏修改器☆网路式远端遥控修改☆第二代神偷大师☆低阶磁区/光碟/记忆卡扫描功能
拥有强大修改功能,核心引擎超过十年的研发,为同类产品中最成熟稳定。
完全支援多核心处理器架构,让强大的多核心CPU能完全应用。
支援32bit, 64bit视窗作业系统: Microsoft Windows 7, win 8, win 10, Vista, XP。
多种对应动态记忆体模式修改工具,一举突破现有修改瓶颈。
内含精心设计的10个游戏关卡,由浅入深实地操演,立即学会游戏修改精髓!
运用组合语言指令反组译器(MMX, SSE, 3DNow, X86, X64…etc)提供反组译功能
全新参考点功能,能够锁定不固的浮动位置!例如以.NET或Java所写的游戏。
注射程式码功能,直接放入由您所写的程式码,无论游戏有什么动作,都能立即修改。
机械码追踪、状态栏搜寻法、结构式位址表格、强制性暂停游戏执行、无限个金手指位置,及搜寻任务支援..等等。
软件信息介绍
[Scan]
格式:Scan####
说明:此指令是用作搜索数据,####的部分是搜索的目标。
使用这种方式来搜索,同样可以运用高阶及低阶的方式,但必须注意不同的语法。
而且在输入数据或者符号时,必须注意冲突的可能,例如“!”及“1”都是一个按键。
为了准确地输入,所以必须用NUMPAN来输入数值的资料,而符号则使用NUMPAD以外的键来输入。
高阶搜索例子:
scan123 搜索数值 123 (十进制)
scan123h 搜索数值 123h (十六进制)
scan23.3 搜索浮点数 23.3
scan23.3--40.0 搜索浮点数列 23.3 至 40.0
scan1--10 搜索范围
scan'ABC' 搜索文字
scan12,5h,0 搜索数据列
低阶搜索例子:
scan?b 进行 8bit低阶搜索的前置工作
scan?w 进行16bit低阶梭梭的前置工作
scan! 不等于搜索
scan= 等于搜索
scan+ 大过搜索
scan- 小过搜索
注:输入后需要按[Enter]才生效。Scan后不能有空格存在。
[CLR]
格式:CLR
全写:Clear
说明:此指令是作用清除上次的搜索结果
[STP]
格式:STP# XXXX
全写:Send To Position Table
说明:此指令是把搜索结果放到位置表格中修改及锁定。#的部分是代表搜索结果的号码,当你想把第二号搜索结果锁定时,就可以把这格设定为2,而XXXX的部分是你想修改成为的数据。
例子:
STP1 999 把在资料搜索表格中的第一号结果锁定为999 (DEC)
STP3 63h 把在资料搜索表格中的第三号结果锁定为63h (HEX)
STP2 99.3 把在资料搜索表格中的第二号结果锁定为99.3(浮点数)
STP6 'ABC' 把在资料搜索表格中的第六号结果锁定为ABC的文字
STP* 9,0,15H 把在资料搜索表格中的所有结果锁定为这个数据列
注:输入后需要按[Enter]才生效。STP 与结果号码之间不能有空格存在,但结果号码与数值之间就要留一个空格。
[LSF]
格式:LSF
全写:List Scan Form
说明:此指令是用来观看资料搜索中的位置结果。使用这个指令观看后,可以再使用STP指令来把要修改的位置加入位置表格中。
[LPT]
格式:LPT
全写:List Position Table
说明:此指令是用来观看位置表格中的记录。使用这个指令观看后,可以得知每个记录的记码,再使用处理资料的指令来作出修改。
[VPT]
格式:VPT#
全写:View Position Table Record
解说:此指令是用来观看位置表格中的记录,并显示这记录的详细资料。#就是用来代表要检视的记录号码,而记录号码可以透过LPT 得知。
注:输入后需要按[Enter]才生效。
[SHOW]
格式:SHOW########
全写:Show Memory Data
说明:此指令会呼叫出一个像“编辑记忆体”的小窗口,让你在G M P模式下,也可以直接观看指定位置附近的资料。########就是阁下想检示的记忆体位置。
注:输入后需要按[Enter]才生效,并要先利用INT指令进入视窗模式。
[ADD]
格式:ADD########
全写:Add Item
解说:此命令是把新增一个项目到位置表格中;########是代表记忆体位置。这指只会要求记忆体位置,如果阁下要修改这个新增项目的数值或注解等,就需要其再配合他命令了。
注:输入后需要按[Enter]才生效。
[DEL]
格式:DEL#
全写:Delete Item
解说:此指令是把位置表格中的记录删除。#是代表删除位置表格的号码,当你想删除第二格时,输入DEL2就行了。如果想把所有记录一次删除的话,可以输入DEL*。
注:输入后需要按[Enter]才生效
[VAL]
格式:VAL# XXXX
全写:Change Value
解说:此指令是用来改变位置表格中记录的修改数据。#是代表要改数据记录的号码,当你想把第二格的数据修改成123的话,输入VAL2 123就行了。如果想把所有的记录一次改变的话,可以输入VAL* 123。
注:输入后需要按[Enter]才生效。VAL与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间就要留一个空格。
[CAP]
格式:CAP# XXXX
全写:Change Caption
解说:此指令是用来改变位置表格中纪录的注解。#代表要该数据纪录的号码,如果您把第二格的注解修改成HP的话,输入CAP2 HP就可以了。如果想把所有记录的数据一次改变的话,可以输入CAP* HP就可行了。
注:
1.输入后需要按[Enter]才有效。
2.CAP 与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间叫要留一个空格。
[OFFSET]
格式:OFFSET####
全写:Apply Offset
解说:此指令是把位置表格中的所有位置以偏移值来修保,一般是在用动态记忆体的游戏。####是代表偏移值,并需要以十六进制输入。
注:输入后需要按[Enter]才生效。
[LOK]
格式:LOK#
全写:Lock Item
解说:此指令是把位置表格中的记录锁定。#是代表位置表格的号码,当你想锁定第四格时,输入LOK4就行了。如果想把所有记录上锁的话,可以输入LOK*。
注:输入后需要按[Enter]才生效。
[ULOK]
格式:ULOK#
全写:Unlock Item
解说:此指令是把位置表格中的记录取消锁定。#是代表位置表格的号码,当你想取消锁定第四格时,输入ULOK4就行了。如果想把所有纪录解除锁定的话可以输入ULOK*。
注:输入后需要按[Enter]才生效。
[INT]
格式:INT
全写:Interrupt
解说:此指令是用作强制暂停游戏的。使用的方法十分简单,只要在游戏中按下此指令,游戏就会立即停止(不用按回车),直至你再次输入此指令才会回复。
[THIS]
格式:THIS
全写:Modify This
解说:此指令是就好像是在资料表格中选择修改的程序一样,而现在就是使用着指令来告诉GM,要修改的游戏目标是当前使用中的窗口。
这个指令十分常用,不论在搜索时或使用金手指修改时都离不开它。
最后,普通修改太简单,随便找个修改器的说明看下就会用了,不必刻意找GM的,GM的动态地址修改啊,光棒搜索之类的才需要看看说明。
软件使用说明
GM是以分析内存变动情况来查找目标的,所以你必须在目标的数值有所变动时以GM来分析它。
举个例子:例如我们玩红色警报,刚开始有5000金钱,现在我们开始进行修改:
步骤一:通过热键(如“Ctrl+F12”)呼出GM(如图1),在“资料搜寻”栏的“搜寻目标”框中输入目前的金钱数“5000”(你还可以输入十六进制数、文字、数字列、范围列、低阶搜寻符号)
然后按下“搜寻”(或直接回车),GM就会开始分析,并把可能的内存地址数告诉你。然后我们按“回到游戏”按键返回游戏。
步骤二:回到游戏后花点钱,如买飞机花掉638单位金钱,此时金钱数应为4362,再以热键呼叫GM
仍然在“搜寻目标”框中输入目前的金钱数“4362”,按下“搜寻”,此时GM告诉你的内存地址个数应该会少很多了。
如果还是太多,请使游戏中的金钱再次变动,并重复步骤二直到只有3个以下的可能内存地址为止。
步骤三:经由多次搜寻,内存地址位置会逐渐明确,只要最后结果数目为“1”时,即表示所需的地址找到了。
这个时候,你只要在找到的地址上双击鼠标左键,就会出现“Setting”窗口,依照你的需求输入数据即可。
此时你还可以使用“自动锁定”锁定数值。(当然,你也可以单击鼠标右键,这时会出现一选择菜单,你可以选“加入一个地址”,也可以选“加入多个地址”,加入到“地址表格”窗口进行编辑,这就看你的具体情况了)。
特别需要注意的是“用热键改变”这个选项,它是在众多游戏修改工具中独一无二的功能
如果你调用了这个功能,你只要按键盘的“+”键目标数值就会增加1,按“-”键数值就减1,按“*”键就会自动锁定当前数值。因此只要我们找准金钱所在内存地址并加以锁定,那就会有花不完的金钱了。