战舰养成计划内购版能够无限使用钻石来为我们的舰娘们打造豪华装饰和武器,所有造船图纸轻松拿,喜欢哪位舰娘都能自由培养,同时硬核的RTS玩法让战舰养成计划具有足够的游戏性。
战舰养成计划怎么玩
游戏中强调与各位队员(船模的操作选手,嗯,是船模)的交流和成长,而非单纯只有冰冷的模型。无论战斗胜利还是失败,这些队员都将陪伴你一起度过。他们每一个人的故事将会逐渐展现在你面前,等待你去了解和发掘。
游戏评测
1.战斗模式的确很新颖,但是PVP能不能不要作为重点,打败了挫败感很伤人。老实说,这游戏的受众不会是竞技玩家,而是自嗨玩家,舰crb的玩家,PVP可以有不宜过分强调。要竞技不如去战舰联盟或者战舰世界。
2.另外故事情节没有背景图基本靠猜,配上背景动画可能方便理解。
3.强化改造和武器研发生产,基地升级等等需要海量的资源,再加上建造,真不敢想这游戏正式开服是什么样子,这方面感觉是为了延寿而设置,真正到了正式服,培养成长期太长,抽卡率太低,资源成长太少,只会让人弃坑,比如崩三。再来个限时建造,那就是赤裸裸的逼克了。目前到60级还没满科技,感觉起码要氪上万才能满足各种培养和研发等需求,再来生煎简直不敢想象。开正式服我还是月卡谨慎观察好了。
4.bug还是不少,比如开战有的小船出去之后一炮不放直到结束,大厅里人像可能突然变矮,如果游戏到半路切出去接电话就退了之类。
5.船种克制里面轻航克正航没法接受,可以设置为轻航的飞机更容易击杀雷驱雷巡,为战列开道,魔改也要有基本底线,可以给轻航适度增加战斗机buff,但不宜太夸大。
6.很重要的一件事,战斗特效,空袭和雷击应该有一定概率造成减速效果,大口径炮弹不要弄成高速直射,要降速弄成曲射,不能打得那么准,小口径可以速度稍快,然后战斗中会有配件损坏,战斗结束可以自动修复,这才是海战,看着满屏子弹瞬间到达违和感很强。
7.正航和战列的武器应该不同国家高端科技分开,美航高级飞机只能用美式,日航日式,蓝色以下可以通用,中途岛历史上可是带过喷气式的,信浓双鹤可绝对比不了。飞机国别不同应该有不同特色,比如英国高级剑鱼的减速加成效果,日航的樱花自杀小队,美航的高端科技喷气式。同理大炮也是,没法想象日本大和武装美国460的样子,超大510就更别想装在大拿上,本身顶级之间就是要有区别的。
势力关系
圣乔治>夏斯雷特>人类之光≥星洲>彼得诺夫>远东。
圣乔治商业集团(骄傲保守的贵族)
对于一个老牌公司来说,他们所拥有的不仅仅是无穷的钱和人财和声望,最重要的是传统的强盛和骄傲所迟留的保守心态,这种心态最直接的就是导致他们虽然强,却一直无法压制其余所有对手。强盛的傲气,最终促使他们的野心蓬勃,想要夺得类生物金属全部秘密,重回巅峰。
夏斯雷特(深山学院)
这是一个以教育为主,研究为辅的学院式公司集团。相比于死对头圣乔治以及莱茵(现已解散)鲁莽粗鄙,夏斯雷特显然是极其的幽雅,就仿佛那云山之巅的道观一样,不沾尘世(并不)。令人称奇的是,夏斯雷特参加竞技场只是无法忍受人类未来技术落入死对头这样的粗鄙势力之手。是不是像一个书生看不惯土财主和莽夫?(虽然这个书生并不是软柿子)
人类之光(满脑子肌肉的25仔)
有关这个势力的资料,除了捅完自己人然后组织被迫解散还有脸自建组织之外,实在没什么好形容的,极度自大,想要恢复全人类弱肉强食的时代,他们野蛮,激烈,浅薄,毫无规则和理性可言。破坏的欲望被表达的淋漓尽致,但尽管这样仍旧有不少狂信徒,使其变得逐渐壮大。