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新废墟大逃亡v6.9.9正式版

大小:1003KB语言:中文 类别:游戏地图系统:WinAll
版本:时间:2019-07-22
应用介绍

新废墟大逃亡v6.9.9正式版是2019年废墟大逃亡的新一代力作,非常棒的一款生存逃亡类地图。选好一个独特的角色后,通过挖掘与建设石头和其他建筑来设计自己的逃亡路线,逃离追杀者的追杀,此版本中人类缩短金库建造时间,让人类的生存更加有利,更容易获得胜利,喜欢生存类地图的玩家可以试试这款新废墟大逃亡v6.9.9正式版!

地图玩法及胜利条件

游戏玩法:

逃亡者:选好一个独特的角色后,通过挖掘与建设石头和其他建筑,开辟出自己的隐藏道路,逃离追杀者的追杀,也可以奋力反抗,为即将到来的决战做好准备。 

追杀者:选好一个独特的角色后,通过挖掘与对气味和痕迹的探测,劈开他人的隐藏道路,击杀剩余的所有逃亡者的本体,也可以养精蓄锐,为即将到来的决战做好准备。

胜利条件:

逃亡者: 通过各种手段保证自己和队友能坚持到最后的决战环节,并击败对方上将。

追杀者: 通过各种手段 在决战前击杀所有的逃亡者,或到决战时击杀对方上将

地图故事背景

追杀者降临,民不聊生,半兽人追杀者在关键时刻还得到了不死族的支援,精灵和人类村的村长用尽了最后的力气,把残存的精英们送到了废墟大陆里

在这里遍布了利于隐蔽的石头与废墟,也正因如此这仍是希望之大陆——废墟大陆,人类及精灵族的勇士,是否能在浩瀚无垠的废墟里战胜越发强大的追杀者呢?

地图更新内容

0. 被抓的逃亡者现在可以离开兽人基地来寻求救援,追杀者获得加强以及死亡后需要100秒复活降低到20秒, 第三代最终决战环节升级。

所有的废墟大陆单位将可以一起参与决战。修复传送门建筑无法使用问题 修复巨魔猎头者和追杀建造者说明 修复追杀建造者无法复活问题

1.假的逃亡者无法救人 被抓的灵魂无法穿墙穿石头 更新人类科技血量为1.5倍

2.增加决战前时间长度选择系统 短时模式间下会每几秒增加金币

3.加强追杀者 攻城 的攻速 所有追杀者和道具科技加强为两倍血量

4.人类缩短金库建造时间,增加点金术技能可回收任意单位90%资源

5.增加击杀人类和追杀者本体奖励。修复游戏bug,平衡性调整,只保留普通模式。

地图攻略介绍

1.每个角色都有独特的技能和兵种,利用好自己的特性赢得胜利。

2.追杀者要注意购买盾牌,才能抵御逃亡者的箭塔和弓箭手的攻击。因为这些是他们性价比最高的防御手段。

3.在最终决战时,要尽快做好准备,守护自己的大将。

4.游戏资源是非常平衡的,基本上建筑花费或者生产单位的花费就是你击杀获得的奖励。有时候击杀士兵拿到资金可能比击杀本人更加重要

主要系统说明:    

地图最重要的传承与发展系统是石头的挖掘与再建系统。在这个地图里,你打算走的每一步前方都有石头挡路,作为挖掘工你当然可以挖一步走一步

但是追杀者是预先知道路上都有石头的,假如你挖了后,不在身后补上一个石头,那么他将顺着你挖开的道路立马能抓到你的本体。而即便你挖开石头再建一个普通石头,也会让追杀者看到是补建过的痕迹,知道这条补建的路上尽头就是人。

而追上你只要把你补建的都挖开就行。而你需要挖开之后,建造一个石头,这个时间的花费是巨大的,追杀者只需要挖而不需要建,迟早追上你。

为了避免这种状况要学会卡位斜挖。挖斜对面的石头后,走到角落,建一个石头在身上,通过卡位原理,你就会移动到斜方向的格子里,你每移动一个斜位,追杀者就需要砍两块石头才能追上你的速度。

另外通过建造隐形石头可以隐藏掉挖过再建的痕迹,让追杀者不知道你走到这个方向。并且隐形石头是幻象建筑,可以直接穿过用作救援通道和出兵通道都是可以的。要成为高手,这一系统首先就需要摸透。

自制的时间长度选择系统,把原来的缓慢的游戏节奏紧凑起来,短时间则资源更多,长时间模式则资源更加稀缺。

让一局的时长更加自由,追杀者实力高强,可以十几分钟就结束战斗,而势均力敌的情况下,游戏也更加丰富,可以进入充满变数的最终决战。

其他的还有自制的兵营系统,装备系统,科技系统,资金平衡系统 ,最终决战系统等,每个系统 都 需要正确的利用,最大化的使用你的资金

都是魔兽自带的模型。也让地图体积更小。加载速度极快。

地图亮点介绍

地图的核心玩法是游走与侦查,生存与发展。传统意义上的生存类对抗地图比如说巨魔与精灵,一般都是寻找一个固定区域,只有一个入口建好墙堵住这个入口,不断升级,让追杀者打不动进不来

只需要坐着发展资源和升级塔防就好,追杀者的资源获取也就是靠升级攻击力与攻击速度,攻击墙壁就能获得钱,然后回家升级一波再来。

这类地图玩多了就会觉得稍显老套。而这个地图的设计开放世界,全是自由挖掘的石头废墟,道路任由你开辟,你可以就游走在敌人家门口建设,也可以跑到天涯海角建设自己的家

而且并没有传统意义上的墙与塔系统没有不断升级的墙,也没有随处可以堵路的狭窄的入口,也就无法让你能安心的呆在老家看戏,你需要游走发展,救援队友,谋求胜利的方式与方法。

地图重点是侦查与反侦查,开辟与劈开,进攻与防守,游走与停留等都是重要的博弈与选择。

硬核的元素设计加上的博弈设计,也让语音开黑,联机合作,反复游玩,提升技术成为游戏的重点。让地图能更又有乐趣。

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