封印战记腾讯版是一款专为广大喜爱玩动作手游的玩家打造的横版游戏,这款游戏有着超爽的打击手感,横版冒险的游戏模式,多种技能流派,无限制空中连招,给您带来最优质的游戏体验!
封印战记腾讯版简介
《封印战记》点燃热血之魂,强强对决一触即发!十多位不同异能的封印者,给你不可思议的操作体验!各式战斗流派,由你自由组合,连斩突袭、闪避攻防、空中战斗、EX奥义…在拳脚往来中解锁战斗的无限可能!点燃脑洞妄想症,零距离换装play参上!战斗打响,解锁异能法则!拨动新世界的命运之轮!
封印战记腾讯版特色
1、酷炫华丽的游戏特效,广阔无垠的世界地图,流畅的打斗快感带你进入真实的魔幻世界;
2、多元化的对战方式,多种对战比赛,自由开阔的游戏场景,玩家在这里自由的冒险对战;
3、热血激情的PK玩法,百变时尚的游戏时装,增加角色的魅力,帮你邂逅你的真命天子。
封印战记腾讯版测评
一封印者和DNF玩法挺像的,当初吸引我的正是这个游戏的连招和打击感,在pc端上玩的时候,每个职业到了二转基本上快捷键已经放不下所有的技能了,那么多的技能也意味着更多的技能组合,当这个游戏移植到手机上之后,如何处理这么多的技能,这也是我之前一直担心的点,进去之后开局操控的人物是大姐,操作界面除了普攻,闪避,跳跃外就只有三个技能了……等回到了主界面可以看人物技能后发现主动技能还可以学另外三个,再加上三个空战技能(游戏特色),因为没有玩到很后面,不知道这些技能是可以直接加进去还是必须要替换已有的技能,如果是替换,那么3个技能实在太少了,如果是增加,作为手游来说,的确是给了不少技能,但对于一个玩过pc端的玩家来说,实在是没办法给我原来的游戏体验,而且操作界面略小,经常想用闪避的时候必须低头找到闪避的位置才能用(才不是为了操作菜甩锅呢)。
二pc端的视角可以理解为DNF视角加强化Y轴,手游里面却变成了完全的横版,这个对一个动作类游戏会带来多大的区别自然是不用说,虽然不说和隔壁蹦蹦蹦那样,但好歹也要还原pc端的吧……就游戏打击感来说,技能打在怪物身上并没有太多反馈,怪物的硬直还没有摸清楚,闪避的时机也还差一点,这对操作都有不小的影响。
三人物,pc端就是DNF那样,创一个角色就是一个坑位,手游则是需要随着剧情的推进来解锁人物emmmmm……游戏的每个角色都有自己独特的操作和伤害系统,这样子强制按照游戏流程一个人物一个人物玩下去的确有些尴尬,以至于下游戏时一直想着玩粉毛的我有点难过。这样选择人物随之而来的还有剧情问题,游戏里的每个人物都有自己独特的背景故事也带来了不同的任务(虽然打的关卡都一样……),手游这样处理势必会导致个人剧情缺失和主线剧情魔改……
至于游戏的抽奖,因为还没有玩到很后面,目前来看抽奖的就是点装和材料,和pc端一样,点装会加很多属性,是影响战力的一个重要因素,材料则是装备和点装进阶的必备,那么,在我个人认为这游戏的操作性不高的情况下,装备和点装势必会成为影响中后期游戏的绝对因素,如果游戏送的福利和氪金比例还可以的话,这点可以忽略,如果失调了,那么,肯定会有很多玩家因此放弃的。
说了这么多,其实完全是从一个封印者pc端玩家的角度出发的,并不是完全客观的对一个手游进行评价,总体来说,游戏算得上中规中矩,完全客观的评价我会给个四星,加上主观评价的话,失望程度扣四星,对封印者的爱加五星……如果我没有玩pc端的话想必我是会玩下去的,但玩过pc端的我,估计是不会去玩手游了。