幻想神姬内测版是娘化中日印三国神话的战姬养成游戏,幻想神姬特别推出测试服,参与的玩家能够收集全新的神灵,体验新的副本,游戏玩法比较简单,但是风格立绘和世界观非常吸引东方玩家,或许玩家们的意见会出现在下次更新中。
幻想神姬介绍
大名鼎鼎的弘煜出品,游戏有过页游,登陆过Steam,甚至还出过PS4版,现在登录移动端,墨绘风格令人耳目一新,游戏推出测试版本,这里可以体验最新玩法。
典型的“抽卡-过关-养成”型游戏,卡池丰富多彩,出货率也比一般游戏高,战斗是传统的跑关,有rush券,养成比较麻烦。
这个游戏的经验值是独立于角色的,而且有储存上限,不过可以通过工房升级提高上限。
游戏中有两类通货怪,一类适合卖钱,一类(阴阳师)适合榨汁。榨汁用的怪物本身的经验值是固定的,不过可以在工房里升级,提高出汁率。需要注意的是这个游戏榨汁是要钱的。
所以等级养成的流程一般是先卖掉换金怪,再看着经验值储存上限榨汁,榨一管升级一波,用完了再榨,比较麻烦。
等级养成之外还有喜闻乐见的突破,这里叫rank up。目前看来是兵→将→帅→相→帝→圣→仙→灵→神→姬这个顺序。这个过程需要相对较多的素材以及一笔不算小的费用。好消息是不需要顶格突破,想突破的时候随时可以突破。
装备这个功能在玩家25级的时候解锁,我是觉得这个挺坑的……升级方式是押石头赌概率,押中了升一级,押不中就没有……石头和装备都有星等和属性……升级的费用和押的石头数量及星等直接相关,三星的石头并不能为一星的装备带来什么额外的优势。此外更换武器的话原来的装备就消失了。
还有一个玩家35级解锁的功能,我现在才32,明天再说。
角色除了以上三个常规的养成外,还有一个好感度,这个好感度就很简单粗暴了,送礼可以解决绝大多数问题,然后还有伪触摸,摸一次+2%,似乎只能摸头,一天只让摸10次,可以用修恋券回复。除此之外还有些场景以及好感度任务,这些都是很熟悉的设计了。
其他的竞技场奖励任务天梯副本公会公会副本好友互赠等等都是挺常规的设计。
测试说明
1.本次测试于14日早晨11点到18日(总共四天时间)
2.测试内容只有一点,也是为了方便看看哪里不足之处后续改正。
3.测试不限号,但是限在线人数,如果同时在线人数过多,那么可能会进不去,也可能被挤掉。
游戏特色
首先核心战斗要有特色,不要沦落成烂大街无脑点。无论你选强操作,强策略,强交互都要做到统一,贯穿整体。
其次战斗表现要跟上操作,重点强化玩家最关注的部分,比如操作,策略,交互的正负反馈,需要玩家学习的,关注的,应对的信息都要表达清楚,不要出现表达混乱,学习成本高,学习乐趣低的情况。如果不知道是否能把握住,就多做玩家调研,你们真心做游戏,我们是很愿意配合的。
第三游戏内的养成,和时间节奏都要有设计思想在里面,不要为了肝而肝,不要为了挂而挂。比如肝,是否流畅,是否有持续乐趣,是否有惊喜等。让人克服困难的动力,就两条,要么乐趣,要么恐惧。所以请多花点心思。
第四运营活动,我不反对你们收多少钱,但是一定要知道,收钱需要依靠完善的生态链,不要着急收钱,俗话说的好,大鱼吃小鱼,小鱼吃小虾,小虾吃泥巴。你把生态连搭建完善了,每个层级的玩家,都能玩得开心,你就能积累越来越多的用户,生命周期也很长,赚的钱也更多,一波流的产品那么多,千万不要自己坑自己。