牌师手游是一个东方玄幻手绘风格的策略卡牌游戏,牌师已经由腾讯极光工作室代理,玩家们可以通过微信和qq直接登录,游戏融合了卡牌收集,妖怪培养和roguelike冒险玩法,烧脑的对抗,流行技巧和中国传统的混搭。
牌师攻略
这款游戏讲述的是人类不小心掉落到了黄泉,一路击杀妖魔鬼怪,重回人间的故事。果然任重而道远呀,不知道我还有没有重见天日那一天。
作为一名新手,系统一开始就给了我一个宝箱,难道这就是传说中的新手福利吗?于是我用手指轻轻一划,就掉落了几张初始卡牌,系统爸爸果然大方,感谢系统爸爸恩赐。
接下来就到了选职业的环节了,《牌师》的职业分为:剑客、屠夫、太极、和尚、道士五大职业,每个职业的卡牌都是不一样的,可以根据自己的职业去组合最强卡牌组。选好职业之后就在自己的太极牌库里选择适合的卡牌搭配出最强牌组。卡牌相辅相成,则可以发挥出最大的作用。卡牌也可以分解和合成,灵活性十分大。
《牌师》里的妖魔鬼怪很多,有孟婆,黑白无常,还有大boss阎王,这些我们熟悉的人物穿梭在剧情中。凭借着我天下无双的技术,成功斩杀了第一个妖怪,经验值也噌噌的上去了,成为了2级玩家,还获得了额外的经历,竟然还掉落一张卡牌,系统粑粑果然是最好的。不得不说这款游戏的画面制作的十分精良,忘川河旁边还长着红色的彼岸花,让整个画面生动了不少。
沿途你如果看见红色的漂浮物,不要犹豫,大胆的向前走,这个可以增加经验。而且有时候还会出现宝箱,开启宝箱可以获得奖励,对于我们这样的新手来说,可以说是十分友好,让我不费吹灰之力就打败了第一张地图的boss,顺利在传送点传送到第二张地图。第二关也是一路打怪的过程,但是妖怪实力明显提高了不错,不过凭借着我出色的控牌能力,整个过程下来也不算太难,有惊无险的过了第二关。
牌师职业
剑空:初始人物 获得方式:开局直接拿到
剑空在我的已知的消息中是一个剑客,所以他的初始卡牌跟剑术有一些关联当然也携带了微量法术。
目前仅以我的观念,剑空的核心卡牌是开局自带的剑击牌和剑术牌,剑击使用之后消耗一点精力对敌方造成一点伤害并抽取一张卡,剑术是当前一回合自己方出的牌面中每多一张带剑的卡就会额外增加一点伤害,剑术卡自带一点伤害。从这两张卡,剑空的卡组就可以初始带剑击和剑术牌把牌容量搭配满,剩下其余的空格普通进攻牌打底(如果前期抽卡抽到了治疗牌和法力牌也得带一两张,自己折中考虑如何搭配即可。)
剑空的核心玩法吸血流,可以剑击搭配大量回血和吸血剑的卡牌,不间断的抽取敌方血量和回复自己方血量,毕竟好事多磨嘛,敌人往往死了都还没有让自己损失血量,这才是这个玩法的恐怖之处。
剑空的分支玩法大概是风法,风法的特性是叠加大量的清风debuff用爆发卡一次爆发伤害,它的韧性很强,卡牌自带出卡抽卡,回复精力,建议前期配合剑空第一玩法,后期换卡即可(卡牌开局携带量只有100点容量所以自己搭配取舍。)风法也有个很厉害的地方它可以把打出去在牌面的风卡收回来,也可以给自己叠加buff再抽取叠加buff数量的牌,大量的重复抽取牌,到后期一回合就可以击败敌人。
人物总结虽然是初始人物但是跟其余人物其实没什么不同不会有什么太大的差距,所以放心使用,拿着勾玉去抽卡吧。
道士:100勾玉获取
道士作为游戏最便宜的第二人物堪称是物美价廉玩法多样。
道士已知的方法有冰法,雷法 、火法 、太极四种玩法 冰法打的是控制之后的加成伤害,当然也有巨量的高爆发debuff叠加,往往打出去都是数倍叠加buff数量的伤害。
雷法打的是一次性高爆发随机伤害,叠加大量的debuff一次性爆发固定伤害+叠加的debuff数额0&m到叠加数量之间的伤害,也有略微概率的翻倍伤害,很多时候一波打下去就死了,很暴力刺激。在这里我要说一下,上面讲到的冰法法跟雷法大同小异但是最终结果一个是随机伤一个是固定伤各有取舍,看大家喜好决定玩法。
火法的玩法就跟上面的类似了,不过它的叠加很特殊,可以聚集大量的火牌达用爆发牌打出当前火牌数的数倍叠加伤害,也可以叠加debuff在敌方身上打出伤害,火法可以说是更全面,大小叠加,细水流长。
太极就比较有意思了它的很多牌都是被动牌,被动牌的作用就是敌方触发条件自动就会使用的卡牌,并且带有小叠加攻击和重复抽卡的特性,伤害也还可观,不过我估计蛮多小伙伴不会喜欢这种玩法因为不暴力,这个玩法不会给人一种秒杀的刺激感,但是适合很多喜欢磨时间的小伙伴。 (道士的太极与800勾玉人物太极的卡牌相同)
人物总结100勾玉买不了吃亏买不了上当,道士真的是万金油,多面性是一个可以塑造很多配合玩法的角色。
屠夫:200勾玉购买获得
屠夫的牌库玩法多样我也不敢乱立派系我只来讲讲他的几个玩法就行了。
屠夫常用的卡牌就是带点回血,带点护甲,带点攻击。可能这样说会让人轻视他,但是你玩过之后你就会发现,屠夫无穷的护盾,反复的回复血量,小额但是多的攻击,像是一个拿到最强的盾的角色。
屠夫还有种玩法就是放毒,叠加debuff每回合少血还可以一次性爆发,配合回血卡都是不错的选择。屠夫也是多变的他可以禁疗,也可让对手下回合无法出牌,假设NPC也有这些玩家人物,并且当前玩法卡牌都有,我最不想遇到的就是屠夫。
人物总结如果你喜欢这种刚中还是刚的角色就选他吧。
和尚:500勾玉购买获得
这是一个在我看来有一点不一样的人物,他是集下毒,治疗,武学于一身的人。 放毒玩法和屠夫类似,但是可以集合自身治疗卡牌,前期一张毒一张医也是很好的搭配。
下面就要重中之重的说一下和尚,和尚有一身下毒本事,自然也有治疗本领,他是游戏中初始开局牌库治疗卡牌最多的角色,也是游戏中买他直接拥有复活卡牌的人,下一个人物太极也需要抽卡才能拥有复活卡牌,和尚直接拥有。他的技能可以为敌人和自己增加buff,并且回复当前自身叠加buff数的血量。如果你怕自己前期打不过怪物,那没关系带一张回光卡吧在你抽到这张卡之后和敌人PK自己空血的时候直接复活,并且如果当时你buff数叠加很多,可以直接回复当前buff数的血量,直到回满上限为止。 和尚也有武功他的拳脚配合能重复抽卡,消耗精力不消耗体力,游戏推图中慢慢积累卡牌去除法力牌留下精力牌,会让你感受到拳法的奇特。
人物总结这是个多面的人物,大量的搭配玩法让人不会腻。
太极:800勾玉购买获得
这是一个矛盾的名字 太极既然叫太极那必然会跟太极扯上关系他的玩法有两个,但是前期核心玩法只有一个,因为太极的牌库,太极卡牌几乎拥有一半之多,可以随意搭配太极玩法套路。
反之跟和尚一样的佛系卡牌玩法不是很乐观卡牌解锁很少,解锁之后也跟和尚玩法一样,就会少了自己的特色。
牌师评测
1.随机元素的加入使本作更有趣了,禁得起反复玩。
2.游戏的题材加分,中国水墨风格是比较吸引我的地方。
3.卡牌的效果有些太简单了,还没有什么能让我觉得眼前一亮的意想不到的combo(也可能是我玩的职业问题,太极和剑空。又或者是我还没想到有趣的操作)
4.开局牌组负重让各职业的牌组选择相对单一,也增加了游戏难度。但是这个游戏对萌新来说可能真的有点不友好诶。