弓箭手对决手游是个低模画面的3V3休闲游戏,这里提供弓箭手对决手游官网版本下载,游戏中扮演不同的射手在地图上展开对决,成功干掉对手,赢取比赛,可以联网和全世界玩家一起战斗,安卓苹果同服,保证能匹配到人。
游戏介绍:
这是个休闲卡通风格的轻竞技游戏,游戏中角色鲜明,玩法暂时不多,通过弓箭手们互相射箭伤害,以MOBA玩法来激情的无限对决,只需3分钟,就可与全球玩家一同激战!
游戏玩法:
①弹道窄:这其实是一把双刃剑,弹道窄意味着敌人“撞”上你的攻击的概率小,但是也意味着当你攻击你想攻击的某个特定目标时,其他闲杂人等有意或无意的挡枪的概率也很小,比如一个满血的龙身后有一个残血的女弓,你应该杀哪个?你想要杀哪个?还有一种情况,在两个中心对称的突出的墙角之外,和遥遥相望的残血敌军向你招手,换作其他英雄,要么攻击范围太广、距离太短(男弓、毒男、壮汉),要么单发伤害不够,而且距离还是差一点(女弓),这个时候,你就可以站出来了,提弓,瞄准,射!中啦!!当然这是理想情况,请以实况为准。(附瞄准方式,于以后的视频)
②弹药少:在这款游戏中,每个英雄都只有三发子弹,所以你射的每一箭都应该谨慎对待,不然杀不了人还好说,暴露了位置,在没有弹药和大招的情况下被切死才是气到吐血。其他可参考我的前一篇文章《酒鬼小心得》中的“稳”。
③射程、飞行速度:凭良心讲,真的很远了,只不过是广大玩家被多次切死后,片面的分析问题导致的错觉,最后恨不得从己方复活点射到敌方复活点。为什么认为射程不远?因为敌方刺客总是把我提款机。为什么敌方刺客总是来临幸我?因为整个地图里就你在那射个不停,而且射不中还不走位,切你最容易、最安全,所以不切你切谁?所以问题的根源就是你射不准!另外,辛西娅的实际射程其实可以更远。这里就要牵扯到弓箭的飞行速度了,简单的说,你像一个敌人射箭,但是距离还差一点,怎么办?再等一会儿,等他进了攻击距离内再开火?那就迟了!需要预判!预判你的弓箭飞到极限距离需要多少时间,预判敌人在这点时间可以走多远、向哪个方向走,然后经过粗略的计算(慢慢的就变成手感了,下意识就预判到位了),让他撞在你的弓箭上,这样射程远了、伤害也高了,一举两得。
④打不动肉:我们经常会遇到一种情况,就是到我们遇到特别肉的英雄的时候,我们即使可以多次打中他们,但是无法造成致命的伤害,这就是被大多数狙击玩家所吐槽的一个问题,远程残血打不住,近身肉又打不动,这其中当然和辛西亚的攻击性质有关,攻击距离越远,伤害越高,近身作战时候的伤害自然没有我们远程打肉伤害高,这是我们无法弥补的,但另外的,我们对于自身的定位也是有错误的,在战场上,狙击手的任务并不是输出,而且杀敌,这其中并不矛盾,云丰,有疑问的虚拟输出了9000滴血,但是还是有1000滴血,你没有解决这最后的1000滴血,就无法杀死他,没有杀死的敌人,1000滴血和1万滴血没有任何区别,他照样可以输出,照样可以反杀,而狙击手的任务就是解决着最后的一些滴血,说的通俗一点就是收人头。不同于英雄联盟以及其他即时战略游戏,在射击游戏中个人的人头数一般来说并没有直接的利害关系(当然,不排除那些为了MVP而玩游戏的玩家),最后的团队胜利才是目标。所以抢人……啊呸!杀敌吧!睁大你的鹰眼(或者雏鹰眼?),寻找哪些需要你帮助回家泡温泉的敌人吧!
游戏特点:
1.3v3公平竞技!
呈现畅快的战斗体验,英雄策略搭配,无需发育,爽快激烈直接刚!
2.年轻张扬,好玩又好看!
充满年轻化气息的英雄设计,富含时尚的美术风格,你喜欢的调调,这里全都有!
3.玩法丰富,体验多种战斗策略!
多种不同规则的战斗场景,创意无止境,乐趣无上限!
4.只需3分钟,随时随地畅快PK!
角色无需发育,只要3分钟,即可享受极致的竞技体验!
5.全球同服,实时匹配!
智能匹配系统,与全球亿万玩家一起战斗!
6.操作&策略,战至巅峰!
英雄搭配,强力必杀,场景破坏...拥有无限可能!无论你是操作流还是意识流,都可攀登巅峰!