领主结合了MMO和SLG游戏核心的玩法的同时,添加了多种全新的玩法模式,使得游戏可玩性更高,趣味性更强,结盟对抗敌人,感受不一样的策略体验!
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游戏介绍
《领主》是一款MMO+SLG相结合的大型在线手机网络游戏,中世纪Q萌的人物形象,充满个性的画风,丰富多彩的游戏内容相信能在你开始游玩的一瞬间抓住你的内心。玩家将通过城堡养成与社交比拼,体验外交联合纵横,不断培养自己的城堡、扩大联盟的疆域,征服敌人的城镇和领地,一展自己的宏图壮志!
游戏特色
开创联盟对抗公平竞技生态
传统SLG手游普遍存在重氪玩家吊打轻氪甚至中氪玩家。虽然说是策略游戏,但实际上更多的还是数值比拼。《领主》尝试通过一些玩法改变,平衡玩家之间的差距,让中小R玩家通过团结和发挥策略,打败氪金大佬。
妹子也能享受策略游戏乐趣
游戏初衷是能更多从玩家的角度出发,让游戏过程变得轻松有趣。游戏内有丰富的社交养成系统,轻度玩家可以在游戏内认识更多朋友,组成同盟,种田兴国。重策略玩家则可以组成联盟横扫敌国,成为令人闻风丧胆的中土一霸。
实时地图感受策略游戏魅力
游戏中你应该注意的并不是一场战斗,更多注意力应该放在整场战役的策略把控上,只要足够用心完全可以在《领主》内再现围魏救赵、围城打援等战术。
动态事件感受中土世界脉动
《领主》的世界中,一切都是不可预测的,不管是上面提到的动态图,亦或是接下来要提到的资源采集与掠夺。在大地图内会刷出各种资源点与随机事件,围绕资源点可以埋伏对手展开生死决战。
注重发育农村包围城市
一味寻求战斗挑起战争在《领主》内是完全行不通的,在不断扩张的同时也要注意休养生息补充国库。在领地的周围有着大大小小的农庄,领主需要在第一时间占领村庄,之后还要利用各种道具增产。
作为游戏小白,能在《领主》内交友找到朋友,感受游戏的乐趣,作为策略游戏大佬也是能在游戏中感受与现有策略游戏与众不同的体验。朋友结盟对抗敌人,利用游戏内各种各样的资源点编制出一张大网,将猎物网罗其中把敌人玩弄于鼓掌之间。同时,游戏内还有各种关于领主育成与装备养成系统在等待玩家去挖掘。
开发者的话:
《领主》这款游戏,源于自己在2014至2016年做的一款战棋类手游中间的遗憾(该游戏也在TapTap上线且获得了玩家的一致好评,眼尖的玩家朋友应该看了《领主》的游戏画风就能猜到= =!)研发之前那款游戏的时候,对于战术和战略以及玩家交互关系的循环上,受制于战旗游戏单局战术策略的体验,我们发现很难去做到宏观战略层面的玩家多人交互体验,对于意向致力于打造“独乐乐不如众乐乐”游戏理念的我们不得不说是很大的一种遗憾。从战略眼光当时就萌生了,是否可以托生于之前那款游戏的架构,再出一个同世界观的系列SLG作品呢?虽然因为种种原由,无法做出系列作品,但做一款玩法亲民,易于上手,玩法结构围绕玩家交流互动的作品,成为我们当时的一种憧憬,于是《领主》应运而生。
从立项之初,我们对《领主》的期望就很纯粹:SLG小白乃至妹纸也可以轻松上手并且交到朋友,披着游戏外衣的社交利器!(再次捂脸三遍~)
所以我们选择了轻松可爱的Q萌造型。
所以我们选择了剑与魔法的直白设定。以联盟养成,成员互动
所以我们删掉了一切我们认为可能给玩家造成困扰的繁琐设定。
所以我们规划了以联盟养成,成员互动为主线玩法的游戏架构。
所以最终,我们做出了这款有那么点怪怪的SLG= =!
当然,受制于研发的时间压力,目前游戏还会有这样那样的瑕疵和BUG(毕竟第一次上线嘛~理直气壮!)
但作为研发团队,我们会持续关注来自于玩家们的反馈和意见,把这款有点不一样的SLG做到大家都能玩的开心是我们最大的心愿及使命;
也希望认同我们产品的玩家朋友们,可以为送上您的五星评价,毕竟,你们的支持将是我们进步最大的动力;
我们并不寄望这款产品会创造多么巨大的经济回报,但是我们希望:
你在《领主》的世界中可以获得快乐和感动,在《领主》的世界中结交到新的朋友,收获新的友情,那就足够了!
因为朋友就是我们每个人生命旅程中的一部分
就如每一位玩家朋友就是我们《领主》这段旅程的一部分一样
《领主》研发团队——Chris