时空召唤体验服是一款好玩的MOBA类手游,在体验服里,玩家可以提前知道英雄玩法,装备更新等,让你事事领先别人,更轻松的拿下战局。
时空召唤体验服特色:
1、 像端游MOBA一样好玩
MOBA从PC端转移到手机,不一定非要“轻度化”。队伍配置、节奏掌握、视野控制、团战进退……MOBA的乐趣不能削弱。我们只想做一款高度还原端游体验的手游,力求手机玩跟电脑玩一样爽!
2、 不缩水的大战术地图
出门是一塔,野区两步路,迷你小地图适合过家家,不适合玩战术。MOBA的魅力在于操作技术与战术思想的结合,一张能够承载各种精彩战术的大地图,很有必要!
3、 公平游戏不坑钱
竞技讲究公平、公正、公开,任何破坏公平的设计和消费,都不应该出现在MOBA游戏中。在这里,RMB除了买皮肤,让英雄更酷,并没有其他用处。无需花钱也能玩得爽的MOBA,才有资格谈竞技!
4、 只有单纯的MOBA玩法
无副本、无闯关、无卡牌、不堆熟悉、不推BOSS。因为对MOBA足够热爱,所以不掺杂任何非MOBA的玩法。一张地图,十位英雄,就能玩出无穷乐趣!
5、 新颖的轻科幻世界
谁说MOBA一定要陈旧的魔幻世界观?玩腻了千篇一律,我们来尝尝科幻新口味。被改造的吕布、超能特工、外太空英雄……进入未来世界,体验不一样的MOBA新潮流!
时空召唤体验服视频:
时空召唤体验服玩家攻略:
首先,《时空召唤》目前开放两大地图,分别是“时空裂隙”和“天空竞技场”,而这两大地图中分别是三路和单路攻击,我们将分开讲两大地图的阵容搭配和英雄优先选择。
地图:时空裂隙
这张地图的特点就是只有一条线路,出门三级,有药补给,玩这游戏的人都明白,阿朱在此不加详述,单说技巧。
【阵容选择】
首先,开局就是单路,我们要从团的思路去琢磨,不要选择全部战士队伍,或者全部脆皮,这种阵容必然会输,因为团战无法直接冲杀对方后排以及前期POKE战的时候必然会被磨光消耗。
我们主选远程骚扰(2)+团控辅助(2)+刺客(1)
时空裂隙玩的就是阵容,我来解释一下这种队伍的形成。
【远程骚扰】
远程骚扰分为法师系和射手系,由于地图中有药品补给站,所以推倒对方反而可以获得较大的优势,因为这张图不支持回城,所以我们骚扰对方,骚扰塔,一点一点的去磨血,对方打不到我们,可是我们可以不停的骚扰,只要成功的将对方压住就是最完美的打法。即便是对方缩塔,我们依旧可以通过长手补兵,将对方经济压制。
推荐:射手座、量子特工、星际队长、枪械师、星辰女巫、冥王
【团控辅助】
这个选择比较广泛,重点还是放在团控和坦克吸收伤害上面,坦克这里要求不高,可以上半肉也可以上全防御,比如金牛座、比如乱世无双。
但是团控的要求相当强大,最好选择金刚铁拳,其次是迷之法老,因为中期双方肯定不会继续缩塔,要进行一次规模团战,而坦克在前排,团控等待出手大招,只要意识好,这局的赢面会根据敌方被控的人数决定。
推荐:金刚铁拳、迷之法老
【刺客收割】
也许有人问刺客不怕POKE吗,经过前期的POKE以及中期的团战,残血必然很多,这个时候远程也不敢去骚扰刺客,生怕靠的太近被秒杀。刺客最后上,非常有必要的一个位置,但是这个位置要求最好是大神,意识好,并且不冲动。
推荐:枭姬、暗影之刃(有收割,有骚扰,可攻、可逃生)
【重点打法】
①前排战肉,后排脆皮,半肉保护远程POKE。
②不管辅助还是半肉,保护脆皮才是要点。
③保证团战的一致性,人到齐了再上,必要时,残血可卖人头,复活的时候凑齐满状态队伍再进行团战,牺牲一个,消灭对方五个。
④如果对方没有插草丛眼的习惯,务必占领草丛,尤其是带有控的角色。
地图:天空竞技场
天空竞技场的阵容比较特殊,因为分为三路,经过几天的测试,发现这款游戏路程不长,但是人物跑动快。最重要的是支援,首先,队伍依旧是以下这个经典组合:
法师(中路)+消耗型半肉(上路)+射手和辅助(下路)+打野
这个经典阵容,是有原因的,我们细细讲述。
【中路法师】
首先这个游戏有个特点,就是支援快,塔好推!
尤其是中路支援上线路,速度很快,于是我们就需要找个暧//昧,不发火的法师带领中路,如果出现小规模团战,法师可以及时支援。而且法师属于暴走输出类型英雄,单人路发育至关重要。
【上路半肉】
半肉坦克一般需要稳定发展,暧、、昧发育,不可强推对方,耐心补兵打最后一下,因为上路是滚雪球最强大的地方,一旦被人杀了一次,再想翻身就难了。但是记住,上路第一次对拼,即便赢了,也要回去补充一次装备,因为上路眼位至少需要两个,所以多喊打野,不要压线。
【打野游击】
打野类英雄一定要有全局观,蓝够用,出门送的药品也可以加蓝,所以红开,当第一个BUFF打完之后,观察自己的队伍,哪里被压线,就去哪里,如果你打完红BUFF,对方反野的过来也不用害怕,不要怂,见了就是干!因为你身上有红BUFF,对方必定是蓝BUFF,打不过你的。但是职业克制尽量游走。
【下路混战】
下路安心补兵,耐心发育,等待强力支援,如果发现打野去了上路或者下路,可以安心打一波,建议手长的英雄配一个辅助类型,否则前期就被POKE,实在是痛苦不堪。
时空召唤体验服非锁定攻略:
法师辅助刺客战士都玩了下,除了第一盘有点不太习惯外,后面都很顺手。看到贴吧有这么多人吐槽非锁定模式,索性开了盘人机给大家分享下我对非锁定模式的摸索经验:
这套规则的几个基本点:
1.攻击优先级“英雄=防御塔>小兵”。
2.相同优先级,优先攻击和摇杆操作方向夹角最小的目标。
3.伤害型技能瞄准最大角度为360°;位移型技能瞄准最大角度为90°。
PS: 没有操作摇杆时就按照英雄朝向来算。
下面上图讲解:
图1.当前没有目标
赵云按住1技能不放,可以看到施法指示器指向赵云当前朝向。
图2.当前有一个英雄目标
按住1技能时,系统会寻找该技能射程内优先级最高的单位,所以瞄准了罗汉而不是小兵。
图3.有两个英雄时
攻击优先选取了与赵云当前朝向夹角最小的敌方英雄(土元素)
图4.只有小兵时
对小兵也是按照角度
图5.有伤害的位移技能攻击
野怪位于赵云面前大约90°内时,会成为3技能的协助瞄准目标,使用技能会使赵云冲向野怪。
图6.有伤害的位移技能逃跑
当面前90°无敌人时,3技能找不到协助瞄准目标,则按照当前朝向进行位移。
这种设定很贴心,既可以保证有伤害的位移技能在进攻时能够打到敌人,也可在情况不妙时转身逃跑。