电击文库FCI手游百度版是汇集日本电击文库几乎所有的动漫角色的格斗类型手游,由于是原版制作,游戏处于同一世界,毫无违和感,惟妙惟肖的人物角色,和众多女神一起并肩战斗,一起谱写新的篇章。
电击文库FCI手游百度版游戏介绍:
电击文库FCI手游是一款二次元角色扮演战斗游戏,游戏中将还原原滋原味的动漫游戏人物和音效,致力于为玩家们打造身临其境的游戏环境。
电击文库FCI手游百度版CV列表:
户松遥
松冈祯丞
悠木碧
竹达彩奈
伊藤加奈惠
津田美波
钉宫理惠
伊藤静
佐藤利奈
新井里美
阿部敦
冈本信彦
丰崎爱生
日高里菜
小野大辅
泽城美雪
神谷浩史
三泽纱千香
梶裕贵
茅野爱衣
丰永利行
间岛淳司
花泽香菜
小仓唯
井口裕香
日笠阳子
早见沙织
中村悠一
堀江由衣
种田梨沙
细谷佳正
梶裕贵
日笠阳子
逢坂良太
花江夏树
石川界人
铃木绘理
三木真一郎
高山南
大原沙耶香
井上麻里奈
小清水亚美
清水香里
久川绫
大龟明日香
千叶纱子
野中蓝
高桥花林
电击文库FCI手游百度版游戏术语:
攻击阶段:除了投以外,按下攻击命令后大致会分成3个阶段:
1是启动时间。
2是攻击判定持续时间。
3是攻击硬直时间。
其实攻击判定出来后,还有一个隐藏的可取消时间(这个一般和这3个是分开的,启动时间结束后就开始计算,不过这也是分游戏的,所以暂时不做详细介绍了)。
防御硬直:一般防住对面的攻击,自己也会有一段时间不能移动和攻击(比如爆气等部分指令是只有在防御硬直阶段才能使用)。
挨打硬直:一般被对面打中后,自己有一段时间什么都干不了只能看的这段时间就是,但一般爆气之类的东西还是可以使用的(虽然爆气系统不是所有格斗游戏都有,但是电击FC有)。
受身:一般在空中被打时,一定时间后按方向+某个键就可以重新调整姿势,变成空中正常状态,就叫受身,通常受身后会有一定时间的无敌。
受身不能时间:在空中被攻击时,会有一段时间不能受身。通常会有2个时间同时计算(部分游戏是同时计算的),1是受身不能时间,2是硬直时间,不同的游戏这个2个时间的差距也很大,一般情况下都是受身不能时间>硬直时间。(会在下面修正和伪连部分讲解)
取消链:简单说就是攻击打中或者对方防住时,你可以输出别的指令来取消掉攻击硬直,而这个顺序就是取消链。例:A>B>C就是B可以取消A的硬直,C可以取消B的硬直,同样C也可以取消A的硬直,反之则不行(电击FC的取消链偶会在系统详解贴里详细说明)。
连段:基本就是利用取消链,在对方的挨打硬直结束前接着打,就是连段了。
修正:连段产生的同时也会出现修正这个概念(KOF97这种比较老的游戏是没有的)。修正分为3种:
1是伤害修正,不同的招式打中对面后都有一个修正值,导致后续连段伤害逐渐减少。
2是受身时间不能修正,和伤害修正一样,逐渐减少的是受身不能时间(部分游戏会连空中被攻击硬直时间一起减少,但是一般幅度没有受身不能时间大)。
伪连:就是当受身不能时间<空中的被攻击硬直时间时,对方没有受身而被你接着连段了,通常提示连段连段数字会变颜色(大部分会变成红色),通常这之后的连段伤害会受到更大幅度的修正。
受身不能:部分攻击带有无视修正,让你在落地前都不能受身的属性,称为受身不能。
空防不能:部分攻击能让你空中无法防御(部分游戏本身就没有空中防御,电击FC里通常5B和攻击王牌技都带有空防不能属性)。
蓄力:通常就是指令里的最后一个指令按住不放,例如236+A,这个指令的蓄力版就是最后的A长按。通常简称会在整套指令前+上H。例如H236A,HJ6A等等。
无敌:顾名思义,无视对面的攻击,对面就和没打中一样,但是自身的碰撞体积还在(就是不能被穿过)。
格挡:能无效掉对方的攻击,和无敌不同的是,对方的攻击是被判定为打中,所以对方可以带入取消链。
身代:非玩家本体的物体,能对手打中,也就是俗称帮你挡攻击。
当身:和攻击判定一样,只不过第2阶段-攻击判定阶段改成当身持续时间,此时被攻击的话就会触发后续效果,如果没人打你就没效果咯,支持摆个姿势而已。同样在当身持续时间结束后会有一定的硬直时间(通常都比较小,但一般都有)。注:当身一般都能被投,也会被飞行道具打中。
帧:现在的格斗游戏一般是1秒=60帧,通常在攻略贴里作为计时单位。简称F。
掉帧:因为网络或机器运行速度等原因导致图像丢失,而造成的每秒帧数低于游戏设定的帧数,通常叫做掉帧。简称:卡。
延迟:由于网络原因,导致游戏数据传输速度降低而产生的按下按键后一定时间后指令才有效。一般都是数字+ms表示。基本上可以理解为1000ms=1秒的时间。只要是网络联机延迟就绝对不是0,多少都会有一点的,只是延迟比较低的话不影响正常游戏而已。