侠客风云传手游腾讯版,一款等待了十年之久的武侠类手游,虽然在前期的介绍看不少方面有点欠缺,但是最精髓的东西没用丢失,让大家看到最实实在在的游戏,目前只需要用微信和qq就可以进行在线登陆,领取大量的游戏奖励。
侠客风云传手游腾讯版不同之处
手游版与PC版相对,最大的变化就是游戏主角穿着的衣服发生了变化。在PC版中一直穿了蓝色衣服的主角,在手游版中换成了褐色衣服。
虽然手游版在设备适配上有一定的限制,但是从以上的画面对比中可以看出手游版的场景也十分精致,甚至在PC版的基础上对色色调进行了一定的调整,使得画面显得更加细腻梦幻。
侠客风云传手游内功伤害比较
在不考虑极不稳定的反击率的情况下进行测试
先说为什么不考虑反击,因为首先,敌人在你背后攻击是有30%防反的;其次,面对很多远距离Boss的时候由于1式的攻击范围限制,通常无法反击;最后,在没有无限反击效果(此效果我目前能想的起来的只有四个东西有:灌铅骰子,小无相功,斗转星移扇,以及醉棍第一式,如有缺漏欢迎补充)时,一回合只能反击一次。综上,在打群架时,一个不稳定的一回合最多一次的只限使用第一式的反击,效果是十分有限的。
日月神功 vs 天龙八部功
即 400的BUFF攻击 vs。 40%暴击
受这两个内功影响的只有伤害计算公式第一部分的基础伤害,即:
裸攻收益+装备攻击加成总和+(招式伤害+BUFF攻击)x套路等级系数x额外加成系数
裸攻按1000,也就是收益616来算,招式伤害按500来算,暴击时随机1.5-2倍伤害就按1.75倍算,设装备攻击加成总和为x,额外加成系数为y (这两个设为变量是因为在不同情况下变化较大)
日月神功:A=616+x+(500+400)*1*(1+y%)=1516+x+9y
天龙八部功:B=(616+x+500*1*(1+y%))*(0.4*1.75+。6)=1450+1.3x+6.5y
A-B=66-0.3x+2.5y
当A220+8.3y
而y这个额外加成系数大多数情况是大于25%的,也就是说装备攻击加成总和大约要超过400,天龙八部功才会造成比日月神功更高的伤害,然而这是非常难的。。有些人会说,我可以武器大师,然而:
某些天赋如武器大师可使套路等级达到120,即套路等级系数达到1.4,这种情况下
A=616+x+(500+400)*1.4*(1+y%)=1876+x+12.6y
B=(616+x+500*1.4*(1+y%))*(0.4*1.75+。6)=1710+1.3x+9.1y
A-B=166-0.3x+3.5y
当A553+11.7y
也就是说当套路等级达到120时,装备攻击加成总和大约要超过800,日月神功的伤害才会比天龙八部功要低。。。(注:在兔神的1.028a伤害计算原帖里他提到了:武器大师装备鹰形金冠饰在战斗时右键自己可看到鹰形金冠饰加了400伤害,这是个BUG,实际上只加200伤害。金刚甲同理。)
综上所述,不考虑天龙八部功的反击加成的话,日月神功的伤害加成是高于天龙八部功的。
侠客风云传手游腾讯版好玩吗
超高的自由度和丰富的养成系统
作为这款游戏最大的特色,游戏的超高自由度和丰富的养成系统一直被玩家们津津乐道,从开始选择天赋和属性,到游戏中的各种支线任务,再到各种属性的培养,处处都透着选择,就如人生一般,每一步的选择都会影响到你日后的人生,因此,每个玩家也会达成属于自己的结局。
或一代霸主,或一介魔头,或痴情浪子,抑或是做个逍遥的乞丐,你的人生你来掌控,钓鱼、养花,音律、书法,艺多不压身,超多的类型养成让人大呼过瘾。然而,不同于传统沙盒游戏的那种自由,可以去到所有地方,做尽所有事,在《侠客风云传》中是有具体的时间概念的,许多事件的触发都有时间限制,因此,你要养成和修炼的时间是有限的,你必须做好取舍,想好自己要成为一个什么样的侠客。即使在与npc对话完成任务时,选择也不是固定不变的,经常会有不同的选择,体现你的态度,影响着你后边的路线,各种各样的选择拼凑在一起,互相影响,让游戏变得不在那么死板,极大地丰富了游戏内容,提高了游戏的自由性,一款武侠游戏还带来了模拟人生般的体验,还能要求什么呢?
而在剧情方面,移动端同样做了一些改动,主要是加入了一些新的剧情,让游戏剧情更加丰满和有趣,人物的性格也刻画的更加鲜明,具体的剧情就不在这里剧透了,玩家们还是去游戏里自行探索把,至于大家比较关心的各种妹子的攻略,也与PC端的差距不大,刚好也到情人节了,在这多嘴一句,遇到自己喜欢的妹子千万不要错过呀,想办法攻略下来!
战斗模式和文化传承
《侠客风云传》继承了前几作的战斗特色,依然采用了六角战棋的玩法,这样,战斗既有着回合类游戏的谋略和策划,也兼具即时类游戏的站位和操作,还是很有意思的。技能系统做的也十分不错,技能的特效动画做的有模有样,与技能名字十分贴切。而打斗的音效,也让人在一个战棋回合类的游戏中意外的体会到了打击感这个本不该存在的东西。移动端同样也是战旗的玩法,不过在UI方面做了一些改动,也是为了更好的契合移动端的操作,让打斗更加流畅。
《侠客风云传》对我们中国文化的宣传我觉得有必要在这里提一下。我们永远无法探清一个历史没有断层的文明古国的文化底蕴有多深,实现中华民族的伟大复兴看似是一句口号,但其实我们民族的各种文化符号有着多么久远的历史传承甚至都无从考究,游戏也尽可能的去做了一些我们传统文化的宣扬,很多人物的对话中都出现了一些传统文化的信息内容,而且武侠本身也是我们民族的一个特色文化符号,在这要表达下对河洛工作室民族情怀的尊重。
侠客风云传手游腾讯版常见问题
Q:单机版手游东方未明换衣服了,游戏里会有换装功能吗?
A:?……还没想好如何预热就被问出真相来了。确实有换装功能……具体如何换装有哪些可换的呢?在此先小小的剧透一张服装原画设计吧,至于3D建模的上身展示, 还请大家持续关注@侠客风云传手游 官博了 。
Q:其实我们并不是非常在意画面,主要是玩法和剧情。在这些方面会和端游有什么异同点呢?
A:单机版延续了端游的战旗战斗玩法,游戏中的小游戏会换成适配手机的操作。另外,剧情差异嘛……嘿嘿,希望大家持续关注@侠客风云传手游 官博了,会在往后的微博中陆续进行相关爆料的。