地下城冒险类游戏一直受到广大游戏玩家们的热爱,端游暗黑破坏神系列更是全球经典。《暗黑遗迹》手游一款3D暗黑魔幻风格的ARPG手游,带你在手机端上回味当年简单纯粹的冒险快感,让你回到那个玩着暗黑破坏神,一边紧张一边畅快的激情时代。
游戏介绍:
《暗黑遗迹》,暗黑风格巨作!数千万大菠萝粉丝共同的期盼!有着同类ARPG手游中最庞大的装备系统。游戏方式由你来定,你需要永无止境的探险,击溃邪恶的魔怪。百种装备与技能等着你来解锁。在探险中成长,积累经验和金币,打造只属于你的个性人物。美不胜收的手绘图形和动画,欣赏蔚为壮观的一流3D动画,带给你最原汁原味的暗黑体验。
游戏评测:
课金模式评测 ★★★★☆
课金,这个词大多数玩家应该并不陌生,算是个泊来词,付费的意思。为什么一上来先和大家聊这个话题呢?因为作为移动端游戏大多数都以免费下载,游戏内付费的方式来建立盈利模式。Dungeon Quest也采用了这种模式,笔者是比较反感这类模式,因为经过太多国内课金类游戏的洗礼,大多数游戏免费只是个噱头,进入游戏浅玩一会后就会发现你不在游戏内花钱几乎就会寸步难行!
Dungeon Quest在这方面做的还是比较不错的,游戏内的付费项目并不会太影响玩家的游戏乐趣,比较明显的影响在于:免费游戏只可以建立1个英雄角色(虽说目前游戏中也就只有战士/法师两个英雄),建立第二个角色的空位需要0.99刀付费;然后是一些附带属性的外观道具,比如翅膀之类的。然后在游戏中的“非必要强化性”付费也不是那么让人觉得非买不可。除非性急的玩家花钱买金币来为装备附魔、购买更多的背包空间。但这也不影响游戏平衡性不是么?
能把付费点不放在游戏平衡性之上的设计者现在真心不多见,所以Dungeon Quest的课金模式是非常值得给上4星的评价。
游戏画面评测 ★★★★☆
游戏的图标真心不算好看,但游戏内的画面还确实不错,卡通渲染技术配上美式Q版的角色风格很有一股小清新的风格,让笔者不禁想起当初老任的招牌系列塞尔达传说中的经典之作:风之杖。
对玩家而言这种清爽的画面很容易让人把注意力集中在游戏角色、怪物、技能、物品上,整个游戏的色彩搭配也很干净,玩时间长一点也不会太有眼睛疲劳的感觉。而且这类风格有个比较讨巧的地方:男女老少通吃啊有没有~?如果游戏的图标做的再好看一点也许真可以打到5星哟。
游戏系统评测 ★★★★★
Dungeon Quest的系统这里先说结论:必须给5星,且点赞!虽然没有常见的新手指南之类的模式存在,但游戏界面和菜单中就那么几个图标,任何人都可以轻松上手,1分钟玩熟完全没问题。套用一句行业评价标准的俗话:最好的用户体验就是不用教也会用的体验。
接着在游戏的进程中随着角色升级、捡到新的装备、武器慢慢的在游戏中给予一点小提示,让玩家很容易“循序渐进”的掌握更多的游戏系统特性:
1、升级后的点数分配被简化为攻击力、血量、魔法量三个部分,相对影响的数值也在界面中很直观的列出来,如果加错了可以花金币洗点重来;
2、武器装备的附魔系统直接与金币挂钩,让玩家除了loot以外还能有一部分控制权去修正上面的属性;
3、战斗中会掉落恢复血量和魔法值的“能量球”,分别为蓝色和红色,自动拾取,让玩家不必总是盯着血瓶和蓝瓶把游戏变成“嗑药大冒险”。
4、技能槽只有3个,在不同等级的时候自动解锁。技能与武器类型挂钩,装备不同的武器会使用不同的技能,这颠覆传统的天赋技能树的技能系统让任何人都可以轻松了解角色的特性,也不用为加点而纠结。这里有个小细节值得称赞一下,装备不同武器的时候技能按钮图标也会随之变化,很容易让玩家发现“哟!我的战斗方式不一样了!”。