监狱建筑师安卓版是由PC端上十分火爆的同名游戏移植而来,该游戏玩法十分独特,玩家在游戏中需要对整个游戏中的建筑体系进行牢牢的把握,观察和洞悉所有不利因素,合理的来设计监狱。同时还要保证犯人无法出逃,并提供合理的监视体系,游戏中有很多意想不到的事件发生,游戏本身是十分好玩的!
游戏介绍:
模拟经营游戏《监狱建筑师(Prison Architect)》的制作组 Introversion Software 今天在官网发布了调查页面链接,征集玩家对这部游戏跨平台移植的意见。并将以此为参考决定是不是会在 移动平台上推出这款广受欢迎的独立游戏。
如果你还不知道《监狱建筑师》是什么,我可以简单地向你介绍——这就是一款设计监狱的游戏……而抛掉“设计监狱”这个讨巧的话题(你得知道当时正是越狱最火的时候),它还是最近几年每况愈下的模拟建设游戏里最好玩的游戏之一。
它几乎解决了模拟游戏在进入次世代以后会遭遇的大部分问题,又把系统保持在足够老派的尺度——这类游戏在《过山车大亨》的高峰之后,大多陷入了截然不同的两个泥潭:或者是《过山车》续作那样删掉所有定制元素,在手游化的道路上一去不返;要么像《海岛大亨》一样,对丰富的游戏体验不做删减,并加入一些自以为是的“道德抉择”,俗称喂屎。
而《监狱建筑师》在可玩性和上手难度上平衡得就很好。首先你得管理到涉及一座监狱运作的所有项目——建筑规划、牢房布置、基础设施建设和人事任免,另一方面这些项目的复杂度大多恰到好处,能让你简单地了解到监狱运行的必须要素,又不用对着满屏红绿字相间的报表挠头。
这样玩家就可以把更多的时间放在任务系统上,任务系统有趣的地方在于——它可以塑造你经营的监狱的性格,面对至关罪犯与看守生死的选择——这也得益于游戏优秀的 AI 系统,《监狱建筑师》中的每一位角色都有复杂到足以乱真的逻辑判断,也许你的一念之差,监狱就会在阿克汉姆疯人院和《勇闯夺命岛》的故事舞台间来回摇摆。
游戏设定:
游戏中玩家主要任务是建设、管理、经营一整个大监狱。每个犯人都有自己的名字,玩家可以看到所有犯人都是怎么吃喝拉撒睡的。犯人还会洗澡和锻练跑步等等,有的极度危险重犯还会跟狱警血溅肉搏哦。有趣的是游戏里还能创建电椅房,用来执行死刑处决犯人。或是安装摄像头,用来监视头号重犯的一举一动。可自由创建的大中小3种规模的监狱,也可以花钱手动扩张土地。监狱犯人在睡觉时挖洞,从而逃出监狱。
游戏的画面看起来很不错,而且对于人物细节的刻画也相当的精彩,不同时段的犯人也会有不同的动作与表现,一切都是那么的有规律,就像真正的监狱一样。游戏中可扩展的建筑数量比较多,而且随着玩家扩展的建筑数量增多,你还可以有一些额外的其他功能,游戏可探索的内容很多。
最新版本的升级内容巨大,包含了不少违禁品,比如刀具、毒品、酒精。
狱囚还会能够使用螺丝刀、锤子、锯子和钻头等武器来摆平看守和其他囚犯,因此你要保证他们没法将这些东西弄到牢房里。
为此你需要用一个金属探测器来扫描他们,并且你可以搜索他们的牢房。
玩法攻略:
1.在刚开始资金不足的时候,不要用地基来做墙,而且不能直接拆!用免费的栅栏做墙!也别用外围墙壁,贵的要死,不信你可以起个新档看看。
2.心理学家的价值非常大,因为你可以看到犯人需求!从而做到有的放矢。心理学家出了,就可以看着needs发展了。
3.会计可以让你看到收入和支出,对控制资金很有帮助。
4.我感觉教室早期没什么用处,不要费钱了....
5.守卫人数和犯人人数大概是1:8既可,1:10也没多大压力,1:15我也用过很长一阵子....
6.不要想着如何镇压,如何枪毙,如何干掉,什么地洞,什么违禁品,关键是犯人需求,这些人需求满足了,赶都赶不走,我有个标准犯人,想让他走人好久了......
7.犯人犯事有2种惩罚,一种是lockdown,会被关到牢房里,还一种就是关禁闭,如果你没有禁闭室,呵呵,他就不吃不喝,老待在牢房里除了睡觉啥都不干了(好像也不会逃跑反抗)...你建个禁闭室他就进去了,然后...然后就正常了....(不吃不喝,但他还算人头给补贴,看起来不错嘛)
8.一日2餐是很好的选择,因为哪怕你供的起饭,但刷碗的压力实在是太大了...我每天放2餐,一餐2小时,餐量为中等,7个厨师既可搞定110人。
另外很多人说养犯人不赚钱,不知道他们是怎么做的,反正我感觉单纯靠养犯人也挺赚的。
举例说下我的存档,最小地图(没买地),技能全开,犯人:113(123最大容量),守卫:15,工人:9,看门人:14,武装守卫:0,其他管理各一个。监狱价值是600000,当前45天,无事故时间:1049h.
界面显示的利润是11694(收入18400,支出6706),而会计的报告收入包括:1500(应该是固定补贴),标准犯人100,高危犯人16800.
犯人有3种,低危险,中等危险,高危险。每天晚上12每一个犯人都会给你带来收入,价格大概依次是50,100,150(每人)
每天晚上12点的实际入账大概是13000+,我不知道大规模的监狱是不是也可以这样,但100来人的话完全没有任何压力。
其实高危犯人,标准犯人,低危险犯人在实际开支里压根就没什么明显区别,但收入却差距巨大,早期选择高危犯人明显不明智,我的这个存档里,早期出过暴力事件(中等8个+8个低危险),因为早期的犯人需求跟不上,所以早期用标准犯人或者低危险犯人来过渡。但如果你标准犯人的需求都满足了,这时候应该转向接受高危犯人。
另外,看别人说过,只要犯人需求满足了,压根就不会越狱,反抗,这点十分认同,哪怕是高危犯人也是如此。
金属探测器、监控摄像头感觉也没什么用。即使是高危犯人,需求满足了,压根都不闹。偶尔就是发现个勺子,酒,或者手枪
玩家评价:
进入这款游戏后玩家可能会联想到曾经的热播美剧《越狱》,作为一款模拟类作品,游戏的经营题材很新颖,游戏中玩家作为一名监狱建筑师的存在,监狱里的各种资源供你使用,你需要根据客户的要求及实际情况建造监狱中的一些设施。游戏整体上给玩家的感觉是很具有真实感。