给皇族vsSSW四条建议 LOLS4总决赛抗韩最后一战
LOLS4总决赛已经进入最后的尾声,本周末10月19日将在韩国首尔上演中国皇族和韩国SSW的冠军争夺战,时隔一年,皇族再度在世界总决赛的舞台上为了冠军的荣耀而战。这一年皇族能否站在世界之巅,为中国拿回冠军奖杯呢,让我们一起为皇族加油吧!
从表面实力看,SSW的综合实力似乎更胜一筹。但是人无完人,任何队伍都不是十全十美的,只要战术应用得当,皇族完全有可能战胜强大的SSW,为中国带来第一个LOL世界总决赛的冠军。本文通过SSW在OGN夏季赛和2014总决赛的表现,为皇族提供一些战胜SSW的建议。
一级建议:将Dandy扼杀在摇篮中
Dandy的可怕不用多说,强大而全面的能力使他成为SSW前期全队的大脑。让这样一个打野处于自己的节奏中绝不会是一件明智的事情,所以一级抱团骚扰他非常有必要。
在总决赛八强与TSM的第三场比赛,TSM五人抱团直接入侵,这无疑是个非常正确的做法。五人抱团不仅拿到了两个人头,Dandy的节奏被直接打乱导致接下来十分钟被Amazing牵着鼻子走。
无独有偶,在OGN夏季赛小组赛中,SSW曾爆冷输给SKT S队,当时S队成功利用主动换线的优势让Dandy单buff开,如下图所示。
从历史来看,击败Dandy并不是一个非常出色的应对者。当他获得了自己想要的节奏,他会非常可怕,但是在这之前,他充其量就是个纸老虎。
所以无论如何,皇族在一级的处理中绝对不能保守地正常开局,一定要从对面的buff开局,给Dandy造成足够多的麻烦才是正确的做法。
战术建议:利用分推避开团战 双中会有意外惊喜
TSM让SSW尝到了总决赛中的首败,结合各个欧美队伍的成功抗韩先例,我们可以发现,早期的抱团+中期的分推+后期的偷塔可以有效拖延韩国队伍发动团战的时间点,甚至直接避开团战。
不过这种做法需要的是视野和守塔能力——没有视野,抱团的目的性何在?没有守塔能力,分推的机会何在?
为了确保这种战术的实施空间,双中战术会是个非常好的选择——让UZI和Zero在中路,利用ADC的点塔优势迅速推掉敌方中路一塔,随后打野和辅助利用中路的视野优势不断在野区抱团插眼和游走。
这样的做法也有效地达到了扬长避短的效果。UZI和Insec无疑是皇族最大的倚仗,他们是队伍的两个最强点。相比之下,可乐和玉米的carry实力显得有所不足。双中战术可以最大程度发挥UZI的carry能力以及Insec和Zero的游走能力,并且避开上中两路不稳定的风险。
皇族曾在LPL中尝试过双中战术
BP建议:EVE可化身奇兵 锤石乃兵家必争
Ban掉的英雄不会有太大的变化。牛头、茂凯和基兰被ban几乎已经是板上钉钉的事情,而在辅助和打野中,盲僧、狮子、锤石和风女这四个英雄十有八九会出现两个,最后可供选择的Ban位非常少。考虑到中国队伍一直的克星——兰博,皇族的最后一个Ban位极有可能要留给他。
关键在于Pick位的选择。
首先我们先来看一下SSW在OGN夏季赛中和总决赛中输掉的比赛。
在OGN夏季赛中,SSW最大的敌人当然是自家兄弟SSB。夏季赛半决赛中,SSW以1:3惨败给SSB。在输给SSB的三场比赛中,SSB有两次祭出了茂凯+EVE+锤石的阵容。这个阵容是一个非常典型的连环开团的阵容,三个人的大招都非常适合后期的团战。只要锤石的Q能命中,赢下团战的机会就天然比对方大,这样的阵容非常适合SSB这种后期队伍使用。
无独有偶,在OGN夏季赛八强中,SSW首战输给了早已不复当年之勇的SKT K队,而当时Bengi用的恰恰是EVE这个已经逐渐退出主流的英雄。
不止是EVE,锤石同样也是SSW的噩梦。输给SSB、K队以及TSM,三队都用出了锤石,而Zero也非常善于使用这个全时期的辅助。
综上,结合之前分带+抱团的战术,我们可以想到一些可行有效的阵容Pick策略:
上单
Ban掉
打野
中单
无论皇族是否采取双中战术,玉米都必须保证在线上稳住。从之前的比赛来看,玉米的英雄池并不是很广,
除了发条之外,
ADC
UZI最擅长的无疑是
辅助
不要主动ban掉
最佳阵容推荐:
如何避开自己的劣势
不可否认,SSW的阵容堪称全明星阵容,五个位置都是世界顶级水准。这样是他们最可怕的地方——实力平衡,没有弱点。任何人都可能成为一场比赛的carry点。
而反观皇族,UZI和Imp实力五五开,Zero和Insec相比Mata和Dandy也算平分秋色,但是上路和中路与对面则有着明显的差距。
想要避开差距,最好的方法正是之前所说的双中打法——UZI和Zero走中路,上单去双人线抗压,而中单与对方上单对线。与此同时,Zero在保证中路视野的同时根据队伍需要和Insec同时支援上下路,以确保二者的发育,而由于是单线,ZUI的发育相比在下路也只强不弱,可谓是扬长避短。
此外,在英雄选择和任务分配上,二人应尽量以守塔为第一目标——瑞兹+发条或者刀妹+发条等阵容可以快速推线,延缓防御塔被推的时间,并且这种发育方式非常安全。只要上中两路通过以Farm为主的方法发育成型,在团战中凭借英雄本身的团控优势,双方在上中的差距就会无效缩小。