QQ音速 道具出现几率的运算
赛道可道,非常道。道乃万法之始。故无人以观其妙;常有人只观其微!此法同而道异……此法之玄,玄之又玄,众法之祖也。道之道,非永恒之道也,上善道法不在言多,意在自己体会~!
各位好~!这是本人的第3篇文章了,本来发生了一些事情让我不太想写的,但是貌似很多战术是不可以消失在无言中的~!
作为一个成功的战略家,现场制定战术的过程远远比此材料记载要复杂的多。除了个人利益,还有决策者的个性和感情的作用,比如:夫妻,朋友,仇视以及其他的原因也都会有影响!战术上的交叉换位也要比此材料上的记载要复杂的多。因为大部分人往往把名次和荣耀混为一谈,而忽略了其他辅助的含义,但是在你们经历了数以千次的游戏之后,你们才会惊讶的发现自己现在的跑位与当初看材料的想法背道而驰。一个真正的成功者会有一种——“我从未想过自己会为了大家那样做”的感觉~!
攻击型:1 2 3 4 5 6
耳机:5% 60% 50% 40% 30% 10%
烟雾:5% 50% 50% 30% 30% 10%
震动:0% 10% 10% 40% 30% 60%
乌龟:10% 40% 20% 20% 60% 80%
炸弹:5% 60% 20% 40% 70% 20%
冰!: 0% 0% 0% 0% 0% 10%
防御型:1 2 3 4 5 6
反射:80% 20% 5% 0% 10% 0%
无敌:70% 30% 10% 5% 0% 0%
护盾:90% 20% 5% 0% 0% 5%
打针:60% 10% 0% 0% 20% 30%
辅助型:1 2 3 4 5 6
星星:20% 10% 0% 10% 5% 0%
自动:30% 10% 20% 5% 10% 0%
加速:20% 10% 5% 10% 50% 90%
以上文章1和6名准确度精确到99%,2和5名准确度精确到92%,3和4名准确度精确到88%.
上面写的无敌是短时间的防护,护盾是长时间的防护。单龟群龟和单+团+的出现几率我都算在一起了!
因为篇幅的原因,以上表格可能会有所变形,望大家海涵~就这些,另有的一些下次再说,88~!!!!!