LOL琴女重做 W双抗删除光环机制更改
英雄联盟琴女重做即将实装测试服,新版琴女的W技能不再提供双抗光环而是一个护盾,现在的光环也不再是死板的围绕着琴女的一个圈了,而是一个琴女指定的范围,和队友和敌人都有更多的互动了哦。
大家好,
几个月前我们和大家讨论了
这一次测试服的作用将有些不同,琴女重做会比之前的英雄重做更早和大家见面。这样做的目的是为了得到尽可能多的琴女反馈,我们知道很多人很喜欢琴女,我们想要保证我们给这些玩家足够的机会来体验我们做出的改动病提出反馈。
这也意味着玩家们可以近距离看到,一个英雄重做究竟要花费多长时间。好的一面是由更多的时间来吸收反馈,不好的一面就是会有更多的bug和实装前均衡、艺术和音效问题。
真正的玩法改动方面,我们想大幅度更新光环系统。之前的目标是将琴女的光环从状态加成保护罩更改为高强度“抱抱圈”。琴女的旧光环给队友各种强力加成(100AP/AD等),但是和队友之间没有交流,也没有什么玩法可言。琴女的队友并不会因为光环的存在而有不同的玩法,他们只是肉眼可见的发挥更好了。
琴女现在的光环更加小了,还给所有琴女标记的队友提供短时间的buff。这就意味着琴女的玩家在给出buff时需要进行思考,想要成功给全队提供光环难度也增加了,需要走位和策略。这也意味着队友可以根据光环来反应,产生一系列团队合作和玩法。我们的目标是为了增加策略和技术性选择,同时不增加琴女本身的难度。
琴女的下一次普攻和范围内被标记的队友提供额外法术伤害
范围内提供短时间的护盾
提供短时间的移动速度加成
我们也对琴女的基础技能做出改动,增加队友和敌人的互动。这些改动是为了给新的光环玩法创造可用的空间,并且确保琴女的力量在游戏中呈现波动状态,而之前的琴女则是脸滚键盘毫无章法可言。
琴女技能的冷却时间都从7秒增加到了10秒,这个改动的原因有两个:1.琴女需要更多的时间来使用新的光环,而且现在的光环不会永久存在了;2.给琴女的敌人提供反抗互动的机会。增加琴女所有的光环威力也意味着琴女需要更多的弱点来均衡,她的选择现在有了实质性的影响和含义。
除了玩法改动,Riot Phoenix和BuyFilm还在研究改善琴女的特效。最大的改动就是确保大招有粒子特效能够显示大招的用途。到目前为止,琴女的玩家都对完全理解他们的大招的含义感到非常满意,也能够依据这一信息而做出正确的决策。我们希望听到大家对这一粒子特效的反馈。
一般来说,我们现在就会提供完整的改动列表了,但由于很多数据仍然在改动。我们会在琴女测试服上线后第一时间就给大家提供完整类别。
很高兴能够回答大家的问题,不过数字和均衡方面的问题我们没办法回答的那么详细。在琴女的设计方向或研发进程上我们可以好好谈一谈。希望大家提出你们的反馈!
玩家:
设计师:对的,虽然会有一些数字的调整,但被动整体的机制不会更改。
玩家:除了技能改动之外,有其他的方式来保证她的光环有更有效的使用方法吗?我常常看不清己方的琴女身上带的到底是什么光环。
设计师:新的视觉特效和新地图会完美的展现光环的变化。
玩家:琴女的玩法和CD都更改了,能不要把她的耗蓝再增加吗?
设计师:她的耗蓝问题会进行调整,在测试过程中她表现的不那么缺蓝了。虽然她的确还是会需要回蓝的装备(坩埚来吧),但是不像之前那样早期严重缺蓝了。
玩家:能解决
设计师:某种意义上,能。
其实这并不是技能的BUG,而是技能的特效完全不能反映真正发生的事情,不管是技能的天性(你知道大招是一个线状弹道型技能吗?)还是击中的范围(基础粒子的范围和真正影响的范围比起来太过庞大让它看起来像一个持续的AOE技能)。
新的粒子更加明晰,会解决看起来击中其实没击中的所有问题,还会让它看起来更加酷炫哦。
玩家:琴女粉丝的我有点桑心,会提高琴女的基础防御数据吗?
设计师:基础数据的改动在商量中,我们希望增加琴女的续航能力,但是我们要先测试W和E改动带来的影响。护盾提供良好的对抗爆发的工具,速度的提升也能够让她更容易逃生。
玩家:听起来好像削弱啊,琴女本来就打不过主流辅助了,改动后她还能回归吗?
设计师:琴女其实在各种段位中表现都很好,在职业赛场中也能够见到。她现在的问题在于满意度和完全没有风险的付出。这是我们改动的核心,不减少琴女的风险,确保她能够发挥良好,现在的琴女能够有更大的动作,施加更加明显和令人满意的影响。
真心希望你们能够真正尝试测试服上的新版琴女。
玩家:感觉护盾很没用,琴女的核心是治疗,治疗才是琴女王道
设计师:琴女的治疗仍然在,W施法时仍然会提供治疗,我们改动的是W提供的双抗光环。现在的W不再提供双抗,而是给标记的队友提供护盾。这样线上可以同时治疗并提供护盾。