lols3改动汇总 新装备道具天赋召唤师技能及野区一览
lol英雄联盟第三赛季即将到来,官方今日整理了lols3平衡性调整内容汇总,随着全新装备道具、野区、召唤师技能以及天赋的改动,玩家将获得更多的战术选择,一起来看看S3的新内容。
装备道具更新一览:
很多人要求更加灵活的出装,所以这个平衡性调整,我们更新了英雄联盟的军械所,以提供更多选择。这次更新包括了新物品,并且为你的后期出装提供了更多升级路线。这些新物品应该能帮助你制订适合自己玩法的出装,并且用特定的装备来为逆袭敌方提供更多机会。
全新装备道具:
在本次调整中,我们要推出成吨的新物品,来提供更多选项,让你们的出装更加个性化。这个改动的军械库会包括更多带有主动技能的物品,并为你曾经最爱的装备们的添加进阶版本。
重做的装备道具:
我们正在重做一小部分经典物品,以使先前过于冷门的装备更具吸引力,并且正在升级一些其它物品,好让它们在游戏的每个阶段都更有用处。我们也在重新评估每件装备的花费与它在游戏各个阶段所提供的功效间的关联。
移除的物品:
我们修整了物品商店,以移除某些不再适合当前游戏框架的物品。这些物品的大部分要么比起替代品而言弱爆了,要么强力到无法平衡,要么仅仅会在游戏后期作为升级部件购买。因此我们选择移除它们来打开新局面,而不是将这些陈旧的备用品们彻底改变。
野区调整:
我们正在对第三赛季的野区进行改动,来提高打野英雄的多样性,减少早期对线的压力,并让打野英雄在团战中更有存在感。
在第二赛季里,最令人满意的打野英雄具备以下特点:较高的群体伤害,后期也能打,还能带动GANK。在第三赛季里,我们想要开辟新境界,好让拥有其它特长的英雄们也能露把脸。我们正在通过调高三狼营地、二胖营地、四鬼营地中的大怪血量,让单体技能为主的英雄们能更加轻松地跟上群伤英雄们的步伐。
同样地,可以快速清野的打野英雄们能够在游戏前期就用持续不断的GANK来施加压力。为了反抗这个清野+GANK的节奏,野怪们现在会随着游戏的进展而获得更有攻击性的生命值和攻击力加成。同样地,金钱和经验奖励的获取速度也变快了。这就迫使打野英雄们做出战略决策,要么对线上施加压力,要么将他们的时间和生命值投入到猎杀这些更有价值的野怪上。
这些改动将会让更多英雄可以打野,且让游戏每个阶段的战略选择拥有更广的范围。
前期,在可以通过清扫又新又强的野怪营地来获取更为丰厚的金钱和经验奖励的情况下,打野英雄们将不得不权衡一下GANK的风险。
中期,来自野怪营地的更为丰厚的奖励,可以让打野英雄选择继续打钱,并且利用强力的新物品在中期闪耀全场。
后期,在更为丰厚的奖励、新物品、以及重新平衡过的野怪营地的支持下,会有更多的打野英雄能够在发育良好的情况下进入游戏后期,并具备更为强大的团战冲击力。
新的野区装备
我们增加了一些新装备到商店中,包括少数为打野英雄量身定做的强力装备。
精魄与灵魂石
这四个全新的装备都是为了打野而量身定做的,并且可以合成强大装备,从而随着游戏的发展,从快速清野的装备平滑过度到适于团战的装备。
猎人的宽刃刀
猎人的宽刃刀会在早期通过提供对野怪的额外伤害来减少你的清野时间。你也能将这个装备升级成一些旧的打野用品:麦瑞德之爪和瑞格之灯。
天赋:
本次平衡性调整,我们正在对天赋进行改动,目的是在每一层天赋里为你们提供更多的选项。总之,我们认为这些改动会允许你让英雄变得更适合自己的玩法。在下方任意图标上滚动,来查看相应天赋的详细说明,并看一看我们在下面加了高亮的技能。(天赋树模拟器在IE6及以下版本可能无法正常显示,请使用IE6以上版本浏览器查看)
召唤师技能改动
我们正在各个正义之地上开辟新的召唤师技能组合。对目前技能的修正将允许你更好地定制你的技能。
改进过的召唤师技能
我们认为,新的技能组合将会增加战略深度,并为玩家提供更多选择。出于这点,我们改动了七个召唤师技能。
被移除的召唤师技能
我们从召唤师峡谷中移除了这两个召唤师技能,并且将类似晋升的效果给了一件装备。
屏障
试练之地上的一个强力且流行的技能。屏障已被重新平衡,并用在召唤师峡谷上。
第三赛季平衡性调整FAQ解答,lols3是什么?
平衡性调整已经临近,并且和它一起的是成吨的全新改动,目的是让《英雄联盟》更加好玩。这些更新覆盖了游戏玩法的方方面面,包括:物品,天赋,召唤师技能,以及野区。本次问与答将会为你提供相关改动的总体概况。
什么是第三赛季平衡性调整?
平衡性调整是《英雄联盟》各个赛季之间的时期。尽管我们在持续不断地通过补丁来进行平衡改动,但是平衡性调整会提供一个机会,来提炼一些能够定义这个游戏的潜在系统。在这段时期里,我们将会引入并重复校验一些较大的玩法改动,直到第三赛季正式开赛。
在平衡性调整期间我可以期待什么?
平衡性调整是《英雄联盟》各个赛季之间的时期。尽管我们在持续不断地通过补丁来进行平衡改动,但是平衡性调整会提供一个机会,来提炼一些能够定义这个游戏的潜在系统。在这段时期里,我们将会引入并重复校验一些较大的玩法改动,直到第三赛季正式开赛。
为什么将如此多改动做到第三赛季平衡性调整里,而且为什么是现在?
平衡性调整是一个理想的时间,可以引入更多彻底改变游戏玩法的改动,而且它对所有等级的竞技舞台的干扰是最少的。
我们对整个第二赛季的过程中所看到的战术演变及英雄差异感到满意,但我们也会不断寻找机会,来让《英雄联盟》变得更好。我们有关平衡性调整的主要目的之一,就是通过将个性玩法抬高到定势策略之上,来确保游戏的总体策略趋向于动态变化。
在平衡性调整期间进行的排位赛对局会算到第三赛季里去吗?
是的!你在平衡性调整(平衡性调整补丁之后)的所有排位赛对局都会被带进第三赛季。
为什么有这么多新物品被加到游戏里来?
让出装多样性变得更好是玩家社区的一个共同需求,我们不能同意更多了!第三赛季的主要目标之一,就是提升乐趣及战略决策的空间。我们感到,为了让出装更加细致而提供更多选择,是达成这个目标的一个重要部分。通过20个全新的物品,你会发现,你有更多机会去逆袭,而且可以围绕特定玩法出装了。
有很多物品被修改或从游戏中移除了。为什么?
这个平衡性调整,我们回顾并重新平衡了一些老物品。例如,攻击力太超值了,攻击速度太不划算了,并且前期物品里有太多生存属性了。作为结果,很多熟悉的物品都有了全新的花费,属性,以及合成路线。对于那些被移除的物品而言,你将注意到我们引入的全新道具,它们会在填满那些空白的同时,允许你的出装更加多样化,并且有更多机会去逆袭对手。
野区有什么改动?为什么改动?
总体而言,我们在看到贯穿于第二赛季的野区战术发展时非常满意,但我们也会找出少数我们可以改进的地方。对于新手而言,我们想要提升可选打野英雄的多样性,同时通过提高野区奖励来增加可以打后期的打野英雄数量。我们也想通过让这些具有更多奖励的营地更难被清除,来降低前期的对线压力。通过这些改动,打野英雄们将会有更多机会来制订影响整场比赛的战略决策。
很多召唤师技能被重做或者移除了。这些改动会如何影响游戏玩法?
在第二赛季的整个过程中,有些召唤师技能对某些角色而言过于强制性了,因此你没有机会去做出战略决策。为了创造更多可行的选择,我们增强了较弱的技能,调整了一些较为受欢迎的技能的冷却时间,甚至将【屏障】的重新平衡版带到了召唤师峡谷。通过这些改动,你应该有更多空间,来选择适合你特殊玩法的召唤师技能了。
天赋也更新了。我可以期待什么?
在第二赛季里,我们看到一些重度优化且老少咸宜的天赋加点广为流行。我们想让更新后的天赋在天赋树的每一层里都有很多等值的选择,来确保你的天赋独一无二,并且根据你的玩法进行特别选取。
例如,点到通用系天赋的深层,现在是一个很个性化的事情,且与你的角色定位无关,而不是为了玩辅助英雄所必需的准备步骤。我们引入了全新的天赋,好让每一系天赋都比原先更有吸引力。
我如何才能为第三赛季平衡性调整贡献力量?
你可以通过玩《英雄联盟》,并让我们知道你对平衡性调整所有新内容的想法,来为第三赛季的发展贡献力量。
社区反馈,对于确保这些更新成功的重要因素,所以请来论坛,并让我们知道你对物品、天赋、召唤师技能和野区改动的想法。
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