dnf召唤师PK技巧 对战全职业PK心得
召唤师虽然是个纯技能的职业,PK主要靠的就是技能的CD,但是对于小编来说,使用好插花依然可以让PK变得简单,个人认为召唤师的PK技巧就在于节奏两个字,下面一起来看看具体的分析吧。
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一、召唤师PK技巧:
招唤是一个纯技能cd型职业,很讲求pk的节奏,一旦节奏被对手打乱,可能宝宝相继消失陷于被动。因此,长期实战可以锻炼召唤的心里素质和pk节奏感,什么时候该召唤什么宝宝有时候需要动脑筋。由于自身几乎没有反抗能力,因此,好的召唤不能只想自己的操作,而要猜测对方心理,学会骗招,让对方进入自己pk节奏,知己知彼方能百战不殆。而召唤师最常使用的PK招数就是插花了,下面就来看看具体内容。
1.花的使用
是pk时必不可少的堡垒,但实战中用的好的召唤寥寥无几。请在倒计时2分44秒时,让魔界花出现!花的特点是不会移动,高血,喷毒附带混乱,前刺附带短时间僵直,地刺附带击倒效果。所以,花在pk场的地位就是控场,盾牌,封路的作用。花的效果10级和16级在6级灵魂支配的情况下,都是喷毒1次,毒伤9次,中毒掉血是一样的。区别就是在于花的前刺和地刺的攻击频率和花的hp的多少。
下面从两个比赛地图(1,酒馆;2,死塔),两种打法(1,勇武;2,猥琐)来说明花在pk场里的具体应用。
勇武流:召唤是个相对被动的职业。攻击输出全在于宝宝,而宝宝的攻击不受人为所控制,所以对付勇武流,可以靠墙防守等待敌人进攻,配合跟随,敌人进入宝宝的包围中,才能达到伤害最大化的效果,而这时如果你能很好的应用花,很有可能在宝宝围攻中的一次混乱就能打掉敌人半血,甚至秒掉低精神职业也不是不可能的事情。
猥琐cd流:不好打,敌人就是个耗,例如白手只用3招,拔刀+猛龙+乱舞。被围了就破军+五段逃跑,柔道只等暴力抓配合金刚碎,散打等霸体+闪电,漫游等乱射+甩枪+移动,等等……因此,花封位在对付猥琐对手的时候显得尤为重要。
酒馆图:
花的cd到了以后,左下角或右上角插花,等路易斯cd,跟随防守,人物靠墙,花当在人前面,易守,毒和前刺的效果都是很好的防守技能,地刺又可守可攻。对付勇武流的角落等他进攻把,加越翔跳技能,敌人进攻紧的话,记得召唤前补上不屈,基本问题不大。猥琐插花位置不变,可以取消跟随,让宝宝去骚扰他跑路。如果敌人和你距离位置太远的话,那就在中场插花控制精灵,取消跟随,满场自由宝宝,让他跑吧,有进攻趋势,立马跟随拉上补越翔跳技能。
死亡之塔图:
类似酒馆,左下角小房子门口插花,和右下角门口前插花。猥琐的话还是中场空精灵合理跟随。
2.如何插花:
a.跑路中,断招,混乱。
跑路中,敌人在后追你,跟敌人拉开大概有4个左右的身位的时候,强制插花,落花前推,敌人一旦出招攻击你,背后落花效果可能反击飞,如果被攻击到,花的前喷毒,可以让背后攻击你的敌人正好撞上,毒是可以断招的,被混乱,那就更好了。此招敌人的抓取技能可以破。
b.花封起身。
天击,或被宝宝击倒以后,可以估计敌人的跑路。在他尸体,预测他起身逃跑的方向,背靠尸体,前插花,敌人起身如果往你花的方向跑,花前喷毒,敌人正好从毒的后面撞上,毒/混乱效果,这招比较看你的pk意识。如果敌人,正好靠墙倒下,封他最短的直线逃跑距离就行。起身花插好花以后,可以落花推到花前位,回头打天击,用天击和花毒2招封起身。打天击封起身的前提是你有宝宝跟随,或者对手是个攻击性不强的职业,例:元素机械什么的。如果白手和散打之类的霸体技能职业就要小心使用了。
c.意识插花
一些职业喜欢往角落里跑,想机械,元素,鬼泣等,可以预测他的位置,先插好花,拉着宝宝追着他打,敌人反方向逃跑的话,很有可能进角落被花毒,像酒馆的左下和右上木桶里藏花的,真是不能再猥琐了,嘿嘿。
d.花的血很多,必要时当盾用。
像漫游的移动射击。宝宝要被打掉的话,用花挡,站花后,距离一个身位就行,挡枪手浮空,阻击,元素雪人,鬼泣黑炎什么的,不会动的花是最完美的盾牌,即防守又进攻。
总的来说,用好花的毒,可以让召唤pk实力大大增加,算好花的喷毒位置,推落花/跑到,花的毒里骗敌人中毒,是每个pk召唤都要练习的。
二、对战全职业PK心得
元素:
这个版本元素被削弱很多,特别是元素是个相对比较依赖buff的职业,满驱散之后,召唤全程加着智力。开局可以gbl起手,如果出地火,速度反推落花,不屈,上盾,召唤。看好黑猫和地火的位置,近身防冰墙。最好保持和元素y轴上下4-5个身位,可防黑猫可防冰墙,宝宝也在攻击视野内。中场:紧追压制型元素,可以拉着跟随,y轴躲好黑猫,用跳南瓜也可以完破黑猫,注意地火,跟元素拼驱散。对付猥琐型元素,去掉跟随,满场召宝宝。预测元素的跑位在角落里召花封他死角,中场召花封路,看情况而定,你只要躲好元素的技能,有机会了驱散就行(学会贴身顶着不屈驱散,没有必要天击打飞)
魔道:
魔道被削弱了,基本没什么威胁,改良星弹弹的很慢,伤害也降低了不少,基本都没魔道学了。他上了buff就驱他就行。上了粉的天击比力法更大,魔道又是移动速度非常快的职业,所以记得开场绕开天击,如果中了,果断草人跳开。倒地之后,尽量算好反重力cd时间,最好不要在魔道身边蹲伏,否则会吃满的反重力,应该直接跑开。对于压制性的和猥琐型的pk基本同元素。开车的话跃翔跑。
力法:
cc皮甲套的力法伤害非常的恐怖。同时,驱散魔法最大的受益者也是力法,如果开场召唤加全了不屈盾跟随甚至跃翔远古,一起被力法驱散后,基本一套连招被秒杀。因此,这版本力法难打了。
力法的开局很不好开,开局力法起手基本落花追过来天击,然后碎霸。因此,召唤出了gbl,迅速后落花,然后y轴跑动,切记等他碎霸用完之后,跑回哥布林后继续召唤。开局buff最好选择上盾,骗了驱散之后再上不屈-跟随,重新开盾,千万别起手不屈!如果被逼到角落,直接跳x出来可能给他**,天击用的好可以拼**术,但不到万不得已不要勇猛,落花1级对不过力法。力法一上buff,y轴错位驱散他,毕竟驱散能减少他速度,前提是一定要确定他的碎霸还在cd中。开场顺利之后,请切记猥琐防守,靠墙跟随等他进攻,注意宝宝补充,防止强袭和龙刀,保持y轴错位站。打入宝宝中间的时候第一时间驱散扔丸子。
召唤:
加点胜于技术吧。刷图点的召唤内战肯定是吃香的。基本内战都纯墨迹,注意控蓝,小心别被对手的宝宝打到就行。召唤内战开场可以猜测对方起手,可出其不意扔南瓜或者星弹起手,或者前落花召唤哥布林,然后错位y轴补充其他宝宝,花放的位置非常重要,最好一个放在中场,一个往对手领地放,带领宝宝往前压制,不要边召唤边后退。主要还是躲技能,不要轻易勇猛上前。pk点仍然是可以战胜刷图点的。另外记住,内战少跳,很可能被打下来。