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导读:除了扣分最严重的落地成盒,也有其他加重扣分的成盒形式,只是多扣的分不是很多。比如击倒一个队友,不过你是否故意,在计算分数时都会多扣除2~6的分数,如果能吃鸡影响就不大,尤其在你评分不低时。
不知道有没有玩家发现过落地成盒不掉分的机制?从S3赛季开始就没有固定车队,所以很多时候都是单人四排或路人局,这才发现和平精英确实存在落地成盒不扣分的机制,不过不好触发。因为需要你1V4,且需要在击倒两三个后成盒,那么就算你是游戏里第一个成盒的玩家,也不会扣太多分,最好的结果就是不扣分。其中左右成盒扣多少分的主要有击倒、伤害、对手段位。
这里应该强调,如果是4排,那就需要在你1V4的过程中队友没有支援的情况下才能触发的。因为没有固定车队,要么打单人四排要么路人局,所以才能发现这个细节。
与落地成盒不扣分有巨大对比的,就是直接扣你50分的。50分呐,想想就肉疼,一次吃鸡都补不回来。通常玩家落地成盒,常见扣分为24~38。那什么情况下会扣50分呢?落地被低于一个大段左右的玩家击杀,系统就会毫不留情50分扣下去,留情面就是49分。
最开始打单人4排就是自己跳G港,扣了几次50分我才去琢磨怎么扣这么多,研究一番才发现只要是50分的,击倒我的肯定段位比我低。但这分真的把我给扣怕了,老老实实在跟其他队伍错开,确保不死于落地没枪。
所以站在保分角度而言,在必死的情况下宁愿自雷成盒,也别被段位低于你的玩家击杀,扣个28分总比50分强。不过作为骨灰级枪游玩家,就算知道这个机制通常还是会选择搏一搏。至于怎么知道对手的段位?玩家在交手过程中肯定会通过对手的枪法操作跟意识来估计其段位及水平。
1、队友伤害
除了扣分最严重的落地成盒,也有其他加重扣分的成盒形式,只是多扣的分不是很多。比如击倒一个队友,不过你是否故意,在计算分数时都会多扣除2~6的分数,如果能吃鸡影响就不大,尤其在你评分不低时。
2、毒圈成盒
另外一个有趣的空扣分机制,就是如果你作为司机带着队友被轰炸区给炸了,往往会比队友多扣几分,所以想想司机真的是和平精英最典型的背锅位。最后跑毒成盒也是挺有意思的,有能量饮料被毒死会比没有药被毒死多扣几分。
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