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导读:SP浮世青行灯技能有,普攻—浮光(比较正常的普攻,引燃敌方目标,造成攻击100%伤害,并有30%基础概率为目标附加掠火),被动—茕灯焕夜(用各种方式攒齐100点鬼火,就能施放大招),技能—告死暝灯(火技能,伤害强劲,还能附加掠火印记)。
攻击:A
生命:A
防御:B
速度:S
暴击:S
普攻——浮光
青焰化作蝴蝶,引燃敌方目标,造成攻击100%伤害,并有30%基础概率为目标附加掠火,持续1回合。
掠火:【减益,印记】施放技能额外消耗1点鬼火。对怪物无效。
基础概率:此概率受到效果命中属性影响。
技能分析:
比较正常的普攻,不过有30%基础概率给敌方目标附加掠火印记,让其施放技能额外消耗1点鬼火,特别的是对怪物无效。单看普攻,SP灯更偏向于PVP,可以作为输出,也可以通过增加命中提升对面鬼火消耗,助己方获得胜利。
被动——茕灯焕夜
唯一效果。
浮世青行灯为万物续写结局,自身永久获得不熄。
收集友方获得的所有鬼火。收集满100点鬼火后,获得额外技能「浮世终话」。
浮世终话
消耗收集的全部鬼火,连续攻击敌方全体4次,每次造成攻击1200%伤害,伤害平均分配给全体敌方。
不熄
【通用, 印记】每收集1点鬼火获得1层上限100层。每层提升自身1%的防御力和1%的效果抵抗。
唯一效果
若是有多个同名式神在场,只有其中一个式神的此技能会生效。
技能分析
被动技能简单来说就是“用各种方式”攒齐100点鬼火,就能施放“大招”,伤害系数高达1200%,连续攻击4次,伤害会平摊给全体敌方。(不愧是需要100点鬼火施放的一次性大招,有点猛)
而集齐100点鬼火的方式多种多样,在被动升满之后,能收集友方溢出的所有鬼火;其他友方施放技能时收集1点鬼火;
被施加掠火印记的敌方单位施放技能消耗的所有鬼火;友方通过鬼火行动条获得鬼火时候,额外获得1点鬼火。因此,虽然看似一百点鬼火难度略大,但在被动升满,且命中较高能给敌方附加掠火印记,其实也没有那么“慢热”。
但是这个输出技能并没有标明“无视”,还有“伤害分摊”,虽然均摊之下伤害也高达800%,但是有“两条命”的式神来说好像没什么作用。
技能——告死暝灯
暝灯落下,宣告死亡。
选择一个目标后攻击敌方全体,对被选择的敌方目标造成攻击211%伤害,并必定附加掠火,持续1回合。
对其他目标造成攻击105%伤害,并有30%基础概率附加掠火,持续1回合。
掠火:【减益,印记】 施放技能额外消耗1点鬼火。对怪物无效。
基础概率:此概率受到效果命中属性影响。
技能分析
火技能,选择一个目标后攻击敌方全体,对被选择的敌方目标造成攻击211%(满级231%)伤害,必定附加掠火印记,对其他目标造成攻击105%(满级125%)伤害,有30%基础概率附加掠火。
再次划重点,这个技能也没有写“无视”,换句话说,你得考虑一下,这个技能释放之后,对面的木魅,原本是想让SP灯加速收集鬼火,结果到头来自己家的鬼火没了,这不是“杀敌一千自损八百”吗?(要是对面印记也没有挂上几个就更惨了)
因此,就目前根据技能说明来“脑测”SP灯的强度,是不太行的,主要是有个容易被克制的被动,技能也没有各种“无视”,虽然有“掠火”印记,可以考虑干扰对面鬼火来取胜,但说PVP新一姐估计不行,道馆倒是可以“恶心”一下?
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