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导读:主动技能可以造成相当可观倍率1500/800%的火伤,可以作为主要爆发手段之一。较为中庸的加成技能,即使叠满层,加成幅度依然中规中矩。
分析:
1、主动技能可以造成相当可观倍率1500/800%的火伤,可以作为主要爆发手段之一。
2、反击投技虽然释放后不计入主动技能CD,但是实际在实战中可以触发次数并不会太多。
3、由于元素体系中元素易伤稀释严重,15%的元素易伤提升并没有想象中那么大,但聊胜于无。
4、主动释放后0.5秒一次造成的火焰元素伤害并不是点燃效果,而是一个以角色为中心持续不断造成伤害的光环伤害。
5、武器主动后生成的火焰光环带来的易伤效果在下场后,并不能给队友继承。
评价:
1、较为中庸的加成技能,即使叠满层,加成幅度依然中规中矩。
2、常态情况下武器的加成的层数累计速度较慢,需要依赖骑枪主动和必杀技才能快速累计。
3、角色每层的火焰元素伤害加成相互独立,若下场速切上场的话,上场时并不能保留高层数的加成,所以如果追求出场爆发的话,基本绑定了必杀技和投技,基本不存在叠满层数下场后,上场再爆发。
适配点:
1、武器主动造成高额火焰伤害和火元素易伤,增加角色的爆发手段。
2、被动提高火元素伤害,进一步强化角色的火焰元素输出能力。
1、综合毕业装:列文虎克套装
投技可以直接触发列文虎克上位的加成,在使用必杀技后可以同时拉满晨曦荣辉和列文虎克的加成。
2、极致输出装:列文虎克上下+泰勒斯中
相对列文虎克三件套搭配更加灵活且上限更高的配装。泰勒斯中相对列文虎克中来讲,能提供更高的输出提升。同时由于出场不会触发两件套效果,可以将其保留在必杀技阶段再触发。
中规中矩的输出向专属武器,基本没有任何的功能性和辅助能力。由于当前骑枪角色只有女武神荣光一名,暂未知道该武器是否拥有通用性。
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