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导读:狸猫,4大工具人代表,特点是啥都有,啥都不缺:有输出,有控制,有坦度,有保护。操作难度不算太高,但对使用者意识要求高。
1.式神定位
狸猫,4大工具人代表,特点是啥都有,啥都不缺:有输出,有控制,有坦度,有保护。
操作难度不算太高,但对使用者意识要求高。作为工具人,最重要的就是:相信队友、相信队友、相信队友。
2.技能解析
天生被动【酒力】
被动效果:狸猫的身体每经过12秒会获得强化(式神每提升6级降低2秒冷却,最低8秒),使得下次普攻变成跳跃攻击,狸猫向指定区域跳跃,重重落地并对周围敌人造成单次普通攻击伤害以及30%减速效果,持续2秒
解析:线上先手消耗手段,因为这个技能,对线期狸猫能应付大部分式神,如吸血姬、鬼使黑、酒吞童子、鸦天狗,因为有被动跳脸,狸猫在换血时拥有主动权
一技能【醉卧沙场】
狸猫痛饮烈酒,持续提升自身防御能力,每层提升16.0点护甲和法抗,最多5层。再次使用或者2秒后狸猫会醉倒在地,对范围内的敌人造成80(+40%法强)法术伤害和1.2秒眩晕效果。
当酒发酵为【百年陈酿】后,狸猫的护甲提升效果变为双倍,并增加30%移速。
解析:主要控制和承伤手段,一口百年老陈焖下去,没人打得动狸猫,在线上主要是为了用于吃对方高爆发技能和结束换血,但是喝酒加双抗是需要时间才能抬高的,所以不能过度依赖,能走位躲就走位躲,技能打完直接喝酒走人,一般对面都不敢追的
二技能【烈酒之火】
狸猫喝一口酒后喷出火焰,对扇形范围内的敌人造成40(+40%法强)(+4%目标最大生命值)点法术伤害。
当酒发酵为[百年陈酿后,狸猫喷出的火焰会在地面有所残留,每秒对身处其中的敌人造成5(+10%法强)(+1%目标最大生命值)点法术伤害和35%减速。
解析:主要输出手段,百分比伤害法伤,打谁都疼,但前期技能cd和伤害都不容乐观,所以对线期不要觉得自己伤害有多高导致上头
三技能【百年陈酿】
主动使用:狸猫催动坛中之酒的发酵,迅速将酒变为百年陈酿,并在8秒内会强化下一个带有百年陈酿效果的技能。
被动触发:狸猫每次饮酒都会回复血量,每秒回复(+2%最大生命值)点,持续5秒。该效果有8秒冷却时间。
解析:主要续航手段,基本都是强化喷火,偶尔团战特殊情况强化喝酒,喝酒回血有内置的8秒冷却, 要有效利用
终极技能【恐怖降临】
狸猫携带恐怖的力量跳跃至指定区域,将手中酒坛砸向地面,对范围内敌人造成300(+80%法强)点法术伤害和短暂的浮空效果。
解析:团战杀器,范围大概是半个屏幕,前摇明显且有明显提示,但释放时间不长,不交位移基本走不出去
1.灵咒推荐
瞬步+神行/侵蚀
瞬步必带,1技能+瞬步是狸猫的拿手好戏。一般来说都是带侵蚀,线上压制力强,带神行基本不用想着线上单杀了,看小地图去支援
2.阴阳术推荐
占卜/灵鱼(怂就带鱼打团挨打用)、气合(必点 除非你出回蓝甲)、法穿(可选,前期对拼和切C强,备选攻击或者法强),剩下喜欢什么点什么。
3.出装推荐
狸猫没有固定出装,唯一的核心是【毗沙门天鼓】,清兵用的。
根据局势和自身操作进行出装,顺风有能力单吃C出【山吹花烬】都没问题,出【古琴·须臾】打团保命也行。
1.连招
对线消耗:普攻(【忍装笼手】烫小兵刷占卜)+3+2+普攻(手慢可不用补这下)+1(喝酒不要晕,直接往自己塔下跑)
斩杀连招:普攻(带占卜)+1(直接晕)+4+3+2+普攻+侵蚀
狸猫在线上有喝酒百分比回血,这点在对线大部分人可以占到大便宜,没血就塔下喷口火慢慢回
2.打法思路
1.作为工具人,节奏跟着团队走,打野反野就跟(如果是前期1塔还在,需要在兵线没有被压制的前提下再跟),队友要接团你就反打,信任队友、信任队友、信任队友
2.狸猫出门点喝酒或者喷火都可以,点喝酒1级就找机会跳上去直接打架,1技能伤害很高,1级对拼不虚大部分人,但3级才能有回血
点喷火伤害不高,但是2级就能回血开始打消耗,根据个人习惯就好,如果打野是万年竹这种要1级反野,点喝酒跟打野就可以了
3.前期对拼狸猫本身的技能伤害不算高,对拼时普攻输出占了大半,所以尽可能地在技能之间衔接普攻,尽可能地抬高自身的爆发,但是别天天贪普攻,就比如喝酒晕接大,如果这个连招中间衔接个普攻,对面就多了普攻前摇的时间不被控,就可能会空大
4.线上打得过就打,打不过就怂,一般情况下死守塔下吃经验都可以,只要血线没过半。上路一塔掉了后,可放弃上路,去其他路支援
5.中期跟团打就可以了,劣势保己方输出,优势以大招控制敌方输出
6.后期看自家阵容打,如果家里是白狼这种要找输出位置的,还是多以保白狼为主。如果是百目鬼、首无这种要突对面输出的,只管开人就好,保护输出是辅助的事。
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